Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства

Авторы патента:


Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства
Интерфейс пользователя для управления приложением мобильного устройства

 


Владельцы патента RU 2477879:

ЭППЛ ИНК. (US)

Изобретение относится к интерфейсам пользователя для мобильных устройств. Технический результат заключается в обеспечении управления приложением мобильного устройства. Такой результат достигается за счет того, что принимают сенсорный ввод к первому объекту дисплея в графическом интерфейсе пользователя, причем первый объект дисплея ассоциирован с интерфейсом управления приложением в мобильном устройстве; представляют интерфейс управления приложением в ответ на принятый сенсорный ввод, причем интерфейс управления приложением включает в себя множество активируемых пользователем элементов, в котором каждый активируемый пользователем элемент ассоциирован с различным критерием для представления объектов приложений, соответствующих соответствующим приложениям, доступным для установки; представляют один или более объектов приложений в интерфейсе управления приложением согласно критерию для конкретного активируемого пользователем элемента, причем один или более объектов приложений соответствуют соответствующим приложениям, доступным для установки в мобильное устройство; принимают один или более вводов в интерфейсе управления приложением, включая ввод для установки конкретного выбранного приложения; устанавливают выбранное приложение в мобильном устройстве; и представляют второй объект дисплея, ассоциированный с установленным приложением. 3 н. и 15 з.п. ф-лы, 22 ил.

 

Настоящее изобретение относится к интерфейсам пользователя для мобильных устройств.

Обычные мобильные устройства часто предназначены для выполнения определенных функций. Например, мобильный телефон обеспечивает услуги телефонии, карманный персональный компьютер (PDA, КПК) обеспечивает возможность организации адресов, контактов и заметок, мультимедийный проигрыватель воспроизводит содержание, устройства электронной почты обеспечивают отправления электронной почты, браузер обеспечивает возможность просмотра страниц Интернет и т.д. Современные мобильные устройства могут включать в себя две или больше таких функций.

В частности, мобильное устройство может включать в себя ряд разных приложений, к которым может обращаться пользователь, независимо от других приложений. Например, мобильное устройство может включать в себя одну или больше игр, сетевых приложений или рабочих приложений.

СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ

В данном описании описаны технологии, относящиеся к интерфейсам пользователя для мобильных устройств. В общем, один аспект объекта изобретения, описанного в данном описании, может быть осуществлен в виде способов, которые включают в себя действия приема сенсорного ввода для доступа к интерфейсу управления приложением в мобильном устройстве; предоставления интерфейса управления приложением; приема одного или более вводов в интерфейсе управления приложением, включая ввод для установки определенного приложения; установки выбранного приложения; и представления установленного приложения. Другие варианты осуществления данного аспекта включают в себя соответствующие системы, устройство и компьютерные программные продукты.

Эти и другие варианты осуществления, необязательно, могут включать в себя одно или более из следующих признаков. Представление интерфейса управления приложением дополнительно включает в себя представление участка меню и участка дисплея. Участок дисплея включает в себя один или более объектов приложения, соответствующих соответствующим приложениям, причем каждый объект приложения представляет информацию о соответствующем приложении. Участок меню включает в себя множество вкладок, причем каждая вкладка обеспечивает доступ к определенным свойствам интерфейса управления приложением. Прием одного или более вводов пользователя включает в себя прием выбора определенного объекта приложения. Способ дополнительно включает в себя в ответ на выбор выполнение перехода участка дисплея для представления дополнительной информации о выбранном приложении. Представление дополнительной информации включает в себя представление одного или более обзоров выбранного приложения. Выбранный объект приложения представляет собой объект обновления приложения, ассоциированный с обновлением приложения, ранее установленного в мобильном устройстве. Установка выбранного приложения включает в себя предоставление объекта-заполнителя на дисплее мобильного устройства, причем объект-заполнитель включает в себя индикатор хода установки. Способ дополнительно включает в себя прием информации об оплате от пользователя для покупки определенного приложения. Мобильное устройство включает в себя мультисенсорный дисплей.

Обычно один аспект объекта изобретения, описанного в данном описании, может быть осуществлен в системах, которые включают в себя процессор и интерфейс пользователя, для обеспечения взаимодействия с пользователем, причем интерфейс пользователя включает в себя участок дисплея, включающий в себя один или более объектов приложения, соответствующих соответствующим приложениям, причем каждый объект приложения представляет информацию о соответствующем приложении, и участок меню, включающий в себя множество вкладок, причем каждая вкладка предоставляет доступ к определенным элементам интерфейса управления приложением. Другие варианты осуществления этого аспекта включают в себя соответствующие способы, устройство и компьютерные программные продукты.

Конкретные варианты осуществления изобретения могут быть выполнены для реализации одного или более следующих преимуществ. Пользователь может легко осуществлять навигацию по магазину приложений для идентификации и загрузки приложений для мобильного устройства. Пользователи могут получать уведомления об обновлениях ранее загруженных приложений, без необходимости навигации к интерфейсу обновления. Пользователи могут быстро обеспечивать обратную связь по приложениям, включая оценку приложений и отчетность об идентифицированных проблемах. Кроме того, пользователи могут быстро и легко совместно использовать информацию по конкретным приложениям, представляющим интерес, с другими пользователями. После выбора приложения пользователь может обращаться к другим свойствам и приложениям мобильного устройства, ожидая загрузки приложения.

Подробности одного или более вариантов осуществления изобретения представлены на приложенных чертежах и в приведенном ниже описании. Другие свойства, аспекты и преимущества изобретения будут понятны из описания, чертежей и формулы изобретения.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

На фиг.1 показана блок-схема примера мобильного устройства.

На фиг.2 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства после запроса объекта дисплея, представляющего магазин приложений.

На фиг.3 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства после выбора кнопки "избранные пользователями приложения".

На фиг.4 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства для предоставления информации, ассоциированной с определенным приложением.

На фиг.5 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства для уведомления другого пользователя о приложении.

На фиг.6 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, включающего в себя меню для предоставления информации, ассоциированной с выбранным приложением.

На фиг.7 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства для просмотра выбранного приложения.

На фиг.8 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства для отчета о выбранном приложении.

На фиг.9 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, иллюстрирующего магазин приложений после выбора вкладки категории.

На фиг.10 показана блок-схема 1000 примера интерфейса пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующего объекты приложения определенной выбранной категории.

На фиг.11 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, иллюстрирующего магазин приложений после выбора вкладки "лучшие 25".

На фиг.12 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, иллюстрирующего магазин приложений "лучшие 25" со скрытыми бесплатными приложениями.

На фиг.13 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, иллюстрирующая магазин приложений после выбора вкладки поиска.

На фиг.14 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства после запроса объекта отображения магазина приложений и иллюстрации доступных обновлений.

На фиг.15 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, иллюстрирующая магазин приложений после выбора вкладки обновлений.

На фиг.16 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, иллюстрирующая загрузку приложения.

На фиг.17 показана блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая примерный процесс навигации по магазину приложений, используя мобильное устройство.

На фиг.18 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, иллюстрирующая приложение, доступное для удаления.

На фиг.19 показана блок-схема примера интерфейса пользователя мобильного устройства, иллюстрирующая подсказку для ввода оценки.

На фиг.20 показана блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая примерный процесс удаления установленного приложения, используя мобильное устройство.

На фиг.21 показана блок-схема примера сетевой рабочей среды для мобильного устройства по фиг.1.

На фиг.22 показана блок-схема примерного варианта осуществления мобильного устройства по фиг.1.

Одинаковые номера ссылочных позиций и обозначения на различных чертежах обозначают одинаковые элементы.

ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ

На фиг.1 показана блок-схема примерного мобильного устройства 100. Мобильное устройство 100 может представлять собой, например, переносной компьютер, карманный персональный компьютер, сотовый телефон, сетевое устройство, камеру, смартфон, мобильный телефон для работы в системе улучшенной пакетной радиосвязи общего назначения (EGPRS, УПРОН), базовую станцию сети, мультимедийный проигрыватель, навигационное устройство, устройство электронной почты, игровую консоль или комбинацию любых двух или больше из этих устройств обработки данных или других устройств обработки данных.

Обзор мобильного устройства

В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 включает в себя чувствительный к прикосновению дисплей 102. Чувствительный к прикосновению дисплей 102 может воплощать технологию жидкокристаллического дисплея (LCD, ЖКД), технологию дисплея со светоизлучающим полимером (LPD, ДСП) или некоторую другую технологию дисплея. Чувствительный к прикосновению дисплей 102 может быть чувствительным к осязательному и/или тактильному контакту пользователя.

В некоторых вариантах осуществления чувствительный к прикосновению дисплей 102 может содержать мультисенсорный дисплей 102. Мультисенсорный дисплей 102 может, например, обрабатывать множество точек одновременного прикосновения, включая в себя обработку данных, относящуюся к давлению, степени и/или положению каждой точки прикосновения. Такая обработка способствует применению жестов и взаимодействию с использованием множества пальцев, сочетаний и других взаимодействий. Другие технологии чувствительного к прикосновению дисплея также можно использовать, например дисплей, в котором контакт осуществляют с использованием стилуса или другого устройства - указателя. Некоторые примеры мультисенсорной технологии дисплея описаны в патентах США №№ 6323846, 6570557, 6677932 и в публикации патента США 2002/0015024A1.

В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 может отображать один или больше графических интерфейсов пользователя на сенсорном дисплее 102 для предоставления доступа пользователя к различным системным объектам и для передачи информации пользователю. В некоторых вариантах осуществления графический интерфейс пользователя может включать в себя один или больше объектов 104, 106 дисплея. В показанном примере объекты 104, 106 дисплея представляют собой графические представления системных объектов. Некоторые примеры системных объектов включают в себя функции устройства, приложения, окна, файлы, предупреждения, события или другие идентифицируемые системные объекты.

Примеры функций мобильного устройства

В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 может воплощать множество функций устройства, таких как устройство телефонии, как обозначено объектом 110 - телефоном; устройство электронной почты, как обозначено объектом 112 электронной почты; объект передачи данных по сети, как обозначено веб-объектом 114; устройство базовой станции Wi-Fi (не показано); и устройство обработки мультимедийных данных, как обозначено объектом 116 мультимедийного проигрывателя. В некоторых вариантах осуществления определенные объекты 104 дисплея, например объект 110 телефона, объект 112 электронной почты, веб-объект 114 и объект 116 мультимедийного проигрывателя, могут быть отображаться в строке 118 меню. В некоторых вариантах осуществления к функциям устройства можно обращаться из графического интерфейса пользователя верхнего уровня, такого как графический интерфейс пользователя, показанный на фиг.1. Прикосновение к одному из объектов 110, 112, 114 или 116 может, например, вызывать соответствующую функцию.

В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 может воплощать функцию распределения по сети. Например, функция может обеспечивать для пользователя возможность брать с собой мобильное устройство 100 вместе с его ассоциированной сетью в путешествие. В частности, мобильное устройство 100 может расширять доступ к Интернет (например, Wi-Fi) для других беспроводных устройств, расположенных в непосредственной близости. Например, мобильное устройство 100 может быть выполнено как базовая станция для одного или больше устройств. При этом мобильное устройство 100 может предоставлять или запрещать доступ к сети для других беспроводных устройств.

