Различные игры (A63F9)

A63F9                 Различные игры (аспекты игр с использованием двух- и более размерного дисплея, работающего на электронных средствах и показывающего изображения, относящиеся к игре, A63F13; различные спортивные игры A63B67)(951)
A63F9/04 - Игры в кости (вращающиеся кости A63F5/04) вместилища для игральных костей и механические приспособления для бросания костей(21)

Пазл // 2784133
Изобретение к способам формирования двухсторонних плоских или трехмерных изделий из плоских элементов. Технический результат изобретения заключается в обеспечении возможности создания двухсторонних пазлов, повышающих увлекательность процесса сборки, обучаемость и развитие пространственного воображения пользователя, за счет формирования изображения одновременно на двух сторонах пазла, а также за счет чередования процессов подбора сопрягаемых элементов и их последующей склейки.

Головоломка с магнитной системой (варианты) // 2781298
Изобретение головоломки с магнитной системой относится к игровым устройствам, предназначено для умственного саморазвлечения человека и может быть использовано для производства интеллектуальных игр. В первом варианте исполнения головоломка с магнитной системой состоит из восьми элементов сферической формы одинакового диаметра, содержащих магниты вблизи своих поверхностей для удерживания магнитной системы, при этом каждый элемент сферической формы представляет собой шар, выполненный из твердого однородного немагнитного материала и содержащий в себе магнитную систему, представляющую собой находящиеся под поверхностью каждого шара постоянные магниты, жестко удерживаемые внутри шаров материалом каждого шара, при этом внутри каждого шара расположены шесть базовых магнитов в концах трех взаимно перпендикулярных диаметров каждого шара, а каждый из базовых магнитов ориентирован так, что оба его полюса лежат на одном из трех взаимно перпендикулярных диаметрах шара, при этом полярности всех базовых магнитов внутри каждого шара таковы, что все базовые магниты каждого шара направлены внутрь этого шара одинаковыми полюсами, при этом по каждой меридиональной дуге каждого шара, соединяющей ближайшие базовые магниты, расположены на одинаковом расстоянии друг от друга меридиональные магниты.

Игровой автомат // 2778913
Изобретение относится к области индустрии развлечений, а именно, к игровым автоматам, основанных на принципе скоростного спуска монет по игровым зонам. Техническим результатом заявленного изобретения является повышение надежности, который достигается за счет того, что игровой автомат, состоящий из вертикально размещенной закрытой рамы, образованной боковыми, верхней, нижней, передней и задней стенками, внутри которой выполнено по крайней мере две игровые зоны, отделенные друг от друга вертикальной перегородкой, при этом по крайней мере передняя стенка выполнена прозрачной, в верхней части рамы каждой из игровых зон выполнен монетоприемник, а в нижней части рамы каждой из игровых зон выполнен вырез для сбора монет, внутри игровых зон на боковых стенках смонтированы неподвижные и подвижные элементы, при этом неподвижные элементы выполнены с наклоном от стенки вниз, а подвижные элементы смонтированы через вырезы в соответствующих местах стенок рамы и выполнены с возможностью совершения возвратно-поступательного движения путем механического воздействия на них снаружи рамы, под вырезом для монет смонтирован накопитель.

Объёмная магнитная головоломка с подвижными секторами // 2762371
Настоящее изобретение относится к объёмным магнитным головоломкам с подвижными секторами, которые выполнены с возможностью изменения взаимного положения относительно друг друга, в которых расположены подвижные элементы, образующие различные состояния объемной головоломки, и может быть использовано для обучения, развития моторики рук, мышления.

Высокоманёвренное транспортное средство для стрельбы по целям световыми лучами // 2724624
Заявляемое техническое решение относится к игровому оборудованию, а именно к колесным транспортным средствам, оснащенным устройствами для стрельбы световыми лучами по целям, а также датчиками для фиксации попаданий указанных выше световых лучей, испускаемых от транспортных средств противников.

