Игра "веда дид-ладо"

Изобретение относится к настольным играм и может быть использовано в играх на досках, например в шахматах. Игра содержит клеточное игровое поле, комплект фигур, средство выбора фигур. Игровое поле выполнено 100-клеточным, а комплект фигур состоит из 36 одноцветных базовых игровых фигур, каждая из которых выполнена составной и разборной из трех частей, образующих по отдельности самостоятельную игровую фигуру. Первая часть выполнена в виде квадратного основания, соответствующего размерам клеток игрового поля, в центре которого имеется круглое отверстие для второй части базовой фигуры, выполненной в виде круга, частично выступающего над основанием и имеющего в центре круглое углубление для третьей части базовой фигуры. Круглое отверстие и круглое углубление в первой и второй частях базовой фигуры выполнены глухими. Третья часть базовой фигуры выступает над ее второй частью. Настоящее изобретение решает задачу расширения арсенала игр с клеточными досками за счет расширения комбинационных возможностей передвижения фигур. 6 з.п. ф-лы, 10 ил.

 

Изобретение относится к настольным играм на клетчатых квадратных полях, а именно к играм типа шахмат и ей подобных.

Известна игра, содержащая клеточное игровое поле, комплект фигур, средство выбора фигур, патент РФ 2091110. Средство выбора фигур выполнено в виде шестигранных кубиков. Каждая фигура выполнена в виде цилиндрического или многогранного диска. При этом на верхнем основании и боковых гранях фишек, символизирующих шахматные фигуры и пешки, нанесены соответствующие этим фигурам обозначения, а на нижнем же основании каждой фишки, символизирующей пешку, нанесено обозначение фигуры, за которой она расположена на доске в исходной позиции. При этом средство сцепления фишек для их соединения и целесообразного рассоединения выполнено в виде соответствующих выступов и гнезд. В качестве средства сцепления фишек могут быть использованы магнитные материалы, липучие поверхности и зажимы.

Настоящее изобретение решает задачу расширения арсенала игр с клеточными досками за счет расширения комбинационных возможностей передвижения фигур.

Данная техническая задача решается тем, что игра «Веда Дид-Ладо» содержит клеточное игровое поле, комплект фигур и средство выбора фигур. Игровое поле выполнено 100-клеточным, а комплект фигур состоит из 36 одноцветных базовых игровых фигур, при этом каждая базовая игровая фигура выполнена составной и разборной из трех частей, образующих каждая по отдельности самостоятельную игровую фигуру, первая из которых выполнена в виде квадратного основания, соответствующего размерам клеток игрового поля, в центре которого имеется круглое отверстие для второй части базовой фигуры, выполненной в виде круга, частично выступающего над основанием и имеющего в центре круглое углубление для третьей части базовой фигуры. Круглое отверстие и круглое углубление в первой и второй частях базовой фигуры выполнены глухими, а третья часть базовой фигуры выступает над второй частью.

Средство выбора фигуры может быть выполнено в виде шести игральных костей.

Игра может содержать стакан для игральных костей.

Игра может содержать дополнительную доску для вбрасывания костей, по периметру которой выполнены ограничительные бортики.

Средство выбора фигуры может быть выполнено в виде многогранных вращающихся барабанов.

Игра может содержать часы.

Игра может содержать маркеры двух цветов.

Изобретение поясняется чертежами, на которых изображено, на:

фиг.1 - игровое поле «Природа»;

фиг.2 - базовая игровая фигура образ «А»;

фиг.3 - фигура образ «Д»;

фиг.4 - фигура образ «Е»;

фиг.5 - фигура образ «Г»;

фиг.6 - фигура образ «Ж»;

фиг.7 - фигура образ «З»;

фиг.8 - расположение на поле фигур на момент начала игры, стартовая позиция 6·6 клеток в центре поля;

фиг.9 - финишная позиция по периметру игрового поля;

фиг.10 - развертка игральных костей.

Игра «Веда Дид-Ладо» предусматривает соперничество между двумя игроками, которые поочередно, на основе комбинаций из образов, выпавших на 6 (шести) игральных костях и в соответствии с правилами хода, стремятся вывести фишки из общего банка игральных фигур для опережающего занятия финишной позиции.