В некоторых вариантах осуществления, после вызова функции устройства графический интерфейс пользователя мобильного устройства 100 меняется или дополняется, или заменяется другим интерфейсом пользователя, или элементами интерфейса пользователя, что способствует доступу пользователя к определенным функциям, ассоциированным с соответствующими функциями устройства. Например, в ответ на прикосновение пользователя к объекту 110 телефона графический интерфейс пользователя сенсорного дисплея 102 может представлять объекты дисплея, относящиеся к различным функциям телефона; аналогично прикосновение к объекту 112 электронной почты может предоставлять в графическом интерфейсе пользователя отображение объектов, относящихся к различным функциям электронной почты; прикосновение к веб-объекту 114 может обеспечить представление в графическом интерфейсе пользователя объектов отображения, относящихся к различным функциям просмотра веб-страниц; и прикосновение к объекту 116 мультимедийного проигрывателя может обеспечить представление в графическом интерфейсе пользователя объектов отображения, относящихся к различным функциям обработки мультимедийных данных.

В некоторых вариантах осуществления среда графического интерфейса пользователя верхнего уровня или состояние, показанное на фиг.1, может быть восстановлено при нажатии на кнопку 120, расположенную рядом с кнопкой мобильного устройства 100. В некоторых вариантах осуществления каждая соответствующая функция устройства может иметь соответствующие объекты дисплея "домой" на сенсорном дисплее 102, и среда графического интерфейса пользователя по фиг.1 может быть восстановлена при нажатии на объект отображения "домой".

В некоторых вариантах осуществления графический интерфейс пользователя самого верхнего уровня может включать в себя дополнительные объекты 106 отображения, такие как объект службы коротких сообщений (SMS, СКС), объект календарь, объект фото, объект камера, объект калькулятор, объект акции, объект погода, объект карты, объект блокнот, объект часы, объект адресная книга, объект установки и объект 132 app store (магазин приложений). Прикосновение к объекту дисплея SMS позволяет, например, запросить представление среды сообщений SMS и поддерживаемых функций; аналогично каждый выбор отображаемого объекта может вызвать соответствующую среду и функции объекта.

Дополнительные и/или другие объекты отображения также могут отображаться в графическом интерфейсе пользователя на фиг.1. Например, если устройство 100 работает как базовая станция для других устройств, один или больше объектов "соединение" может появляться в графическом интерфейсе пользователя для обозначения соединения. В некоторых вариантах осуществления отображаемые объекты 106 могут быть сконфигурированы пользователем, например пользователь может устанавливать, какие из отображаемых объектов 106 будут отображаться, и/или может загружать дополнительные приложения или другие программные средства, которые обеспечивают другие функции и соответствующие отображаемые объекты.

В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 может включать в себя одно или больше устройств ввода/вывода (I/O) и/или сенсорных устройств. Например, громкоговоритель 160 и микрофон 162 могут быть включены для того, чтобы способствовать установлению голосовых функций, таких как функции телефона и голосовой почты. В некоторых вариантах осуществления может быть включена в состав кнопка 184 вверх/вниз для управления громкостью громкоговорителя 160 и микрофона 162. Мобильное устройство 100 также может включать в себя кнопку 182 включения/выключения для индикатора звонка входящих телефонных вызовов. В некоторых вариантах осуществления громкоговоритель 164 может быть включен в состав для обеспечения голосовых функций, выполняемых без использования рук, таких как функции устройств громкой связи. Аудиоразъем 166 также может быть включен в состав для использования головных телефонов и/или микрофона.

В некоторых вариантах осуществления бесконтактный датчик 168 может быть включен в состав с тем, чтобы способствовать детектированию установки пользователем мобильного устройства 100 рядом с ухом пользователя и в ответ на это отключению сенсорного дисплея 102 с тем, чтобы предотвратить случайный вызов функции. В некоторых вариантах осуществления сенсорный дисплей 102 может быть выключен для дополнительной экономии энергии, когда мобильное устройство 100 находится рядом с ухом пользователя.

Другие датчики также можно использовать. Например, в некоторых вариантах осуществления датчик 170 окружающего света можно использовать с тем, чтобы способствовать регулировке яркости сенсорного дисплея 102. В некоторых вариантах осуществления акселерометр 172 можно использовать для детектирования движения мобильного устройства 100, как обозначено стрелками направления. В соответствии с этим, отображаемые объекты и/или среды могут быть представлены в соответствии с детектируемой ориентацией, например портретной или ландшафтной. В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 может включать в себя цепи и датчики для поддержки способности определения местоположения, такие как предоставляет система глобальной навигации (GPS) или другие системы навигации (например, системы с использованием точек доступа Wi-Fi, телевизионных сигналов, сотовых сетей, унифицированных указателей ресурса (URL, УУР)). В некоторых вариантах осуществления навигационная система (например, приемник GPS (СГН, система глобальной навигации)) может быть интегрирована в мобильное устройство 100 или предусмотрена как отдельное устройство, которое может быть подключено к мобильному устройству 100 через интерфейс (например, устройство 190 порта) для обеспечения доступа к услугам на основе местоположения.

Мобильное устройство 100 также может включать в себя объектив камеры и датчик 180. В некоторых вариантах осуществления объектив камеры и датчик 180 могут быть расположены на задней поверхности мобильного устройства 100. Камера может снимать неподвижные изображения и/или видеоизображения.

Мобильное устройство 100 также может включать в себя одну или больше подсистем беспроводной передачи данных, такую как устройство 186 передачи данных 802.1 lb/g, и/или устройство 188 передачи данных Bluetooth™. Другие протоколы передачи данных также могут поддерживаться, включая в себя другие протоколы передачи данных 802.x (например, WiMax, Wi-Fi, 3 G), множественный доступ с кодовым разделением каналов (CDMA, МДКР), глобальная система мобильной связи (GSM, ГСМ), среда GSM с расширенными данными (EDGE, СГРД) и т.д.

В некоторых вариантах осуществления в состав включено устройство 190 порта, например порт на основе универсальной последовательной шины (USB, УПШ) или порт стыковки, или некоторое другое соединение на основе проводов порта. Устройство 190 порта можно, например, использовать для установления проводного соединения с другими вычислительными устройствами, такими как другие устройства 100 передачи данных, устройства сетевого доступа, персональный компьютер, принтер или другие устройства обработки, позволяющие принимать и/или передавать данные. В некоторых вариантах осуществления устройство 190 порта обеспечивает для мобильного устройства 100 возможность синхронизации с хост-устройством, используя один или больше протоколов, таких как, например, TCP/IP, HTTP, UDP и любой другой известный протокол. В некоторых вариантах осуществления можно использовать протокол TCP/IP по USB, как описано в заявке на патент США № 11/770,691, поданной 28 июня 2007 года, для "Multiplexed Data Stream Protocol," в соответствии с публикацией заявки на патент США № 20080304486.

На фиг.2 показана блок-схема 200 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100 после запроса отображаемого объекта магазина приложений (например, отображаемого объекта 132 app store по фиг.1). Например, пользователь может обращаться к отображаемому объекту 132 app store, используя сенсорный дисплей 102 (например, нажимая на отображаемый объект 132 app store), в результате чего происходит переход к интерфейсу магазина приложений. В некоторых вариантах осуществления прикосновение к отображаемому объекту 132 app store на фиг.1 приводит к автоматическому переходу к интерфейсу магазина приложений.

Интерфейс пользователя для магазина приложений включает в себя участок 236 дисплея и участок 240 меню. Участок 226 меню может включать в себя несколько вкладок. В частности, участок 226 меню включает в себя вкладку 216 "популярное", вкладку 218 категории, вкладку 220 "лучшие 25", вкладку 222 поиска и вкладку 224 обновлений. Каждую из вкладок на участке 226 меню можно использовать для доступа к разным элементам магазина приложений, каждый из которых будет более подробно описан ниже. В некоторых вариантах осуществления могут быть предусмотрены другие вкладки, и/или порядок размещения вкладок может изменяться, например, как определено магазином приложений, мобильным устройством или на основе входной команды, принятой из другого удаленного местоположения.

Участок 236 дисплея отображает интерфейс 203 "популярное", ассоциированный с вкладкой 216 "популярное", которая показана с выделением на участке 236 дисплея. Интерфейс 203 "популярное" включает в себя полоску 201 заголовка. Полоска 201 заголовка включает в себя недавно добавленную кнопку 202 и кнопку 204 избранные пользователями приложения. Недавно добавленная кнопка 202 и кнопка 204 избранные пользователями приложения показаны как отдельные кнопки. Однако кнопки могут быть выполнены в других формах, включая в себя, например, одну кнопку переключения, которую можно переключать из одного положения в другое путем прикосновения к кнопке более чем один раз.

Интерфейс 203 "популярное" также включает в себя один или больше объектов 240 приложения. Недавно добавленная кнопка 202 показана как выбранная в настоящее время (например, на основе входной команды пользователя в сенсорный дисплей 102). Когда выбирают недавно добавленную кнопку 202, объекты 240 приложения отображают в соответствии с приложениями, которые были недавно добавлены к магазину приложения.

В некоторых вариантах осуществления недавно добавленные приложения обозначены по периоду времени от момента включения определенного приложения в магазин приложений. Например, недавно добавленные приложения могут включать в себя приложения, которые были сделаны доступными в магазине приложений в течение последних тридцати дней. В некоторых других вариантах осуществления, однако, недавно добавленные приложения могут составлять определенное количество (например, 25) самых последних добавленных приложений к магазину приложений, независимо от фактически прошедшего времени.

Объекты 240 приложения могут быть упорядочены на участки 236 дисплея в соответствии с одним или больше критериями. Например, объекты приложения могут быть упорядочены по дате добавления в магазин приложений, в алфавитном порядке или в соответствии с рейтингом пользователей.

В частности, объекты 240 приложения, показанные на участке 236 дисплея, включают в себя объекты 210, 212 и 214 приложения. Кроме того, когда участок 236 дисплея не может отображать все объекты 240 приложения одновременно, пользователь может выполнять прокрутку 238 вверх или вниз для просмотра дополнительных объектов 240 приложений. Хотя прокрутка 238 представлена стрелкой из точек, расположенной на определенном участке участка 236 дисплея, пользователь может выполнять прокрутку 238 из других точек. В частности, пользователь может выполнять прокрутку, используя жесты в определенном направлении (например, вверх или вниз) в любом месте сенсорного дисплея 102.

Каждый объект 240 приложения включает в себя информацию, ассоциированную с определенным приложением. Например, объект 210 приложения включает в себя информацию 228 приложения. Информация 228 приложения может включать в себя изображение, представляющее приложение, название приложения (например, "Приложение 1" для объекта 210 приложения), имя разработчика и информацию рейтинга. В некоторых вариантах осуществления информация рейтинга представлена определенным количеством звездочек. Звездочки заполнены для обозначения среднего рейтинга (например, три из пяти) приложения. В некоторых вариантах осуществления звездочки частично заполнены для представления более точной степени детализации среднего рейтинга.