Настольная игра и способ её проведения // 2723777
Изобретение относится к настольной игре, которая состоит из по меньшей мере двух игровых полей с размещенными на них игровыми сетками, состоящими из ячеек, и двух перегородок, запускающего устройства, выполненного в виде двуплечего рычага на опоре, причем на коротком плече рычага расположена нажимная область, а на длинном ложе, соответствующем по размерам снарядам, снарядов и игровых карточек, причем запускающее устройство выполнено в виде двуплечего углового рычага, плечи которого снабжены ребрами жесткости, расположенными со стороны опоры, а игровые карточки разделены на основные и дополнительные, причем основные выполнены с возможностью идентификации изображения и названия основной игровой единицы, принадлежности к набору и результата игрового хода, а дополнительные выполнены с возможностью идентификации изображения и названия дополнительной игровой единицы, принадлежности к набору и переноса результата игрового хода на противоположного игрока.

Устройство и способ балансной позиционной игры // 2719105
Изобретение относится к балансным позиционным играм, где в качестве игровых элементов используются весовые игровые фигуры (шахматы, шашки), размещаемые игроками по договоренности поочередно или одновременно на балансирующей игровой поверхности для игры с соблюдением баланса в соответствии с установленными правилами.

Сообщение о событии и воссоздание события на основе краудсорсинга // 2719001
Заявленное изобретение относится к краудсорсинговому серверу, который принимает данные датчиков от транспортных средств в непосредственной близости от местоположения события во время события в ответ на уведомление транспортных средств о возникновении события.

Игровой коврик // 2709934
Изобретение относится к устройству, предназначенному для развлечений, развивающих и обучающих детских игр для широкого возрастного спектра играющих: способствует развитию у детей навыков логического мышления и коммуникации, изобретательности, воображения, креативности, творческих и художественных навыков и мелкой моторики.

Шахматы с подвижными клетками игрового поля // 2707590
Изобретение относится к настольным играм и может быть использовано для игр на досках, например шахмат, сеги, шашек и др. Игра содержит доску с игровым полем, разделенным на подвижные клетки, чередующиеся по цвету и образующие продольные и поперечные ряды, два одинаковых набора шахматных фигур разного цвета, механизмы перемещения подвижных ползунков с фиксирующими скобами.

Объёмная головоломка с подвижными секторами // 2701264
Изобретение относится к объемным головоломкам с подвижными секторами и может быть использовано для обучения, развития моторики рук, мышления. Объёмная головоломка с подвижными секторами, выполненными с возможностью изменения взаимного положения друг относительно друга, в которых расположены подвижные элементы, образующие различные состояния объемной головоломки, где по меньшей мере часть подвижных элементов выполнена в виде постоянных магнитов, а другая часть выполнена из материала с магнитной восприимчивостью, при этом подвижные сектора имеют полости, в которых и расположены подвижные элементы, причем каждый подвижный элемент имеет возможность поворота в полости под действием других постоянных магнитов головоломки при изменении взаимного положения друг относительно друга подвижных секторов.

Головоломка - магнитный конструктор // 2699846
Головоломка - магнитный конструктор, содержащая магнитную систему с функцией магнитного конструктора, причем она состоит по меньшей мере из одного вида одинаковых элементов - правильных многогранников, число которых равно Q и у каждого из которых m граней, причем каждый элемент несет на своих гранях магнитную систему, представляющую собой k одинаковых аксиально намагниченных дисков разной полярности, углубленных и закрепленных по одному в центре грани, параллельно ее поверхности, при этом центры двух граней разной полярности, принадлежащих разным элементам, выполнены с возможностью притягиваются друг к другу с образованием пары механически прочно связанных элементов, причем эта пара выполнена с возможностью независимого вращения вокруг оси связи, проходящей через центр магнитного диска перпендикулярно поверхности грани элемента, и тем самым при вращении менять набор знаков полярности на своих открытых для связи с другими элементами гранях, лежащими в выбранной плоскости, при этом магнитная система выполнена с возможностью разбиения Q элементов на одинаковые группы по j связанных элементов, образующих механически связанные устойчивые геометрические фигуры Vj, выполненные с возможностью изменения конфигураций и сбора всех фигур Vj в единую устойчивую геометрическую фигуру с заданной игровой раскраской W, причем возможность взаимного перемещения многогранников Vj, при составлении фигуры W, определяет форму симметрии, в соответствии с которой распределены метки магнитных дисков различной полярности на гранях элементов, образующих грани Vj или расположенных на поверхности их соединения/разделения в фигуру W, при этом фигура W выполнена с возможностью разделения на части в случае, когда k<m, и эти части соприкасаются гранями, не содержащими элементов магнитной системы.