Элементами игры являются игровое поле «Природа» и его зоны: исходная базовая позиция «Род - Родник Прародины» и финишная зона (периметр игрового поля), включающая в себя два особых места «Родины - Земли обетованной» (по одной на каждого игрока), фигуры игры, игральные кости «Урожай Судьбы», стакан «Роженица» для игральных костей, маркеры (флажки) для обозначения «Избранных Жизней Народа», дополнительное оборудование часы - «Коловрат», доска - «Поле Урожая».

Игровое поле «Природа» (фиг.1) представляет собой стоклеточный квадрат (10·10 клеток). Каждая из ста клеток игрового поля нумеруется, нумерация производится от клетки, находящейся на пересечении пятого столбца слева и пятой строки сверху, нумерация осуществляется по часовой стрелке, методом раскручивающейся спирали, нумерация клеток игрового поля позволяет определить (в соответствии с выбранной методикой): исходное положение фигур при начале игры, а также его финишные зоны, в этих же целях клетки игрового поля, образующие зоны, могут выделяться отличительным цветом.

Первая зона расположена (базовое исходное положение) с 1 по 36 клетку. Эта зона игрового поля есть стартовая позиция «Род - Родник Прародины» для обоих игроков. Фигуры, расположенные на ней, в проекции «сверху» представляют собой квадрат. По диагоналям этого квадрата (21, 7, 1, 3, 13, 31 и 36, 16, 4, 2, 10, 26 - клетки соответственно) располагаются по 6 (шесть) фигур, выделенных 2 (двумя) цветовыми маркерами (флажками), каждая диагональ своим цветом. По смыслу игры «Веда Дид-Ладо» по согласованию между участниками допускается иное исходное построение как базовых, так и маркированных фигур. Критерием разумности таких вариаций является соблюдение принципов симметрии (стартовое равноправие) и стимулирование игрового интереса (повышение уровня динамики и соревновательности).

Вторая зона - периметр игрового поля (финишная зона), состоит из 36 клеток (с 65 по 100 включительно). Она делится на 2 (две) группы, из 18 (восемнадцати) клеток каждая, куда в соответствии с правилами хода, соревнуясь за первенство, игроки приводят каждый свои 18 (восемнадцать) фигур. Группы первая (с 69 по 86 включительно) и вторая (с 87 по 100 плюс 65, 66, 67, 68 клетки) симметричны между собой относительно осевой горизонтальной линии, проходящей между пятым и шестым рядами клеток игрового поля. Каждая из групп делится на 3 (три) подзоны.

Первая группа. Первая подзона включает в себя 69, 70, 71, 72 клетки финишной подзоны. Они предназначены для немаркированных игровых фигур (в их собранном виде «Образ А»). Вторая подзона включает в себя клетки игрового поля с 73 по 82 - есть финишная полоса «Родина - Земля обетованная» первого игрока. Они предназначены как для маркированных фигур (в виде «Образа Ж»), так и для немаркированных игровых фигур (в их собранном виде «Образ А»).

Третья подзона включает в себя 83, 84, 85, 86 клетки финишной подзоны. Они предназначены для немаркированных игровых фигур (в их собранном виде «Образ А»).

Вторая группа. Первая подзона включает в себя 87, 88, 89, 90 клетки финишной подзоны. Они предназначены для немаркированных игровых фигур (в их собранном виде «Образ А»). Вторая подзона включает в себя клетки игрового поля с 91 по 100 - есть финишная полоса «Родина - Земля обетованная» второго игрока. Они предназначены как для маркированных фигур (в виде «Образ Ж»), так и для немаркированных игровых фигур (в их собранном виде «Образ А»).

Третья подзона включает в себя 65, 66, 67, 68 клетки финишной подзоны. Они предназначены для немаркированных игровых фигур (в их собранном виде «Образ А»).

Третья зона игрового поля - клетки с 37 по 64 включительно являются образом Пути (дороги), во всяком случае, той его части, когда «Старт» уже был, а «Финиш» еще впереди. В базовой версии игры эта зона однородна. Она не содержит клеток (мест), где правила хода чем-то обусловлены или обременены. Однако по смыслу самой игры «Веда Дид-Ладо» подобные правила могут быть установлены по договоренности между участниками, то есть определенным клеткам этой зоны может быть присвоен специальный статус («Мертвое поле» - обусловленное препятствие, «Приз» - выигрышный ход и тому подобное).