В некоторых других вариантах осуществления разные символы используются для представления информации рейтинга. Например, в некоторых вариантах осуществления малые точки используются для представления невыбранных звездочек, которые заменяются звездочками до уровня рейтинга, таким образом, что представлены только звездочки, равные среднему значению рейтинга. В некоторых вариантах осуществления информация рейтинга также включает в себя количество используемых просмотров (например, отдельными пользователями) для определения среднего рейтинга.

Объекты 240 приложения также включают в себя информацию 230 о покупке. Информация о покупке обозначает, является ли приложение бесплатным или должно быть куплено (например, идентифицировано метками как "бесплатное" или "купить"). В некоторых вариантах осуществления информация о покупке обозначает стоимость приложения (например, $ 5,00). В некоторых других вариантах осуществления объект 240 приложения может обозначать, установил ли уже пользователь или нет определенное приложение. Например, если пользователь уже установил приложение, идентифицированное объектом 210 приложения, информация 230 о покупке может быть представлена как "установлено" вместо "бесплатное". В качестве альтернативы информация 230 о покупке может быть представлена как "не установлено", что обозначает, что пользователь мог демонтировать уже установленное приложение.

Объекты 240 приложения также могут включать в себя индикатор ">" (например, индикатор 232 объекта 210 приложения). Индикатор 232 обозначает, что выбор определенного объекта приложения (например, путем прикосновения к объекту 210 приложения) приведет к переходу интерфейса пользователя для предоставления дополнительной информации о выбранном приложении. Такой переход может быть анимированным.

Участок 236 дисплея также может включать в себя одну или больше рекламы. На участке 236 дисплея показаны первая реклама 206 и вторая реклама 208 рядом с полоской 201 названия. В других вариантах осуществления представлена только одна реклама. В качестве альтернативы может быть представлена дополнительная реклама. Кроме того, в то время как реклама показана рядом с полоской 201 названия, одно или больше рекламных сообщений могут быть представлены в разных местах положения на участке 236 дисплея.

На фиг.3 показана блок-схема 300 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100 после выбора кнопки избранных пользователями приложений (например, кнопка 204 избранных пользователями приложений на фиг.2). Как показано на фиг.2, полоска 201 названия включает в себя как недавно добавленную кнопку 202, так и кнопку 204 избранных пользователями приложений. Когда выбирают кнопку 204 избранных пользователями приложений, участок 236 дисплея представляет объекты 340 приложений как часть интерфейса 303 популярных приложений. Объекты 340 приложений могут включать в себя один или больше недавно добавленных объектов 240 приложений или могут отличаться от объектов 240 приложений.

В некоторых вариантах осуществления объекты 340 приложений представляют объекты приложений, выбранные одним или больше лицами, ассоциированными с магазином приложений. Например, избранные пользователями приложения могут быть выбраны группой лиц в течение заданного периода времени. Таким образом, избранные пользователями приложения могут регулярно изменяться, например, каждые 30 дней. В некоторых других вариантах осуществления избранное пользователями приложение идентифицируют в соответствии с приложениями, получающими наивысший рейтинг от определенной группы лиц. В некоторых вариантах осуществления количество объектов 340 приложений, идентифицированных как избранные пользователями приложения, ограничено определенным числом (например, 25 лучших приложений).

Объекты 340 приложений могут быть упорядочены в пределах интерфейса 303 популярных приложений в соответствии с одним или больше критериями. Например, объекты приложений могут быть упорядочены по дате добавления к магазину приложений, в алфавитном порядке или по официальному рейтингу.

В частности, объекты 340 приложений, показанные на участке 236 дисплея, включают в себя объекты 302, 304 и 306 приложений. Кроме того, когда участок 236 дисплея не может отображать все объекты 340 приложений одновременно, пользователь может выполнять прокрутку 238 вверх или вниз для просмотра дополнительных объектов 340 приложений, как описано выше со ссылкой на фиг.2.

Каждый объект 340 приложений включает в себя информацию, ассоциированную с соответствующим приложением. Аналогично информации 228 приложений, описанной выше со ссылкой на фиг.2, информация приложения может включать в себя изображение, представляющее приложение, название приложения (например, "Приложение 4" для объекта 302 приложения), имя разработчика и информацию рейтинга. В некоторых вариантах осуществления информация рейтинга представлена определенным количеством звезд, идентифицирующих средний рейтинг для соответствующего приложения.

Объекты 340 приложения также включают в себя информацию о покупке. Информация о покупке обозначает, являются ли "избранные пользователями" приложения бесплатными или должны быть куплены. В некоторых вариантах осуществления информация о покупке включает в себя стоимость определенного приложения (например, $ 5,00). В некоторых других вариантах осуществления объект 340 приложения обозначает, установил ли уже пользователь или нет определенное приложение. Например, если пользователь уже установил приложение, идентифицированное объектом 302 приложения, информация о покупке может быть представлена как "установлено" вместо "бесплатно". В качестве альтернативы информация о покупке может быть представлена как "демонтировать установку", обозначающую, что пользователь может демонтировать установку уже установленного приложения.

Объекты 340 приложения также могут включать в себя индикатор ">" (например, индикатор 232 по фиг.2). Этот индикатор обозначает, что выбор определенного объекта приложения (например, путем прикосновения к объекту приложения 302) приведет к переходу интерфейса пользователя для предоставления дополнительной информации о выбранном приложении. Такой переход может быть анимирован.

Интерфейс 303 популярных приложений также может включать в себя одно или больше рекламных сообщений. В частности, на участке 236 дисплея представлена первая реклама 206 и вторая реклама 208 рядом с полоской 201 названия. В других вариантах осуществления представлена только одна реклама. В качестве альтернативы может быть представлена дополнительная реклама. Кроме того, хотя реклама показана рядом с полоской 201 названия, одно или больше рекламных сообщений могут быть представлены в других местах на участке 236 дисплея.

На фиг.2 или на фиг.3 при выборе пользователем объекта приложения (например, одного из объектов 240 или 340 приложения, соответственно) интерфейс пользователя может выполнить переход для предоставления дополнительной информации, относящейся к приложению, ассоциированному с выбранным объектом приложения.

На фиг.4 показана блок-схема 400 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100 для предоставления информации, ассоциированной с определенным приложением. В частности, интерфейс 403 информации приложения соответствует выбору пользователя объекта 210 приложения по фиг.2.

Интерфейс 403 информации приложения включает в себя участок 410 отображения информации и участок 226 меню. Участок 226 меню включает в себя вкладку 216 популярное приложение, вкладку 218 категорий, вкладку 220 лучшие 25, вкладку 222 поиска и вкладку 224 обновлений. В некоторых вариантах осуществления участок 226 меню скрыт, когда представлен интерфейс 403 информации приложения.

Участок 410 дисплея включает в себя полоску 401 названия. Полоска 401 названия идентифицирует интерфейс пользователя как интерфейс информации приложения. Кроме того, полоска 401 названия может включать в себя кнопку 402 "назад" и кнопку 404 "расскажи другу". Кнопка 402 "назад" обеспечивает для пользователя возможность, например, отменить интерфейс 403 информации приложения и вернуться к предыдущему интерфейсу пользователя (например, интерфейсу пользователя для app store, показанному на фиг.2 или 3). Кнопка 404 "расскажи другу" обеспечивает для пользователя возможность отправки информации о выбранном приложении. В частности, при прикосновении к кнопке 404 "расскажи другу" интерфейс пользователя выполняет переход в интерфейс для уведомления другого человека об определенном приложении. Интерфейс для уведомления другого человека о выбранном приложении более подробно описан ниже со ссылкой на фиг.5.

Участок 410 дисплея также включает в себя информацию 406 приложения, информацию 408 о покупке, моментальный снимок 412 экрана приложения и обзора 414. Информация 406 приложения включает в себя, например, название приложения и имя разработчика. Информация 406 приложения может также включать в себя изображение, представляющее определенное приложение, а также другую информацию, например дату, когда приложение было добавлено в магазин приложений. Информация 406 приложения также может включать в себя краткое описание приложения.

Информация 408 о покупке идентифицирует, является ли выбранное приложение бесплатным или доступным для покупки. В качестве альтернативы информация 408 о покупке может включать в себя стоимость приложения (например, $ 5,00). В некоторых вариантах осуществления пользователь может использовать кредит для покупки приложения. Например, пользователь может иметь подарочную карту, купон или другой кредит, который можно использовать для покупки приложений в магазин приложений. В некоторых вариантах осуществления пользователю представляют кнопку "выкуп" в интерфейсе информации приложения. Прикосновение к кнопке "выкуп" генерирует интерфейс, в котором пользователь может ввести информацию счета, соответствующую применяемому кредиту.

Кроме того, в некоторых вариантах осуществления прикосновение к информации 408 о покупке инициирует процесс загрузки приложения. Например, если приложение является бесплатным, процесс загрузки может начинаться без дополнительного ввода команд пользователя. В качестве альтернативы, если требуется покупка, может осуществляться доступ к счету пользователя для покупки приложений. В некоторых вариантах осуществления пользователь может погашать купон или аналогичный кредит для покупки приложения. В некоторых других вариантах осуществления пользователь должен предоставить номер счета или другую информацию аутентификации перед покупкой приложения.

В некоторых альтернативных вариантах осуществления информация 408 о покупке обозначает, установил ли уже пользователь такое приложение (например, включая в себя текст "установлено" или "демонтировать установку" в информации 408 о покупке).

Моментальный снимок 412 экрана может предоставлять изображение снятого экрана интерфейса приложения. В некоторых вариантах осуществления более подробное описание приложения предусматривают вместо или в дополнение к моментальному снимку 412 экрана. Например, подробное описание может включать в себя свойства приложения и другую информацию. В некоторых вариантах осуществления предусмотрен более чем один моментальный снимок 412 экрана. В качестве альтернативы в некоторых других вариантах осуществления дополнительные снимки экрана могут быть предусмотрены как миниатюрные изображения, которые могут отображаться при выборе их пользователем.

Предварительные просмотры 414 включают в себя информацию рейтинга, а также отдельные обзоры приложения. Информация рейтинга может включать в себя графическую иллюстрацию среднего рейтинга (например, используя рейтинг в виде звезд). Кроме того, также может быть представлен ряд отдельных обзоров, используемых для определения среднего рейтинга. После среднего рейтинга может следовать один или больше отдельных обзоров приложения. В некоторых вариантах осуществления представлены все обзоры. В некоторых других вариантах осуществления представлено только определенное количество обзоров. В некоторых вариантах осуществления пользователь может осуществлять прокрутку 238 для просмотра дополнительных обзоров, которые не представлены в пределах видимого участка интерфейса 403 информации приложения.

Участок 414 просмотров интерфейса 403 информации приложения также может включать в себя кнопку 418 просмотра, которая обеспечивает для пользователя возможность просмотра другого отчета, ассоциированного с приложением. Предоставляют отчет приложения, как описано ниже, со ссылкой на фиг.6-8.