Игровой набор психолога и способ его использования // 2699010
Изобретение относится к развивающей и коррекционной педагогике, точнее к способу психолого-педагогической диагностики. Игровой набор психолог состоит из семи модулей игровых средств, двух досок-основ, мобильного стеллажа, в котором размещаются игровые модули, методических рекомендаций с возможностью работать с деталями из каждого модуля отдельно либо одновременно использовать детали из разных наборов, позволяющих организовать игру детей.

Головоломка-мозаика // 2692528
Головоломка-мозаика содержит мозаичные элементы, выполненные путем раскроя мозаичного листа, выполненного с изображением мозаичного сюжета на лицевой стороне, при этом мозаичный лист выполнен с изображением на его оборотной стороне смежных фигур разного цвета.

Настольная игра, элемент для проведения настольной игры и способ ее проведения // 2688281
Изобретение относится к сфере культурно-бытового назначения и предназначено для удовлетворения потребностей человека в развлечении, самовыражении, развитии навыков логического мышления и коммуникации. Более конкретно изобретение относится к настольным играм на досках с применением игральных костей.

Воздухоочиститель для удаления веществ, загрязняющих воздух, из воздушного потока и развлекательный и/или игровой автомат, оборудованный таким воздухоочистителем // 2685347
Изобретение относится к воздухоочистителю для удаления веществ, загрязняющих воздух, из воздушного потока. Воздухоочиститель содержит фильтрующее устройство, включающее по меньшей мере один фильтрующий слой, удерживаемый держателем (5) фильтра в указанном воздушном потоке по существу перпендикулярно основному направлению потока.

Способ изготовления настенных (вертикальных) игр на основе гибкого магнитного материала // 2683922
Способ изготовления настенных (вертикальных) игр на основе гибкого магнитного материала, в частности шахмат и эрудит, включает закрепление игрового поля и игровых элементов на вертикальной металлизированной поверхности, перемещение игровых элементов в соответствии с установленными правилами игры на игровом поле, при этом, в частности, игровое поле прямоугольной формы вырезано с использованием режущих инструментов из гибкого магнитного материала, в котором с использованием режущих инструментов вырезаны отверстия, обозначающие клетки, а с лицевой немагнитной стороны на игровое поле нанесены вырезанные из клейкой разноцветной виниловой пленки обозначения линий, клеток, знаков на игровых клетках, согласно установленным правилам игры, а также игровые элементы круглой и квадратной форм, вырезанные из гибкого магнитного материала с помощью режущих инструментов, на которые с лицевой немагнитной стороны нанесены обозначения, согласно установленным правилам игры, вырезанные с использованием режущих инструментов из клейкой разноцветной виниловой пленки.

Игра в кости "тернарис" и устройство для игры таким способом (варианты) // 2682764
Изобретение относится к классу игр и предлагает способ салонной игры со случайным ходом. Предлагаемый способ позволяет проводить справедливую игру в максимально короткие сроки так, что вероятность появления случайного исхода распределяется равномерно, а победитель (проигравший) определяется непосредственно знаком числа, выпадающего после броска.

Книга с элементами пазла // 2674504
Изобретение относится к книге (100), содержащей по меньшей мере один лист (300) с по меньшей мере одним элементом (200) пазла, отличающейся тем, что часть края (201, 202, 203) по меньшей мере одного из элементов (200) пазла образует часть края (301, 302, 303) листа (300), в котором расположен указанный элемент (200) пазла.