Базовая игровая фигура (далее БИФ) «Город» в проекции сверху имеет вид «Образа А» и состоит из трех частей: «Образ Г», «Образ Е», «Образ Ж», которые в совокупности представляют собой одноцветный квадрат. Всего в игре участвуют 36 (тридцать шесть) БИФ, из одной БИФ через разделение образуются две фигуры «Образ Д» и «Образ Е», из фигуры «Образ Д» через разделение образуются две фигуры - либо «Образ Ж» и «Образ Г», либо «Образ Ж» и «Образ З».

В ходе игры в зависимости от образов, выпавших на игральных костях, могут происходить обратные превращения фигур.

В реальном объеме БИФ «Город», состоящий из трех частей, представляет собой подобие ступенчатой пирамиды. Эта фигура имеет квадратное темное основание «Огород», нижняя часть которого сплошная, а верхняя имеет круглое углубление в соответствии с «Образом Д», в центре которого, в свою очередь имеется углубление в соответствии с «Образом Г». Внутренняя выбранная часть основания значительно светлее внешней части. В художественном исполнении основание БИФа «Город»-«Огород» может стилизоваться под «Крепость», стены которой соответствуют выбранной культурно-исторической традиции.

В углубление основания БИФа «Город» вставляется темный круг «Образ Ж», нижняя часть которого сплошная, а верхняя в своей центральной части имеет круглое светлое углубление, соответствующее «Образу Г». Данная фигура имеет толщину, превышающую толщину основания БИФа и погруженная в него, со стороны имеет вид выступающего кольца, образуя тем самым своеобразную ступень пирамиды. В художественном исполнении «Круг Жизни» может стилизоваться в разнополовозрастной круг (Хоровод) гражданских лиц либо воинское соединение в соответствии с выбранной культурно-исторической традицией.

В углубление темного круга вставляется темная цилиндрическая фигура, символизирующая абсолютную власть. Своей выступающей частью, после погружения в углубление кольца, эта фигура формирует вершину ступенчатой пирамиды. В художественном исполнении «Абсолютная власть» может стилизоваться под «Кремль», «Правителя» либо «Полководца» в соответствии с выбранной культурно-исторической традицией.

Игральные кости (фиг.10) представляют собой 6 (шесть) одинаковых кубиков.

На шести гранях каждого кубика отражаются фигуры: 1 - «Образ А», 2 - «Образ Б», 3 - «Образ Д», 4 - «Образ Е», 5 - «Образ Ж», 6 - «Образ З».

Выпавшая комбинация образов «Урожай Судьбы», выброшенная по очереди каждым игроком, является основанием для передвижения и трансформации им игровых фигур.

Игральные кости перетряхиваются в специальном стакане - «Роженице», а затем единовременно выбрасываются на плоское место - «Поле Урожая».

Возможен вариант замены стакана и самих игральных костей на вращающиеся барабаны, на гранях которых воспроизводятся образы базовых категорий «Веды Дид-Ладо», аналогичные образам, отраженным на игральных костях.

Для повышения корректности при выбрасывании игральных костей может применяться специальная доска, имеющая ограничительные бортики «Поле Урожая», на которую из стакана «Роженица» выбрасываются игральные кости, определяя «Урожай Судьбы».

Маркеры (флажки) служат для обозначения «Избранных Жизней Народа» и (или) «Воинства». Маркерами (флажками или иным способом) различного цвета помечаются по шесть фигур «Образ Ж» со стороны каждого из двух игроков, при исходном базовом построении фигур в виде квадрата (с 1 по 36 клетку) по его диагоналям (21, 7, 1, 3, 13, 31 и 36, 16, 4, 2, 10, 26 - клетки соответственно) располагаются по 6 фигур, выделенных 2 цветовыми маркерами (флажками), каждая диагональ своим цветом.

Для повышения динамичности игры могут применяться часы «Коловрат», учитывающие время раздумий игрока над выпавшей комбинацией и вариантами хода. При их применении до начала игры оговаривается максимальное время, отпущенное каждому игроку на игру. Соответственно, при игре, не ограниченной по времени, часы не применяются.