На фиг.5 показана блок-схема 500 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100 для уведомления другого пользователя приложения. В частности, на фиг.5 показан интерфейс 502 уведомления. Интерфейс 502 уведомления может быть представлен в ответ на выбор пользователем кнопки 404 "расскажи другу" на фиг.4.

Интерфейс 502 уведомления включает в себя полоску 501 названия. Полоска 501 названия идентифицирует интерфейс 502 уведомления (например, "расскажи другу"). Кроме того, полоска 501 названия включает в себя кнопку 504 "возврат" и кнопку 506 "отправить". Кнопка 504 "возврат" может отменять интерфейс 502 уведомления и может позволить пользователю вернуться к предыдущему интерфейсу пользователя (например, к интерфейсу 403 информации приложения). Кнопка 506 "отправить" позволяет пользователю отправлять информацию приложения другому человеку.

Интерфейс 502 уведомления может предоставлять заранее скомпонованное сообщение электронной почты, которое включает в себя связь с информацией приложения в магазине приложений. Интерфейс 502 уведомления включает в себя поле 508 "кому", поле 510 "от кого", поле 512 "предмет сообщения" и поле 514 для текста. Поле 508 "кому" позволяет пользователю идентифицировать получателя уведомления. Пользователь может ввести, например, адрес электронной почты или имя, соответствующее записи в книге контактов или адресов. Поле 510 "от кого" позволяет пользователю идентифицировать для получателя отправителя уведомления. В некоторых вариантах осуществления поле 510 "от кого" заполняется автоматически на основе профиля пользователя или информации об учетной записи. В некоторых других вариантах осуществления поле 510 "от кого" не представлено для пользователя, но вместо этого автоматически добавляется к уведомлению. Поле 510 "предмет сообщения" позволяет пользователю установить предмет сообщения для получателя, например "проверьте это приложение". В некоторых вариантах осуществления поле 512 - субъект сообщения автоматически заполняется магазином приложений, например, с использованием названия приложения или другого текста.

Поле 514 для текста обеспечивает дополнительное место для пользователя для предоставления дополнительного текста пользователю (например, тела сообщения). В некоторых вариантах осуществления поле 514 для текста имеет максимальное количество разрешенных знаков для ввода пользователя.

Ввод в каждое поле и в поле 514 для текста может быть обеспечен, используя клавиатуру 516. Клавиатура 516 обеспечивает полную раскладку QWERTY клавиш для печати. Пользователь вводит текст, используя сенсорный дисплей 102, прикасаясь к отдельным клавишам в соответствии с требуемым текстом. После ввода информации в одно или больше полей пользователь может отправить уведомление, прикасаясь к кнопке 506 отправить, как описано выше. В некоторых вариантах осуществления отправка уведомления приводит к переводу интерфейса пользователя к предыдущему интерфейсу пользователя (например, интерфейсу 403 информации приложения).

На фиг.6 показана блок-схема 600 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100, включающего в себя меню 602 для предоставления информации, ассоциированной с выбранным приложением. В частности, на участок интерфейса 403 информации приложения может быть наложено меню 602. Меню 602 может быть частично прозрачным таким образом, чтобы участок наложения интерфейса 403 информации приложения был частично видимым. В некоторых вариантах осуществления меню 602 представляют в ответ на выбор пользователем кнопки 418 обзор в интерфейсе 403 информации приложения. В некоторых альтернативных вариантах осуществления меню 602 полностью заменяет информацию 403 приложения вместо предоставления в виде частичного наложения.

Меню 602 включает в себя кнопку 604 записи обзора, кнопку 606 отчета о проблеме и кнопку 608 отмены. Кнопка 604 записи обзора позволяет пользователю записать обзор для приложения интерфейса 403 информации приложения. В частности, когда пользователь прикасается к кнопке 604 записи обзора, интерфейс пользователя переходит к интерфейсу обзора (например, используя анимированный переход). Интерфейс обзора более подробно описан ниже со ссылкой на фиг.7.

Кнопка 606 "сообщить о проблеме" позволяет пользователю сообщать о проблеме с приложением, идентифицированным в интерфейсе 403 информации приложения. В частности, когда пользователь прикасается к кнопке 604 "сообщить о проблеме", происходит переход интерфейса пользователя к интерфейсу отчета (например, с использованием анимированного перехода). Интерфейс отчета более подробно описан ниже со ссылкой на фиг.8.

Кнопка 608 отмены позволяет пользователь отменить меню 602 и вернуться к интерфейсу 403 информации приложения по фиг.4.

На фиг.7 показана блок-схема 700 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100 для просмотра выбранного приложения. В частности, на фиг.7 показан интерфейс 702 обзора, представленный, например, в ответ на выбор пользователем кнопки 604 написания обзора (фиг.6).

Интерфейс 702 обзора включает в себя полоску 701 заголовка, идентифицирующую интерфейс как интерфейс обзора. Полоска 701 заголовка дополнительно включает в себя кнопку 704 "возврат" и кнопку 706 "отправить". Кнопка 702 "возврат" может отменять интерфейс 702 обзора и обеспечивает для пользователя возможность возврата в предшествующий интерфейс пользователя (например, в интерфейс 403 информации приложения). Кнопка 706 отправки позволяет пользователю представлять обзор.

Интерфейс 702 обзора включает в себя рейтинг 708. Рейтинг 708 позволяет пользователю назначать значение рейтинга для приложения. Например, пользователь может назначать определенное количество звездочек для приложения в пределах максимально возможного (например, от нуля до пяти звездочек). В частности, пользователь может назначать звездочки, используя движение жеста в сенсорном интерфейсе 102. Например, пользователь может выполнять скользящее движение пальцем в первом направлении для последовательного увеличения количества звездочек (до максимального количества, например, 5) или во втором направлении для последовательного уменьшения количества звездочек (до минимального количества, например ноль).

Интерфейс 702 обзора также включает в себя поле 710 "от кого", поле 712 "название" и поле 714 текста обзора. Поле 710 "от кого" позволяет пользователю идентифицировать лицо, которое предоставляет обзор. В некоторых вариантах осуществления поле 710 "от кого" автоматически заполняется на основе параметра пользователя или информации учетной записи. В некоторых других вариантах осуществления поле 710 "от кого" не представляется пользователю, но вместо этого автоматически добавляется к обзору. Поле 712 "название" 712 позволяет пользователю идентифицировать род занятий или полномочия, в которых он предоставляет этот обзор. В некоторых вариантах осуществления поле "название" 712 не предусмотрено.

Поле 714 текста обеспечивает дополнительное пространство для пользователя для предоставления текста обзора под значением рейтинга. В некоторых вариантах осуществления поле 714 текста имеет максимальное количество разрешенных знаков для ввода пользователя.

Ввод в каждое поле и в поле 714 текста может быть выполнен с помощью клавиатуры 516. Клавиатура 516 обеспечивает полную раскладку QWERTY кнопок для печати. Пользователь вводит текст на сенсорном дисплее 102, прикасаясь к отдельным кнопкам в соответствии с требуемым текстом. После ввода информации в одно или больше полей пользователь может представить обзор, прикасаясь к кнопке 706 "отправить", как описано выше. В некоторых вариантах осуществления представление обзора приводит к переходу интерфейса пользователя к предыдущему интерфейсу пользователя (например, интерфейсу 403 информации приложения).

На фиг.8 показана блок-схема 800 примера интерфейса пользователя мобильного устройства 100 для отчета о выбранном приложении. В частности, на фиг.8 показан интерфейс 802 отчета, представленный, например, в ответ на выбор пользователем отчета о проблеме кнопки 606 (фиг.6).

Интерфейс 802 отчета включает в себя полоску 801 названия, предназначенную для идентификации интерфейса, как интерфейса отчета. Полоска 801 названия дополнительно включает в себя кнопку 804 "возврат" и кнопку 806 "отправить". Кнопка 802 "возврат", например, позволяет отменить интерфейс 802 отчета и обеспечивает для пользователя возможность возврата к предыдущему интерфейсу пользователя (например, интерфейсу 403 информации о приложении). Кнопка 806 "отправить" позволяет пользователю передать отчет.

Интерфейс 802 обзора включает в себя кнопки меню с предполагаемыми проблемами для отчета. В частности, интерфейс 802 обзора включает в себя кнопку 808 отчета об ошибке, кнопку 810 отчета об оскорблении и кнопку 812 "проблема не представлена". Пользователь может выбрать одну из кнопок меню, прикасаясь к определенной кнопке меню интерфейса 802 обзора. В некоторых вариантах осуществления, когда пользователь выбирает определенную кнопку меню, выделяется выбранная кнопка меню. В некоторых других вариантах осуществления, когда пользователь выбирает кнопку меню, отображается пиктограмма для обозначения выбора, например галочка.

Кроме того, представлено поле 814 для текста. Поле 814 для текста обеспечивает для пользователя возможность, в случае необходимости, написать отчет о проблеме. В некоторых вариантах осуществления поле 814 для текста имеет максимальное количество разрешенных знаков для ввода пользователя.

Ввод в поле 814 для текста может быть обеспечен с использованием клавиатуры 516. Клавиатура 516 обеспечивает полную раскладку QWERTY клавиш для печати. Пользователь вводит текст на сенсорном дисплее 102, прикасаясь к отдельным клавишам в соответствии с требуемым текстом. После ввода информации в поле 814 для текста пользователь может передать отчет, прикасаясь к кнопке 806 "отправить", как описано выше. В некоторых вариантах осуществления передача отчета приводит к переходу интерфейса пользователя к предыдущему интерфейсу пользователя (например, к интерфейсу 403 информации приложения).

В некоторых вариантах осуществления клавиатура 516 не будет представлена в интерфейсе 802 отчета до тех, пока пользователь не выберет поле 814 для текста (например, прикасаясь к полю 814 для текста).

На фиг.9 показана блок-схема 900 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующая магазин приложений после выбора вкладки категорий (например, вкладка 218 категорий по фиг.2). Например, пользователь может обращаться к отображаемому объекту 132 app store, используя сенсорный дисплей 102 (например, нажимая на отображаемый объект 132 app store), в результате чего происходит переход к интерфейсу app store. В некоторых вариантах осуществления прикосновение к отображаемому объекту 132 app store на фиг.1 приводит к анимированному переходу к интерфейсу app store.

Интерфейс пользователя для app store включает в себя участок 902 дисплея и участок 226 меню. Участок 226 меню может включать в себя несколько вкладок. В частности, участок 226 меню включает в себя вкладку 216 популярных приложений, вкладку 218 категорий, вкладку 220 "лучшие 25", вкладку 222 поиск и вкладку 224 обновлений. Каждая из вкладок на участке 226 меню может использоваться для доступа к разным элементам магазина приложений.

На участке 236 дисплея 236 отображается интерфейс 903 категорий, ассоциированный с вкладкой 218 категорий, который показан с выделением на участке 236 дисплея. Интерфейс 903 категорий включает в себя полоску 901 названий, идентифицирующую интерфейс пользователя как интерфейс категорий. В некоторых вариантах осуществления полоска 903 названия включает в себя одну или больше кнопок, например кнопку "возврат", позволяющую пользователю выполнить доступ к предыдущему интерфейсу пользователя. В качестве альтернативы пользователь может выйти из магазина приложений и вернуться к интерфейсу «домой», показанный на фиг.1, нажимая кнопку 120.