Объёмная головоломка с подвижными секторами // 2667861
Настоящее изобретение относится к объёмным головоломкам с подвижными секторами, которые выполнены с возможностью изменения взаимного положения друг относительно друга и имеющими направляющие, обеспечивающие перемещение подвижных элементов, образующих различные состояния объемной головоломки, и может быть использовано для обучения, развития моторики рук, мышления.

Компьютеризированные способы и системы, дающие возможность участия болельщиков в определении вариантов розыгрышей на спортивных и других событиях // 2666664
Компьютеризированные способ и система для содействия участия на основе состояний в определении вариантов розыгрышей в футбольном матче, что позволяет болельщикам инициативно участвовать в режиме реального времени в игре вместе с игроками, арбитрами и тренерами.

Объёмное игровое устройство в форме куба "латинский куб" // 2664247
Изобретение относится к устройствам, предназначенным для ведения логических игр – головоломок, и может использоваться в период досуга. Объемное игровое устройство в форме куба «Латинский куб» содержит игровые элементы, соединенные между собой связями и образующие в совокупности шесть граней, на которых из чисел формируются магические квадраты, причем игровые элементы выполнены в виде квадратных пластин со стороной а, толщиной b и с центральным круглым отверстием, шесть квадратных пластин нанизаны на стержень с верхним и нижним узлами крепления, и образуют куб с ребрами а=6b, и установлены с возможностью вращения каждой квадратной пластины вокруг стержня на 360°, на поверхности верхней и нижней грани куба размещены наклейки магических квадратов четвертого порядка, в ячейках которых вписаны числа от 1 до 16, по периметру каждой внутренней квадратной пластины размещены четыре наклейки, к каждой из которых в ячейках вписаны четыре числа из набора от 1 до 16, а сумма чисел в наклейке равна 34.

Устройство для игры типа настольного боулинга. // 2652927
Устройство для игры типа настольного боулинга относится к области развлечений и может быть использовано для развития глазомера, скорости и точности реакции на движущие предметы в виде интересной игры, обладающей высокой занимательностью и соревновательностью, для взрослых и детей.

Способ и устройство распознавания изображений для игры // 2652428
Изобретение относится к средствам распознавания изображений для игры. Технический результат заключается в расширении арсенала средств того же назначения.

Игровая система и способ // 2643635
Изобретение относится к игровой системе, имеющей компьютерную программу, сохраненную на энергонезависимом машиночитаемом носителе. Средства обмена информацией обеспечивают вносителям доступ к этому серверу и позволяют дарополучателям получать информацию о взносах, направляемых вносителями через этот сервер.

Мультисенсорный набор игровых и обучающих элементов "вариабили" (варианты) // 2639627
Группа изобретений относится к вариантам игровых наборов. Они могут использоваться людьми разного возраста и состояния здоровья, но, прежде всего, рекомендованы для работы с детьми, в частности с детьми, имеющими индивидуальные особенности развития.

Автоматизированная система дистанционного проведения конкурсного мероприятия по робототехнике // 2631435
Изобретение относится к области информационных технологий и может быть использовано для дистанционного проведения конкурсных мероприятий по робототехнике для обучающихся общеобразовательных организаций, профессиональных образовательных организаций и организаций дополнительного образования.
Способ оптимизированного изготовления объемного объекта с использованием метода оригами фусен // 2624329
Способ оптимизированного изготовления объемного объекта с использованием метода оригами фусен, отличающийся тем, что в начале создания объемного объекта на имеющем форму квадрата листе, из которого изготавливается объемный объект, создают следы перегибов по линиям диагоналей этого квадрата, а также по линиям перпендикуляров к каждой диагонали в серединах их каждой половины и в серединах их каждой четверти, а также по линиям перпендикуляров к каждой стороне этого квадрата в серединах сторон, в серединах их каждой половины и в серединах их каждой четверти.