Играют в игру «Веда Дид-Ладо» следующим образом.

Начало игры связано с первыми ходами одного из игроков в соответствии с выпавшей комбинацией «Урожай Судьбы» игральных костей. Право на первый ход разыгрывается между игроками и предоставляется тому, кто, выбросив одну игральную кость, получит приоритет в линейке образов: 1) «Образ Ж», 2) «Образ Д», 3) «Образ А», 4) «Образ З», 5) «Образ Е», 6) «Образ Б». При совпадении выброшенных образов производится переброс игральных костей до получения приоритета. По смыслу игры «Веда Дид-Ладо» возможен вариант отмены розыгрыша права на первый ход в связи с уступкой его одним из игроков в пользу противника.

На основании выпавшей комбинации игральных костей «Урожай Судьбы» игрок имеет право в рамках правил хода на любую последовательность и сочетание их применения.

Игрок не имеет права на ход фигурой противника «Город» - «Образ А», содержащую маркированную фигуру «Круг Жизни» - «Образ Ж».

Игрок не имеет права на ход фигурой противника «Зарод» - «Образ Д», содержащую маркированную фигуру «Круг Жизни» - «Образ Ж», при этом он имеет право в соответствии с правилами хода поразить ее фигурой «Образ Е».

Игрок не имеет права на ход маркированной фигурой противника «Круг Жизни» - «Образ Ж», при этом он имеет право в случае, если эта фигура не достигла парного примыкающего состояния с аналогичной фигурой на финишной полосе «Родины - Земли обетованной», в соответствии с правилами хода поразить ее фигурами «Образ Г» и «Образ З».

Общим правилом хода фигур является перемещение их на одну клетку поля в любую возможную сторону по сторонам квадрата, без права на диагональный ход. Исключением является фигура «Абсолютная воля» - «Образ Г», которая, реализуя право хода, может быть перемещена на любую свободную клетку поля и помещена вовнутрь других фигур.

Выпадение на игральных костях «Образа А» означает возможность хода на одну клетку БИФ «Город» столько раз, сколько указанных образов оказалось в «Урожае Судьбы», при этом ходы могут осуществляться как одной, так и несколькими фигурами. При наличии на поле фигуры «Абсолютная воля» - «Образ Г» выпавший на игральной кости «Образ А» позволяет в качестве хода распорядиться фигурой «Абсолютная воля» при соблюдении вышеуказанных ограничений. Также в качестве хода «Образа А» может быть использован для перемещения фигуры «Зарод», путем изъятия ее из БИФ «Город», в прилегающую к ней по стороне клетки поля фигуру «Огород».

Выпадение на игральных костях «Образа Б» означает «Пустой ход - Недород». Если указанный образ выпал на всех шести игральных костях, то игрок полностью пропускает свою очередь игры.

Выпадение на игральных костях «Образа Д» означает возможность хода на одну клетку путем выдвижения фигуры соответствующей данному образу из БИФ «Город» на прилегающее к ней свободное место, либо хода уже существующей на поле фигурой «Образа Д» - «Зарод».

Выпадение на игральных костях «Образа Е» - «Огород» означает необходимость поражения ею прилегающей к ней фигуры «Зарод» - «Образа Д» с приоритетом осуществления этого действия на своей половине поля. Таким образом, производится обратная трансформация двух фигур в БИФ «Город», но на клетке расположения фигуры «Зарод». В случае отсутствия прилегающих фигур возможен ход в свободном направлении.

Выпадение на игральных костях «Образа Ж» означает обязанность образования «Круга Жизни» из фигуры «Зарод» - «Образ Д» путем изъятия из нее фигуры «Абсолютная воля» - «Образ Г» либо хода уже существующей на поле фигурой «Образа Ж». «Абсолютная воля» при этом помещается либо на любую свободную клетку поля, либо в любую фигуру «Огород» - «Образ Е», либо в иной «Круг Жизни», кроме случаев, предусмотренных п.п.1.7.5. настоящих правил.