Интерфейс 903 категорий включает в себя одну или больше кнопок категорий. В частности, интерфейс 903 категорий включает в себя кнопку 904 "игры", кнопку 906 "развлечения", кнопку 908 "новости", кнопку 910 рабочих приложений, кнопку 912 "спорт" и кнопку 914 путешествия. Отображаемые категории могут быть расположены в любом порядке (например, в алфавитном, по степени популярности и т.д.). Кроме того, другие категории могут отображаться вместо или в дополнение к представленным категориям. В некоторых вариантах осуществления пользователь может просматривать дополнительные категории, осуществляя прокрутку 238 кнопок категорий.

Каждая кнопка категорий позволяет пользователю выполнить переход к объектам приложения, предоставляющим интерфейс, ассоциированным с определенной категорией. Например, выбор кнопки 904 "игры" может привести к переходу интерфейса категорий к интерфейсу объектов "игры", который включает в себя один или больше объектов приложения, соответствующих играм или по-другому ассоциированных с категорией игр.

На фиг.10 показана блок-схема 1000 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующая объекты приложения в определенной выбранной категории. В частности, на фиг.10 показан интерфейс 1003 объектов игр, представленный в ответ на выбор категории пользователя (например, выбор пользователем кнопки 904 игры на фиг.9).

Интерфейс пользователя включает в себя участок 1002 дисплея и участок 226 меню. Участок 226 меню включает в себя несколько вкладок. В частности, участок 226 меню включает в себя вкладку 216 популярных приложений, вкладку 218 категорий, вкладку 220 "лучшие 25", вкладку 222 "поиск" и вкладку 224 обновлений. В частности, вкладка 218 категорий показана с выделением.

На участке 1002 дисплея отображается интерфейс 1003 объектов игр, ассоциированный с выбором категории игр. Интерфейс 1003 объекты игр включает в себя полоску 1001 названия, включающую в себя недавно добавленную кнопку 1004 и кнопку 1006 избранных пользователями приложений. Недавно добавленная кнопка 1004 и кнопка 1006 избранные пользователями приложения показаны как отдельные кнопки, однако, они могут быть выполнены в других формах, включая в себя, например, одну кнопку переключения, которую можно переключать от одного в другое положение.

Интерфейс 1003 объекты игр также включает в себя один или больше объектов 1040 игр. Кнопка 1004 недавно добавленных приложений показана как выбранная в настоящее время (например, на основе входной команды пользователя в сенсорный дисплей 102). Когда выбирают недавно добавленную кнопку 1004, объект 1040 игр, отображаемый в соответствии с игровыми приложениями, которые были недавно добавлены в магазин приложений аналогичным образом, как описано выше со ссылкой на фиг.2, но в отношении объектов игр. Аналогично когда выбирают кнопку 1006 избранных пользователями приложений или переключаются на них, отображаемый объект 1040 игр соответствует приложениям игр, которые были выбраны одним или больше лицами, ассоциированными с app store, аналогично тому, как описано выше со ссылкой на фиг.2.

Объекты 1040 игр, показанные на участке 1002 дисплея, включают в себя объекты 1012, 1014 и 1016 игр. Кроме того, когда участок 1002 дисплея не может отображать все объекты 1040 игр одновременно, пользователь может выполнять прокрутку 238 вверх или вниз для просмотра дополнительных объектов 1040 игр.

Каждый объект 1040 игр включает в себя информацию, ассоциированную с определенным игровым приложением. Например, объект 1012 игр включает в себя информацию 1018 игровых приложений. Информация 1018 игрового приложения может включать в себя изображение, представляющее игровое приложение, название игрового приложения ("Игра 1"), имя разработчика и информацию рейтинга. В некоторых вариантах осуществления информация рейтинга представлена определенными количеством звезд. Звезды заполнены для обозначения среднего рейтинга (например, три из пяти) игры. В некоторых вариантах осуществления звезды могут быть частично заполнены для представления более тонкой степени детализации среднего рейтинга.

Объекты 1040 игр также включают в себя информацию 1022 о покупке. Информация 1022 о покупке обозначает, является ли приложение бесплатным или должно быть куплено. В некоторых вариантах осуществления информация о покупке обозначает стоимость игры (например, $ 5,00). В некоторых других вариантах осуществления каждый объект игры (например, объект 1012, 1014 и 1016 игры) может обозначать, установил или нет пользователь уже эту конкретную игру. Например, если пользователь уже установил игру, обозначаемую объектом 1012 игры, информация 1022 о покупке может быть представлена как "установлено" вместо "бесплатно". В качестве альтернативы информация 122 о покупке может быть представлена как "демонтировать" установку, обозначающую, что пользователь может демонтировать уже установленное приложение игры.

Объект 1040 игра также может включать в себя индикатор 1020 ">". Индикатор 1020 обозначает, что выбор определенного игрового объекта (например, путем прикосновения к игровому объекту 1012) приводит к переходу интерфейса пользователя для предоставления дополнительной информации о выбранном игровом приложении. Переход может быть анимированным.

Участок 1002 дисплея также может включать в себя одно или больше рекламных сообщений. На участке 1002 дисплея показана первая реклама 1008 и вторая реклама 1010 рядом с полоской 1001 названия. В других вариантах осуществления представлена только одна реклама. В качестве альтернативы может быть представлена дополнительная реклама. Кроме того, хотя реклама показана рядом с полоской 1001 заголовка, одна или больше из рекламы могут быть представлены в разных положениях на участках 1002 дисплея.

Пользователь может выбрать определенный игровой объект 1040 для перехода к предоставлению информации, относящейся к игре, ассоциированной с выбранным игровым объектом. Информацию об игре предоставляют аналогично интерфейсу 403 информации о приложении, описанному выше со ссылкой на фиг.4.

На фиг.11 показана блок-схема 1100 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующая магазин приложений после выбора вкладки "лучшие 25" (например, вкладки 220 "лучшие 25"). Например, пользователь может обращаться к отображаемому объекту 132 app store, используя сенсорный дисплей 102 (например, нажимая на отображаемый объект 132 app store), в результате чего происходит переход к интерфейсу app store. В некоторых вариантах осуществления прикосновение к отображаемому объекту 132 app store на в фиг.1 приводит к анимированному переходу к интерфейсу app store.

Интерфейс пользователя для app store включает в себя участок 1102 дисплея и участок 226 меню. Участок 226 меню может включать в себя несколько вкладок. В частности, участок 226 меню включает в себя вкладку 216 популярных приложений, вкладку 218 категорий, вкладку 220 лучшие 25, вкладку 222 поиск и вкладку 224 обновлений. Каждую из этих вкладок на участке 226 меню можно использовать для получения доступа к разным элементам магазина приложений.

На участке 1102 отображения отображается интерфейс 1103 "лучшие 25", ассоциированный с вкладкой 220 "лучшие 25", которая показана как выделенная на участке 236 дисплея. Интерфейс 1103 "лучшие 25" включает в себя полоску 1101 с названиями, идентифицирующую интерфейс пользователя, как интерфейс "лучшие 25". Полоска 1101 с названием также включает в себя кнопку 1104, "показать бесплатные", и кнопку 1106 "скрыть кнопку бесплатно".

Когда выбирают кнопку 1104 "показать бесплатные" (как показано в результате выделения на фиг.11), интерфейс 1103 "лучшие 25" отображает объекты 1140 приложения, включающие в себя те приложения, которые ассоциированы с приложениями, доступными бесплатно. Когда выбирают кнопку 1106 "скрыть, бесплатные", интерфейс 1103 "лучшие 25" отображает только объекты приложения, для которых требуется оплата.

Интерфейс 1103 "лучшие 25" включает в себя объекты 1140 приложения. В частности, в виде списка представлены 25 объектов 1140 приложений. Однако когда все 25 объектов 1140 приложений невозможно отобразить на участке 1102 дисплея, пользователь может выполнить прокрутку 238 для просмотра дополнительных объектов приложений. Кроме того, в некоторых вариантах осуществления, когда пользователь прикасается к нижней части списка "лучшие 25" объектов приложений, может быть предоставлена кнопка, которая обеспечивает для пользователя возможность просмотра другой группы объектов приложения (например, "следующие 25" объектов приложений).

Объекты 1140 приложений показаны так, что они включают себя объекты 1112, 1114 и 1116 приложений. Объекты 1140 приложений представлены в ранжированном порядке. Таким образом, объект 1112 приложения по рангу находится выше объекта 1114 приложения. Ранг каждого объекта приложения идентифицируют в объекте приложения. Например, объект 1112 приложения включает в себя идентификатор 1118 ранга, который идентифицирует объект 1112 приложения, как объект с рангом номер один в списке объектов 1140 приложения.

Каждый объект 1140 приложения включает в себя информацию, ассоциированную с определенным приложением. Например, объект 1112 приложений включает в себя информацию 1122 приложения. Информация 1122 приложения может включать в себя изображение, представляющее приложение, название приложения ("Приложение 5"), имя разработчика и информацию рейтинга. В некоторых вариантах осуществления информация рейтинга представлена определенным количеством звездочек. Звездочки заполняют для обозначения среднего значения рейтинга (например, 3/5) игры. В некоторых вариантах осуществления звездочки могут быть частично заполнены для представления более тонкой степени детализации упомянутого выше рейтинга.

Объекты 1140 приложений также включают в себя информацию 1124 о покупке. Информация 1124 о покупке обозначает, является ли приложение бесплатным или должно быть куплено. В некоторых вариантах осуществления информация о покупке обозначает стоимость приложения (например, $ 5,00). В некоторых других вариантах осуществления каждый объект приложения (например, объекты 1112, 1114 и 1116 приложений) может обозначать, установил ли уже или нет пользователь определенное приложение. Например, если пользователь уже установил приложение, идентифицированное объектом 1112 приложения, информация 1124 о покупке может представлять собой "установлено" вместо "бесплатно". В качестве альтернативы информация 1124 о покупке может представлять собой "демонтировать установку ", обозначающую, что пользователь может демонтировать установку уже установленного приложения.

Каждый объект 1140 приложения также может включать в себя индикатор 1124 ">". Индикатор 1124 обозначает, что выбор определенного объекта приложения (например, путем прикосновения к объекту 1112 приложения) приведет к переходу интерфейса пользователя для предоставления дополнительной информации о выбранном приложении. Переход может быть анимированным.

Участок 1102 дисплея также может включать в себя одно или больше рекламных сообщений. На участке 1102 дисплея показана первая реклама 1108 и вторая реклама 1110 рядом с полоской 1101 заголовка. В других вариантах осуществления представлена только одна реклама. В качестве альтернативы может быть представлена дополнительная реклама. Кроме того, в то время как реклама показана рядом с полоской 1101 заголовка, одно или больше рекламных сообщений могут быть представлены в разных местах расположения на участке 1102 дисплея.