Система и способ для сбора и совместного использования данных игры на консоли // 2620956
Изобретение относится к способу обработки данных игрового процесса, выполняемому процессором, причем способ содержит извлечение сохраненного игрового процесса и метаданных игрового процесса из памяти, идентификацию релевантных ссылок на основании метаданных игрового процесса; вложение по меньшей мере одной из релевантных ссылок в сохраненный игровой процесс; и сохранение игрового процесса с вложенными ссылками в памяти.

Логическая игра "1+2" // 2620485
Изобретение относится к логическим играм. Логическая игра содержит прямоугольное или шестиугольное игровое поле с бортами по периметру, один из которых съемный.

Фигуры игровые и комплект из таких игровых фигур // 2612656
Предложена фигура игровая в форме полимино, состоящая из нескольких блоков, которые собираются в ортогональный рисунок, причем игровая фигура содержит по меньшей мере две детали, каждая из которых сформирована из нескольких вышеупомянутых блоков, соединенных заданным способом, причем эти детали скреплены с возможностью относительного скольжения таким образом, что они обеспечивают создание нескольких форм игровых фигур при помощи указанной игровой фигуры.

Система и способ для сбора и совместного использования данных игры на консоли // 2606568
Описываются система и способ для сбора и совместного использования данных игры на консоли. В вариантах осуществления данные игрового процесса собирают непосредственно на игровой консоли без необходимости внешних аппаратных средств.

Система и способ для сбора и совместного использования данных игры на консоли // 2606071
Описываются система и способ для сбора и совместного использования данных игры консоли. В вариантах осуществления данные игрового процесса получают непосредственно на игровой консоли без необходимости внешних аппаратных средств.

Кубик рубика на магнитных креплениях // 2597820
Изобретение относится к играм головоломкам с подвижными относительно друг друга элементами для выкладывания узоров или определенной цветовой раскладки. Задачей, на которую направлено изобретение, является улучшение подвижности составных частей, увеличение числа комбинаций, которыми можно тасовать элементы, и способов тасования, а также легкость изменения количества используемых элементов головоломки.

Способ создания трёхмерной сборной ручной головоломки // 2597532
Изобретение относится к способам создания трехмерных сборных ручных головоломок. Заявляемый способ создания трехмерных сборных головоломок обеспечивает получение составных частей головоломок путем разрезания исходной объемной фигуры головоломки двумя группами секущих поверхностей, повернутыми в пространстве друг относительно друга на 90 градусов, при этом секущие поверхности, используемые при получении составных частей головоломки, образуются с помощью направляющих линий, в контуре которых присутствует цепочка из одного или нескольких базовых контурных элементов, соединенных плавными линиями, и каждый базовый контурный элемент представляет из себя два зигзага, один наподобие прописной латинской буквы S, другой наподобие симметричного отображения относительно вертикальной оси прописной латинской буквы S, верхние вершины которых соединены плавной линией, имеющей изгиб книзу в сторону несоединенных вершин.

Модульный электронный конструктор // 2596095
Изобретение относится к обучающим играм и учебным макетным пособиям и может быть использовано для обучения студентов и детей школьного возраста основам физики, электротехники и электроники. Модульный электронный конструктор содержит блок интегральных схем, кнопки управления, датчики, блок дискретных элементов, звуковой индикатор, схему световой индикации, наборное поле, оснащенное элементами механического и электрического соединения устанавливаемых на нем в зависимости от поставленной учебной задачи модулей, сетевой блок питания, блок микропроцессорного управления и блок дистанционного управления, модуль электромеханических преобразователей, модуль электромеханического генератора, модуль беспроводной передачи электроэнергии и блок релейного управления.

Настольная игра - пазлы // 2556489
Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам для развития логического мышления и для тренировки внимания, памяти, моторики пальцев рук и координации движений кисти руки и может быть также использовано в качестве обучающего инструмента.