Выпадение на игральных костях «Образа З» означает обязанность использовать, имеющуюся на поле фигуру «Заключение» для поражения прилегающей к ней фигуры «Круг Жизни» - «Образа Ж» с приоритетом осуществления этого действия на своей половине поля. Таким образом, производится обратная трансформация двух фигур в БИФ «Город», но на клетке расположения фигуры «Круг Жизни». В случае отсутствия прилегающих фигур возможен ход в свободном направлении.

Игра считается оконченной после того, как один из игроков первым завершит расстановку по периметру своей половины поля 18 (восемнадцати фигур).

1. Игра, содержащая клеточное игровое поле, комплект фигур, средство выбора фигур, отличающаяся тем, что игровое поле выполнено 100-клеточным, а комплект фигур состоит из 36 одноцветных базовых игровых фигур, при этом каждая базовая игровая фигура выполнена составной и разборной из трех частей, образующих по отдельности самостоятельную игровую фигуру, первая из которых выполнена в виде квадратного основания, соответствующего размерам клеток игрового поля, в центре которого имеется круглое отверстие для второй части базовой фигуры, выполненной в виде круга, частично выступающего над основанием и имеющего в центре круглое углубление для третьей части базовой фигуры, при этом круглое отверстие и круглое углубление в первой и второй частях базовой фигуры выполнены глухими, а третья часть базовой фигуры выступает над второй частью.

2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что средство выбора фигуры выполнено в виде шести игральных костей.

3. Игра по п.2, отличающаяся тем, что она имеет стакан для игральных костей.

4. Игра по п.2, отличающаяся тем, что она имеет дополнительную доску для вбрасывания костей, по периметру которой выполнены ограничительные бортики.

5. Игра по п.1, отличающаяся тем, что средство выбора фигуры выполнено в виде многогранных вращающихся барабанов.

6. Игра по п.1, отличающаяся тем, что она имеет часы.

7. Игра по п.1, отличающаяся тем, что она имеет маркеры двух цветов.



 

Похожие патенты:

Изобретение относится к настольным играм и может быть использовано в играх на досках, например в шахматах. .

Изобретение относится к сфере развлечений, а именно к занимательным играм, в частности к настольной игре "Крестики-нолики", которая проводится в трехмерном пространстве и заканчивается победой того из соперников, который первым выстроит свои игровые элементы в один ряд, расположенный, например, по одной из горизонталей любой игровой панели или же по одной из вертикалей или диагоналей игрового поля.

Изобретение относится к сфере развлечений, а именно к занимательным играм, в частности к настольной игре "Крестики-нолики", которая проводится в трехмерном пространстве и заканчивается победой того из соперников, который первым выстроит свои игровые элементы в один ряд, расположенный, например, по горизонтали на любой из игровых панелей или же по одной из вертикалей или диагоналей игрового поля.

Изобретение относится к сфере развлечений, а именно к занимательным играм, в частности к настольной игре "Крестики-нолики", которая проводится в трехмерном пространстве и заканчивается победой того из соперников, который первым выстроит свои игровые элементы в один ряд, например по одной из горизонталей на любой игровой панели или же по одной из вертикалей или диагоналей игрового поля.

Изобретение относится к сфере развлечений, а именно к занимательным играм, в частности к игре "Крестики-нолики", которая проводится в трехмерном пространстве и заканчивается победой того из соперников, который первым выстроит свои игровые элементы в один ряд, расположенный, например, на одной из горизонталей любой игровой панели или же по одной из вертикалей или диагоналей игрового поля.

Изобретение относится к области настольных шахматных игр, а именно к устройству игры в пространственные двухуровневые военные шахматы. .

Изобретение относится к сфере развлечений, а именно к занимательным играм, в частности к настольной игре "Крестики-нолики", которая проводится в трехмерном пространстве и заканчивается победой того из соперников, который раньше выстроит свои игровые элементы в один ряд по горизонтали, вертикали или диагонали игрового поля.

Изобретение относится к играм с использованием игровых фигур, более конкретно к игровым фигурам для шахмат. .

Изобретение относится к настольным играм и может быть использовано при организации досуга, соревнований. .

Изобретение относится к настольным играм на клеточных квадратных полях, а именно к шашкам. .