Выбор определенного объекта приложения в ранжированном списке объектов 1140 приложений приводит к переходу интерфейса пользователя к интерфейсу, который предоставляет информацию, относящуюся к приложению, ассоциированному с выбранным объектом приложения. Информацию приложения предоставляют аналогично интерфейсу 403 информации приложения, описанному выше со ссылкой на фиг.4.

На фиг.12 показана блок-схема 1200 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100, который иллюстрирует магазин приложений "лучшие 25" со скрытыми бесплатными приложениями. Интерфейс пользователя для app store включает в себя участок 1202 дисплея и участок 226 меню. Участок 226 меню может включать в себя несколько вкладок. В частности, участок 226 меню включает в себя вкладку 216 "популярные", вкладку 218 категории, вкладку 220 "лучшие 25", вкладку 222 поиск и вкладку 224 обновления. Каждую из вкладок на участке 226 меню можно использовать для доступа к разным элементам магазина приложений.

Участок 1202 дисплея отображает интерфейс 1203 "лучшие 25", ассоциированный со вкладкой 220 "лучшие 25", которая представлена с выделением на участке 236 дисплея. Интерфейс 1103 "лучшие 25" включает в себя полоску 1201 заголовка, идентифицирующую интерфейс пользователя, интерфейс "лучшие 25". Полоска 1201 заголовка также включает в себя кнопку 1104 "показать бесплатные" и кнопку 1106 "скрыть бесплатные". В частности, выбирают кнопку 1106 "скрыть бесплатные", как показано с выделением на фиг.12. Когда выбрана кнопка 1106 "скрыть бесплатные", интерфейс 1203 "лучшие 25" отображает только объекты приложения, для которых требуется оплата.

Интерфейс 1203 "лучшие 25" включает в себя объекты 1240 приложения. В частности, в виде списка представлены вплоть до 25 объектов 1240 приложения. Однако когда существует большее количество объектов 1240 приложений, чем могут быть отображены на участке 1202 дисплея, пользователь может выполнять прокрутку 238 для просмотра дополнительных объектов приложения. Кроме того, в некоторых вариантах осуществления когда пользователь выполняет прокрутку до конца списка "лучшие 25" объектов приложения, может быть предусмотрена кнопка, которая обеспечивает для пользователя возможность просмотра другой группы объектов приложений (например, "следующие 25" объектов приложений).

Показанные объекты 1240 приложений включают в себя объекты 1204, 1206, и 1208 приложений. Объекты 1240 приложений представлены в порядке ранга. Таким образом, объект 1204 приложения имеет ранг выше объекта 1206 приложения. Ранг каждого объекта приложения идентифицирован в объекте приложения. Например, объект 1204 приложения включает в себя идентификатор 1210 ранга, который идентифицирует объект 1204 приложения, как имеющий ранг номер один в списке объектов 1240 приложения. Ранг может быть основан, например, на среднем рейтинге, представленном в виде звезд каждого приложения или на некоторых других критериях.

Каждый объект 1240 приложения включает в себя информацию, ассоциированную с определенным приложением. Например, объекты 1240 приложения могут включать в себя изображение, представляющее приложение, название приложения (например, "Приложение 2"), название разработчика и информацию рейтинга.

Объекты 1240 приложения также включают в себя информацию 1212 о покупке. В частности, поскольку выбрали или переключили кнопку 1106 "скрыть бесплатные", каждый из объектов 1240 приложения требует оплаты. Выбор определенного объекта приложения в списке ранжированных объектов для объектов 1240 приложений переводит к переходу интерфейса пользователя к интерфейсу, предоставляющему информацию, относящуюся к приложению, ассоциированному с выбранным объектом приложения. Информацию приложения предоставляют аналогично интерфейсу 403 информации приложения, описанному выше со ссылкой на фиг.4.

На фиг.13 показана блок-схема 1300 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующего магазин приложений после выбора вкладки "поиск". Например, пользователь может обращаться к отображаемому объекту 132 app store, используя сенсорный дисплей 102 (например, путем нажима на отображаемый объект 132 app store), в результате чего происходит переход к интерфейсу app store. В некоторых вариантах осуществления прикосновение к отображаемому объекту 132 app store на фиг.1 приводит к анимированному переходу к интерфейсу app store.

Интерфейс пользователя для app store включает в себя участок 1302 дисплея и участок 226 меню. Участок 226 меню может включать в себя несколько вкладок. В частности, участок 226 меню включает в себя вкладку 216 популярных приложений, вкладку 218 категорий, вкладку 220 "лучшие 25", вкладку 222 поиска и вкладку 224 обновлений. Каждую из вкладок на участке 226 меню можно использовать для доступа к разным элементам магазина приложений.

В частности, на участке 1302 дисплея отображается интерфейс 1303 поиска, ассоциированный с вкладкой 222 поиска, которая показана с выделением на участке 236 дисплея. Интерфейс 1303 поиска включает в себя полоску 1201 заголовка, идентифицирующую интерфейс пользователя, как интерфейс поиска приложения.

Интерфейс 1303 поиска включает в себя поле 1304 поиска и кнопку 1306 поиска. Поле 1304 поиска позволяет пользователю вводить одно или больше условий поиска. Например, пользователь может вводить ключевые слова, идентифицирующие определенное приложение, разработчика, категорию или другие ключевые слова. Кнопка 1306 поиска выполняет поиск приложения на основе ввода пользователя в поле 1304 поиска. Например, пользователь может выполнить поиск путем прикосновения к кнопке 1306 поиска.

Пользователь может вводить условия поиска в поле поиска 1304, используя клавиатуру 516. Клавиатура 516 обеспечивает полную раскладку QWERTY клавиш для печати. Пользователь вводит текст, используя сенсорный дисплей 102 путем прикосновения к отдельным клавишам в соответствии с требуемым текстом.

При выполнении поиска (например, в результате прикосновения к кнопке 1306 поиска) происходит переход интерфейса пользователя к интерфейсу, который предоставляет информацию в отношении одного или больше приложений, ассоциированных с введенными условиями поиска. Информация приложения предоставляется аналогично интерфейсу 403 информации приложения (например, список объектов приложения), как описано выше со ссылкой на фиг.4.

На фиг.14 показана блок-схема 1400 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100 после запроса отображаемого объекта в магазине приложений, и иллюстрируются доступные обновления. Например, пользователь может обращаться к отображаемому объекту 132 app store, используя сенсорный дисплей 102 (например, путем нажатия на отображаемый объект 132 app store), в результате чего происходит переход к интерфейсу магазина приложений. В некоторых вариантах осуществления прикосновение к отображаемому объекту магазина приложений по фиг.1 приводит к анимированному переходу к интерфейсу app store.

Интерфейс пользователя для магазина приложений включает в себя участок 236 дисплея и участок 240 меню. Участок 226 меню включает в себя несколько вкладок. В частности, участок 226 меню включает в себя вкладку 216 популярных приложений, вкладку 218 категорий, вкладку 220 "лучшие 25", вкладку 222 "поиск" и вкладку 224 обновлений. Каждую из вкладок на участке 226 меню можно использовать, для доступа к различным элементам магазина приложений.

Участок 236 дисплея отображает интерфейс 203 популярных приложений, ассоциированный с вкладкой 216 популярных приложений, которая показана с выделением на участке 236 дисплея. Интерфейс 203 популярных приложений, включающий в себя объекты приложений, был описан выше со ссылкой на фиг.2.

Вкладка 224 обновлений включает в себя символ 1402 обновлений. Символ 1402 обновлений идентифицирует, присутствуют или нет обновления, доступные для приложений, установленных в мобильном устройстве 100. Пользователь может идентифицировать, имеются ли доступные обновления, без выбора вкладки 224 обновлений. Например, символ 1402 обновлений может представлять собой символ или графическое изображение, ассоциированное с вкладкой 224 обновлений. Как показано на фиг.14, символ 1402 обновлений представляет собой круг с номером внутри, который наложен на участок графического изображения, идентифицирующего вкладку 224 обновлений. Кроме того, символ 1402 обновлений может быть видимым только, когда доступно обновление. В некоторых вариантах осуществления символ обновлений обозначает количество доступных обновлений (например, путем включения количества в символ). Например, символ 1402 обновлений представляет, что имеется два доступных обновления.

На фиг.15 показана блок-схема примерного интерфейса 1500 пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующая магазин приложений после выбора вкладки обновлений (например, вкладки 224 обновлений). Например, пользователь может обращаться к отображаемому объекту 132 app store, используя сенсорный дисплей 102 (например, нажимая на отображаемый объект 132 app store), в результате чего происходит переход к интерфейсу app store. В некоторых вариантах осуществления прикосновение к отображаемому объекту 132 app store на фиг.1 приводит к анимированному переходу к интерфейсу app store.

Интерфейс пользователя дисплея для app store включает в себя отображаемый участок 1102 и участок 226 меню. Участок 226 меню может включать в себя несколько вкладок. В частности, участок 226 меню включает в себя вкладку 216 популярных приложений, вкладку 218 категорий, вкладку 220 "лучшие 25", вкладку 222 "поиск" и вкладку 224 обновлений. Каждую из вкладок на участке 226 меню можно использовать для доступа к разным свойствам магазина приложений.

Участок 1502 дисплея отображает интерфейс 1503 обновлений, ассоциированный с вкладкой 224 обновлений, которая показана с выделением на участке 236 дисплея. Интерфейс 1503 обновлений включает в себя полоску 1501 с названием, идентифицирующую интерфейс пользователя как интерфейс обновлений. Полоска 1501 с названием также включает в себя, в случае необходимости, кнопку 1504 возврата. Кнопка 1504 возврата позволяет пользователю выйти из интерфейса 1503 обновлений или из магазина приложений и вернуться к предыдущему интерфейсу пользователя. В качестве альтернативы пользователь может выйти из магазина приложений и вернуться к интерфейсу «домой», показанному на фиг.1, нажимая на кнопку 120.

Интерфейс 1503 обновлений включает в себя объекты 1540 обновлений. В частности, два объекта 1506 и 1508 обновлений 1508 показаны в интерфейсе 1503 обновлений, что соответствует количеству обновлений, идентифицированных полоской 1402 обновлений на фиг.14. В некоторых других вариантах осуществления существует большее количество объектов 1540 обновлений, чем отображается на участке 1502 дисплея. Когда существуют дополнительные объекты 1540 обновлений, которые могут отображаться, пользователь может выполнять прокрутку для просмотра дополнительных объектов обновлений. Кроме того, в некоторых вариантах осуществления, когда пользователю может быть представлена кнопка, которая позволяет пользователю просматривать другую группу объектов обновления (например, следующие 25 объектов обновления), либо после прокрутки, или без какой-либо прокрутки.