Логическая игра // 2549097
Изобретение относится к производству товаров широкого потребления, в частности к логическим играм-головоломкам и учебным пособиям для школ и университетов. Логическая игра содержит корпус, выполненный в виде слоеной конструкции типа «сэндвич», состоящей из набора одинаковых корпусных деталей с четырьмя симметрично попарно расположенными прямоугольными окнами и пятым прямоугольным окном, расположенным между двумя парами упомянутых окон, между корпусными деталями установлены промежуточные прокладки, а между слоями корпусных деталей вставлены с возможностью возвратно-поступательного перемещения и перпендикулярно друг к другу два или более набора прямоугольных пластин с количеством пластин в каждом наборе от двух до двадцати, длина которых превосходит пятое окно по ширине или длине соответственно, а ширина пластин из каждой пары наборов пластин укладывается по ширине или длине пятого окна соответственно целое число раз начиная с двух раз, при этом игровые элементы, нанесенные на вставляемое между корпусными деталями игровое поле, при вставленном в корпус игровом поле расположены напротив всех пяти упомянутых окон в корпусных деталях.

Способ и устройство сохранения состояния игры // 2546498
Изобретение относится к компьютерному имитационному моделированию, а более конкретно к взаимодействию пользователя с имитационными моделями. Некоторые варианты реализации настоящего изобретения преимущественно обеспечивают системы, оборудование и способы обеспечения интерактивной электронной игры.

Логическая игра "силуэт" // 2541751
Использование: изобретение относится к логическим играм. Логическая игра, содержащая набор плоских игровых элементов, гексагональную сетку, при этом контуры игровых элементов совпадают с ребрами гексагональной сетки, каждая ячейка которой сформирована тремя ромбами.

Пространственное логическое игровое устройство, улучшающее навыки, в частности игра-лабиринт // 2530394
Изобретение относится к пространственному игровому устройству, улучшающему логические навыки и ловкость, в частности игре-лабиринту, имеющей правильную, неправильную или неупорядоченную охватывающую форму.

Спортивная игра "репинг" и игровая система для ее осуществления // 2519958
Изобретение относится к спортивным играм. В спортивной игре, заключающейся в перемещении по игровому полю игроков, имеющих оружие для стрельбы игровыми элементами, и стрельбе последними по игрокам "противника", стрельбу ведут по шлему-мишени игрока, выполненному с возможностью формирования в игровой системе сигнала попадания игрового элемента.

Логическая игра - "головоломка микс-шар" // 2503477
Изобретение относится к области развивающих или логических игр. Логическая игра, представляющая собой сферу из облегающих шар фрагментов, образованных в результате рассечения сферы по шести направлениям двенадцатью, попарно параллельными плоскостями, где каждое направление представляется шаровым поясом, расположенным по экватору и разделяющим сферу на два одинаковых сегмента, при этом пояса распределяются по поверхности сферы таким образом, как если бы внешнее тело представляло собой куб, то данные пояса являлись бы плоскостями симметрии, перпендикулярным диагоналям граней куба.

Распределенная сетевая архитектура для введения динамического информационного содержимого в синтезированную среду // 2468847
Изобретение относится к компьютерному моделированию и к генерации синтезированных сред. .

Упаковка-трансформер и способ ее производства // 2461501
Изобретение относится к области упаковки, имеющей дополнительную функцию головоломки. .

Игрушка-трансформер // 2459649
Изобретение относится к области упаковки и направлено на придание новых дополнительных функций: развитие у детей пространственного воображения и мелкой моторики за счет трансформации конструкции. .

Куб-головоломка "19" // 2459648
Изобретение относится к головоломкам и может быть использовано в качестве тренажера для развития логического мышления и пространственного воображения. .

Упаковка-трансформер // 2455046
Изобретение относится к области упаковки и направлено на придание новых дополнительных функций: развитие у детей пространственного воображения и мелкой моторики за счет трансформации конструкции. .

Устройство игры-головоломки // 2452549
Изобретение относится к области игр-головоломок. .
 
.
Наверх