Изобретение относится к периферийным устройствам для проведения шахматной игры с подключением к компьютеру и может быть использовано при проведении электронных игр шахматно-шашечного типа с компьютером

Изобретение относится к робототехнике, а именно к манипуляторам с захватом и роботам для настольных игр

Изобретение относится к настольным интеллектуальным играм на досках, а именно к шахматам «Аланским», которые предназначены для развлечения и развития логического и интуитивного мышления одновременно у четырех игроков, и могут найти применение для широкого круга любителей шахматных игр, в том числе для развития мыслительных способностей молодых любителей интеллектуальных игр

Изобретение относится к игровой доске, имеющей волнообразную рельефную конструкцию, сформированную из ряда возвышений и углублений, расположенных на равных расстояниях друг от друга, по меньшей мере, в двух различных направлениях. При этом одна или несколько игровых фишек выполнены как скользящие фишки с одним или несколькими модулями, которые соединены друг с другом. Нижняя контактная поверхность каждого модуля имеет наклонную форму, которая является, в основном, конгруэнтной форме углублений игровой доски. Технический результат - обеспечение возможности более точного определения положение покоя фишки и предотвращение смещения фишки из положения покоя в результате возможного случайного движения. 20 з.п. ф-лы, 18 ил.

Данное изобретение относится к перемещению объекта по поверхности, например, игровой фигуры по игровому полю. Движитель объекта по поверхности, включающий: генератор изгибной волны для возбуждения волн изгиба в плоскости рабочей поверхности; устройство позиционирования объекта на поверхности и орган управления генератором изгибной волны таким образом, чтобы объект приближался к заданной позиции на поверхности на пиках волн изгиба, где орган управления предназначен для управления генератором изгибной волны, управляемым на основе правил управления синтезом волнового поля и исходя из результирующей составляющей смещения, проходящей по касательной к поверхности, поверхностных точек поверхности на пиках поверхностных волн, генерируемых генератором изгибной волны в поверхности таким образом, чтобы объект приближался по поверхности к заданной позиции на поверхности. Основная идея изобретения состоит в том, что при определении положения объекта на поверхности могут быть задействованы непосредственно транспортные механизмы, перемещающие данный объект по поверхности, что дает сокращение числа холостых транспортных перемещений, поскольку управление выполняется непосредственно по результатам наблюдения за перемещением и сравнения их с заданной траекторией движения. 6 н. и 3 з.п. ф-лы, 26 ил.

Изобретение относится к перемещению объекта по поверхности. Данное транспортирование заключается в том, что при определении положения объекта на поверхности могут быть задействованы непосредственно транспортные механизмы, перемещающие данный объект по поверхности, что дает сокращение числа холостых транспортных перемещений, поскольку управление выполняется непосредственно по результатам наблюдения за перемещением и сравнения их с заданной траекторией движения. В описываемых реализациях применяются сжатый воздух, магнетизм и/или изгибные волны. Обеспечивается повышение эффективности генерации перемещения объекта по поверхности. 4 н. и 6 з.п. ф-лы, 38 ил.

Изобретение относится к перемещению объекта по поверхности. Данное транспортирование заключается в том, что при определении положения объекта на поверхности могут быть задействованы непосредственно транспортные механизмы, перемещающие данный объект по поверхности, что дает сокращение числа холостых транспортных перемещений, поскольку управление выполняется непосредственно по результатам наблюдения за перемещением и сравнения их с заданной траекторией движения. В описываемых реализациях применяются сжатый воздух, магнетизм и/или изгибные волны. Обеспечивается повышение эффективности генерации перемещения объекта по поверхности. 3 н. и 3 з.п. ф-лы, 38 ил.

Изобретение относится к перемещению объекта по поверхности. Данное транспортирование заключается в том, что при определении положения объекта на поверхности могут быть задействованы непосредственно транспортные механизмы, перемещающие данный объект по поверхности, что дает сокращение числа холостых транспортных перемещений, поскольку управление выполняется непосредственно по результатам наблюдения за перемещением и сравнения их с заданной траекторией движения. В описываемых реализациях применяются сжатый воздух, магнетизм и/или изгибные волны. Обеспечивается повышение эффективности перемещения объекта по поверхности. 7 н. и 11 з.п. ф-лы, 38 ил.
Наверх