В некоторых вариантах осуществления объекты 1540 обновлений идентифицируют определенные обновления, доступные для приложений, уже установленных в мобильном устройстве 100. Например, объект 1506 обновления идентифицирует обновление для "Приложения А", в то время как объект 1508 обновления идентифицирует обновление для "Приложения B". Пользователь может выбрать определенный объект обновления (например, прикасаясь к объекту обновления или с помощью ассоциированной кнопки 1514 обновления). Выбор объекта обновления может обозначать загрузку обновления. В качестве альтернативы выбор объекта обновления может привести к переходу интерфейса 1503 обновлений к информационному интерфейсу, который обеспечивает дополнительную информацию об обновлении, после чего пользователь может принять решение, следует или нет получить обновление. В некоторых вариантах осуществления выбор всех кнопок предусмотрен в интерфейсе 1503 обновлений, что позволяет пользователю получить обновления всех приложений, ассоциированных с отображаемым объектами 1540 обновлений.

После выбора одного или больше из объектов 1503 обновлений для загрузки интерфейс 1503 обновлений может заканчивать работу, восстанавливая предыдущий интерфейс или возвращая пользователя к экрану «домой». В качестве альтернативы, когда пользователь выбирает определенный объект обновления (например, объект 1506 обновления), этот объект исчезает из интерфейса 1503 обновления (например, остается только объект 1508 обновления).

На фиг.16 показана блок-схема 1600 примера интерфейса пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующая загрузку приложения. Например, пользователь может выбрать определенное приложение в app store, например, как описано выше. Когда пользователь выбирает объект приложения для загрузки, интерфейс пользователя может выполнить переход к экрану «домой», включающему в себя отображаемые объекты 104 и 106, как описано выше со ссылкой на фиг.1.

Кроме того, загружаемый объект 1602 представлен как один из отображаемых объектов 1006. Загружаемый объект представляют с уменьшенной яркостью или в виде затененного заполнителя объекта для загружаемого приложения. Загружаемый объект 1602 располагают в следующем доступном местоположении относительно других отображаемых объектов 106. В частности, загружаемый объект включает в себя индикатор "загрузка..." вместо названия приложения, а также полоску загрузки. Полоска загрузки может быть анимирована для представления хода загрузки. После окончания загрузки приложения надпись "загрузка..." изменяется на название приложения и изображение, представленное в загружаемом объекте 1602, модифицируют так, чтобы оно соответствовало загруженному приложению.

На фиг.17 показана блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая примерный процесс 1700, для навигации по магазину приложения, используя мобильное устройство. Мобильное устройство подает входную команду, запрашивающую интерфейс управления приложением (этап 1702). Например, пользователь может выбрать (например, используя сенсорный дисплей) объект магазина приложения, как показано, например, на фиг.1.

Интерфейс управления приложением представляют (этап 1704). Например, один или больше интерфейсов пользователя могут быть представлены в ассоциации с магазином приложений. Интерфейс управления приложением может включать в себя кнопки, переключатели или другие активируемые пользователем элементы, которые позволяют пользователю осуществлять навигацию между различными интерфейсами пользователя, идентифицировать и выбирать объекты приложений и просматривать и представлять приложения - отчеты, как показано, например, на фиг.2-15.

Входную команду принимают, выбирая определенное приложение для установки (этап 1706). Входная команда может быть принята, например, в результате прикосновения пользователем к сенсорному дисплею (например, сенсорному дисплею 102 по фиг.1). Например, пользователь может выполнять поиск или идентифицировать приложение в представленном интерфейсе управления приложением, используя разные критерии или листинги, предоставляемые интерфейсом управления приложением. Пользователь может выбрать определенное приложение, используя сенсорный дисплей, путем прикосновения к отображаемому объекта приложения, в соответствии с определенным приложением.

В некоторых других вариантах осуществления могут быть приняты другие входные команды пользователя. Например, входная команда может быть принята для просмотра приложения, формирования отчета о проблеме, связанной с приложением, уведомляющая других о приложении или обновляющая ранее установленное приложение.

Определяют, требуется ли оплата для выбранного приложения (этап 1708). Некоторые приложения могут быть бесплатными для любого пользователя, в то время как другие приложения требуют оплаты. Если оплата не требуется, приложение устанавливают в мобильном устройстве (этап 1710).

Если оплата требуется, плата взимается (этап 1712). Оплата может быть получена, например, путем начисления на счет пользователя, погашения купона или другого кредита, или путем приема электронной оплаты (например, с помощью кредитной карты) от пользователя. В некоторых вариантах осуществления выполняют аутентификацию для проверки пользователя.

Приложение представляют на экране «домой» мобильного устройства (этап 1714). Приложение может быть представлено как объект на экране «домой». В некоторых вариантах осуществления при установке приложения объект-заполнитель располагают на экране «домой» (например, в следующем доступном местоположении на экране «домой»). Объект-заполнитель может быть затенен и может включать в себя другие показатели о том, что приложение еще не доступно (например, предоставляя загружаемый текст). Объект-заполнитель может обозначать ход установки (например, используя анимированную полоску загрузки).

В некоторых вариантах осуществления магазин приложений может включать в себя одно или больше приложений, которые являются специфичными для данного местоположения. Например, корпорации или другие учреждения могут разрабатывать и представлять приложения в сети, которая не доступна для находящихся за пределами локальной сети. В некоторых других вариантах осуществления может быть активировано родительское управление (например, путем использования установки для мобильного устройства) для ограничения доступа к приложениям или к приложениям определенного типа в магазин приложений.

На фиг.18 показана блок-схема 1800 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующая приложения, доступные для удаления. Пользователь может идентифицировать приложения, доступные для удаления, например, путем выбора отображаемого объекта 106 (например, используя сенсорный дисплей). Например, пользователь может прикоснуться и может удерживать отображаемый объект 106, соответствующий определенному приложению (например, приложение 1802), в течение определенного периода времени, для входа в режим редактирования.

В ответ на удержание приложения удерживаемое приложение вместе с одним или больше другими отображаемыми объектами 106 может стать доступным для редактирования (например, может быть перемещено в другие места расположения на сенсорном дисплее 102). Некоторые другие отображаемые объекты 106 могут быть удалены. Система может представлять индикатор в режиме редактирования, который идентифицирует эти отображаемые объекты, например, символом со с знаком "X", представленным на всех отображаемых объектах, которые могут быть удалены. Как показано на фиг.18, "Приложение 1" 1802 имеет символ, обозначающий, что это приложение может быть удалено. Пользователь может выбрать символ (например, прикасаясь к знаку "X" на сенсорном дисплее 102), для инициирования процесса удаления для приложения.

На фиг.19 показана блок-схема 1900 примерного интерфейса пользователя мобильного устройства 100, иллюстрирующая подсказку 1902 для рейтинга. Когда пользователь выбирает приложение для удаления (например, приложение 1802 на фиг.18), подсказка 1902 для рейтинга может быть отображена, например, в интерфейсе пользователя, предусмотренном сенсорным дисплеем 102. В некоторых вариантах осуществления участок интерфейса пользователя, находящийся за пределами подсказки 1902 для рейтинга, можно рассматривать как относящийся к участку 1902 подсказки 1902 для рейтинга.

Подсказка 1902 для рейтинга может включать в себя запрос на прием приложения, шкалу рейтинга (например, набор звезд), и одну или больше кнопок (например, для ввода рейтинга или отклонения оценки приложения). Пользователь может предоставлять вход (например, используя сенсорный дисплей 102), который обозначает определенный рейтинг (например, путем выбора определенного количества звезд). После того как пользователь выберет определенное количество звезд, пользователь может передать рейтинг, используя, например, кнопку "оценить". В качестве альтернативы пользователь может отказаться от оценки приложения, например, при выборе кнопки "спасибо, не надо".

На фиг.20 показана блок-схема последовательности операций, иллюстрирующая примерный процесс 2000 для удаления установленного приложения, с использованием мобильного устройства. Принимают входную команду для удаления установленного приложения (этап 2002). Входная команда может быть принята, например, от пользователя, который прикасается к сенсорному дисплею (например, к сенсорному дисплею 102 на фиг.18). Например, пользователь может выбрать определенное приложение и предоставить входную команду, обозначающую, что выбранное приложение требуется удалить. В некоторых вариантах осуществления пользователь может перейти в режим редактирования, который позволяет пользователю идентифицировать приложения, которые могут быть удалены, а также выбрать определенное приложение для удаления. В некоторых вариантах осуществления, когда пользователь выбирает приложение для удаления, пользователю может быть представлена подсказка на подтверждение. Подсказка на подтверждение может обозначать, что продолжение приведет к удалению приложения, включая в себя любые сохраненные данные, ассоциированные с этим приложением. Подсказка подтверждения может дополнительно предоставить возможность для пользователя отменить процесс удаления.

Подсказка рейтинга представлена (этап 2004). Подсказка рейтинга может быть представлена перед завершением удаления выбранного приложения. Подсказка рейтинга позволяет пользователю обеспечить обратную связь для удаляемых приложений. Например, пользователь может ввести рейтинг для приложения (например, путем выбора определенного количества звезд).

Выполняют определение, установил ли пользователь рейтинг для приложения (этап 2006). Определение может быть выполнено в соответствии с одной или больше входных команд пользователя. Например, на основе ввел ли пользователь рейтинг или выбрал кнопку, обозначающую что рейтинг был предоставлен. В качестве альтернативы ввод пользователя может обозначать, что рейтинг не был предусмотрен. Например, пользователь может выбрать кнопку, обозначающую что рейтинг не был предусмотрен.

Если будет определено, что рейтинг был предусмотрен, информацию рейтинга отправляют в удаленное местоположение (этап 2008). Например, информация рейтинга может быть отправлена в магазин приложения, расположенный в удаленном местоположении (например, магазин приложения, описанный выше). После отправки информации рейтинга приложение удаляют, и интерфейс пользователя может возвратиться к экрану «домой» или к другому принятому по умолчанию интерфейсу (этап 2010).

Если будет выполнено определение, что рейтинг не был предусмотрен, приложение удаляют, и интерфейс пользователя может вернуться к экрану «домой» или к другому принятому по умолчанию интерфейсу (этап 2010).

Рабочая среда сети

На фиг.21 показана блок-схема примерной рабочей среды 2100 сети для мобильного устройства 100 по фиг.1. Мобильное устройство 100 по фиг.1 может, например, связываться через одну или больше кабельных и/или беспроводных сетей 2110 при передаче данных. Например, беспроводная сеть 2112, например сотовая сеть, может связываться с глобальной вычислительной сетью (WAN) 2114, такой как Интернет, используя шлюз 2116. Аналогично, точка доступа 2118, такая как беспроводная точка доступа 802.11g, может обеспечивать доступ к передаче данных в глобальную вычислительную сеть 2114. В некоторых вариантах осуществления могут быть установлены как передача данных, так и передача голоса по беспроводной сети 2112 и через точку 2118 доступа. Например, мобильное устройство 100a может размещать и принимать телефонные вызовы (например, используя протоколы VoIP), отправлять и принимать сообщения электронной почты (например, используя протокол POP3), и получать электронные документы и/или потоки, такие как веб-страницы, фотографии и видеоданные, через беспроводную сеть 2112, шлюз 2116 и глобальную вычислительную сеть 2114 (например, используя протоколы TCP/IP или UDP). Аналогично, мобильное устройство 100b может размещать и принимать телефонные вызовы, отправлять и принимать сообщения электронной почты и получать электронные документы через точку 2118 доступа и глобальную вычислительную сеть 2114. В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 может быть физически соединено с точкой 2118 доступа, используя один или больше проводов, и точка 2118 доступа может представлять собой персональный компьютер. В такой конфигурации мобильное устройство 100 может называться "привязанным" устройством.

Мобильные устройства 100a и 100b также могут устанавливать обмен данными с использованием других средств. Например, беспроводное устройство 100a может осуществлять обмен данными с другими беспроводными устройствами, например другими беспроводными устройствами 100, сотовыми телефонами и т.д., через беспроводную сеть 2112. Аналогично, мобильные устройства 100a и 100b позволяют устанавливать пиринговый обмен данными 2120, например, с персональной вычислительной сетью, используя одну или больше подсистем передачи данных, такую как, например, устройство 188 передачи данных Bluetooth™, показанное на фиг.1. Другие протоколы передачи данных и топологии также могут быть воплощены.

Мобильное устройство 100 может, например, связываться с одной или больше услугами 2130, 2140, 2150 и 2160, и/или одним или больше издателями 2170 содержания через одну или больше проводную и/или беспроводную сети 2110. Например, навигационная услуга 2130 может предоставлять навигационную информацию, например информацию карты, информацию о местоположении, информацию о маршруте и другую информацию, в мобильное устройство 100. В показанном примере пользователь мобильного устройства 100b запросил функцию карты, например, путем нажатия на объект 144 карт в графическом интерфейсе пользователя верхнего уровня, показанном на фиг.1, и запросил и принял карту для местоположения "1 Infinite Loop, Cupertino, CA."

Служба 2140 передачи сообщений может, например, обеспечивать отправку электронных посылок и/или другие службы сообщений. Мультимедийная услуга 2150 позволяет, например, обеспечивать доступ к мультимедийным файлам, таким как файлы песен, файлы кинофильмов, видеоклипы и другие мультимедийные данные информации. Одна или больше других услуг 2160 также может использоваться в мобильном устройстве 100.

Мобильное устройство 100 также может осуществлять доступ к другим данным и содержанию через одну или больше проводную и/или беспроводную сети 2110. Например, доступ к магазину 2170 приложений может осуществляться мобильным устройством 100 для предоставления приложений. Такой доступ может быть обеспечен путем вызова функции просмотра сети или приложения (например, браузера) в ответ на прикосновение пользователем к сетевому объекту или экрану «домой» мобильного устройства 100.

Примерная архитектура мобильного устройства

На фиг.22 показана блок-схема 2200 примерного варианта осуществления мобильного устройства 100 по фиг.1. Мобильное устройство 100 может включать в себя интерфейс 2202 памяти, один или больше процессоров данных, процессоров изображения и/или центральных процессорных устройств 2204 и интерфейс 2206 периферийных устройств. Интерфейс 2202 памяти, один или больше процессоров 2204 и/или интерфейс 2206 периферийных устройств могут представлять собой отдельные компоненты или могут быть интегрированы в одну или больше интегральных схем. Различные компоненты в мобильном устройстве 100 могут быть соединены с помощью одной или больше шин передачи данных или сигнальных линий.

Датчики, устройства и подсистемы могут быть соединены с интерфейсом 2206 периферийных устройств для того чтобы способствовать выполнению множества функций. Например, мобильный датчик 2210 движения, датчик 2212 света и бесконтактный датчик 2214 могут быть соединены с интерфейсом 2206 периферийных устройств, для того, чтобы способствовать ориентации подсветки, функции определения контакта, описанным со ссылкой на фиг.1. Другие датчики 2216 также могут быть подключены к интерфейсу 2206 периферийных устройств, такому как система установки положения (например, приемник GPS), датчик температуры, биометрический датчик или другое чувствительное устройство для того, чтобы способствовать выполнению соответствующей функции.

Подсистема 2220 камеры и оптический датчик 2222, например прибор с зарядовой связью (CCD, ПЗС) или оптический датчик на основе комплементарного металло-оксидного полупроводника (CMOS, КМОП), может использоваться для обеспечения функций камеры, таких как запись фотографий и видеоклипов.

Функции передачи данных могут быть обеспечены с использованием одной или больше подсистем 2224 беспроводной передачи данных, которая может включать в себя приемники и передатчики радиочастоты, и/или оптические (например, инфракрасные) приемники и передатчики. Конкретная конструкция и вариант осуществления подсистемы 2224 передачи данных могут зависеть от сети (сетей) передачи данных, по которой предполагается работа мобильного устройства 100. Например, мобильное устройство 100 может включать в себя подсистему 2224 передачи данных, разработанную для работы через сеть GSM, сеть GPRS, сеть EDGE, сеть Wi-Fi или WiMax и сеть Bluetooth™. В частности, подсистемы 2224 беспроводной передачи данных могут включать в себя протоколы хостинга таким образом, что устройство 100 может быт выполнено как базовая станция для других беспроводных устройств.

Аудиоподсистема 2226 может быть соединена с громкоговорителем 2228 и микрофоном 2230, для того чтобы обеспечить голосовые функции, такие как распознавание голоса, воспроизведение голоса, цифровая запись и функции телефонии.

Подсистема 2240 входа/выхода включает в себя контроллер 2242 сенсорного экрана и/или другой контроллер (контроллеры) 2244 входа. Контроллер 2242 сенсорного экрана может быть соединен с сенсорным экраном 2246. Сенсорный экран 2246 и контроллер 2242 сенсорного экрана могут, например, детектировать контакт и движение или разрыв движения, используя любую из множества чувствительных к прикосновению технологий, включающих в себя, но без ограничений, емкостную, резистивную, инфракрасную технологии и технологию на основе поверхностной акустической волны, а также другие массивы бесконтактных датчиков или других элементов для определения одной или больше точек контакта с сенсорным экраном 2246.

Другой входной контроллер (контроллеры) 2244 может быть соединен с другими устройствами 2248 ввода/управления, такими как одна или больше кнопок, тумблеров, дисковых переключателей, инфракрасного порта, USB порта и/или устройств-указателей, таких как стилус. Одна или больше кнопок (не показаны) могут включать в себя кнопку вверх/вниз для управления громкостью громкоговорителя 2228 и/или микрофона 2230.

В одном варианте осуществления нажатие на кнопку в течение первой длительности может отключать блокировку сенсорного экрана 2246; и нажатие на кнопку в течение второй длительности, которая дольше, чем первая длительность, может включать или выключать питание мобильного устройства 100. Пользователь может иметь возможность подстраивать под себя функции одной или больше кнопок. Сенсорный экран 2246, например, также можно использовать для воплощения виртуальных или программных кнопок и/или клавиатуры.

В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 может представлять собой записанные аудио и/или видеофайлы, такие как MP3, AAC и файлы MPEG. В некоторых вариантах осуществления мобильное устройство 100 может включать в себя функции MP3-плейера, такого как iPod™. Мобильное устройство 100 может поэтому включать в себя 32-контактный разъем, который совместим с iPod™. Другие устройства входа/выхода и управления также можно использовать.

Интерфейс 2202 памяти может быть соединен с запоминающим устройством 2250. Запоминающее устройство 2250 может включать в себя высокоскоростное оперативное запоминающее устройство и/или энергонезависимое запоминающее устройство, такое как одно или больше из запоминающих устройств на магнитном диске, одно или больше оптических запоминающих устройств и/или запоминающих устройств типа флэш (например, типа "И-НЕ", "НЕ - ИЛИ"). Запоминающее устройство 2250 может содержать операционную систему 2252, такую как Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS или встроенную операционную систему, такую как VxWorks. Операционная система 2252 может включать в себя инструкции для обработки основных системных услуг и для выполнения задач, зависящих от аппаратных средств. В некоторых вариантах осуществления операционная система 2252 может быть выполнена как ядро (например, ядро UNIX).

Запоминающее устройство 2250 также может содержать инструкции 2254 передачи данных, которые способствуют обмену данными с одним или больше дополнительными устройствами, одним или больше компьютерами, и/или одним или больше серверами. Запоминающее устройство 2250 может включать в себя инструкции 2256 графического интерфейса пользователя, которые способствуют обработке графическую интерфейса пользователя, включая презентацию, навигацию и выбор в пределах магазина приложений, как показано на фиг.2-16; инструкции 2258 обработки датчиков, которые способствуют выполнению обработки, связанной с работой и функциями датчиков; инструкции 2260 телефона, которые способствуют выполнению обработки и функций, связанных с телефоном; инструкции 2262 электронных сообщений, которые способствуют обработке и функциям, связанным с электронными сообщениями; инструкции 2264 просмотра веб-страниц, которые способствуют обработке и функциям, связанным с просмотром веб-страниц; инструкции 2266 обработки мультимедийных данных, которые способствуют обработке и функциям, связанным с обработкой мультимедийных данных; инструкции 2268 GPS/навигации, которые способствуют обработке и инструкциям, относящимся к GPS и навигации; инструкции 2270 камеры, которые способствуют выполнению обработки и функций, относящихся к камере; и/или другие программные инструкции 2272, которые способствуют другой обработке и функциям.

Каждая из идентифицированных выше инструкций и приложений могут соответствовать набору инструкций для выполнения одной или больше функций, описанных выше. Эти инструкции не обязательно должны быть воплощены как отдельные программы, процедуры или модули. Запоминающее устройство 2250 может включать в себя дополнительные инструкции или меньшее количество инструкций. Кроме того, различные функции мобильного устройства 100 могут быть воплощены в аппаратных и/или в программных средствах, включающих в себя в одну или больше интегральных схем обработки сигналов и/или специализированных интегральных микросхем.

Варианты осуществления изобретения и все функциональные операции, описанные в этом описании, могут быть воплощены в цифровых схемах или в виде компьютерного программного обеспечения, встроенного программного обеспечения или в аппаратных средствах, включающих в себя структуры, раскрытые в данном описании и их структурных эквивалентах, или используя комбинации одних или больше из них. Варианты осуществления изобретения могут быть воплощены как один или больше компьютерных программных продуктов, то есть один или больше модулей компьютерных программных инструкций, закодированных на считываемом компьютером носителе для выполнения, или для управления работой устройства обработки данных. Считываемый компьютером носитель может представлять собой устройство-накопитель, предназначенное для машинного считывания, подложку накопителя, предназначенную для машинного считывания, запоминающее устройство, композицию материала, обеспечивающую распространение считываемого устройством сигнала, или комбинацию одного или больше из них. Термин "устройство обработки данных" охватывает все устройства, предназначенные для обработки данных, включающие в себя в качестве примера программируемый процессор, компьютер или множество процессоров или компьютеров. Устройство может включать в себя в дополнение к аппаратным средствам код, который формирует исполнительную среду для данной компьютерной программы, например код, который составляет встроенное программное обеспечение процессора, стек протокола, систему управления базой данных, операционную систему или комбинацию одного или больше из них. Распространяемый сигнал представляет собой искусственно генерируемый сигнал, например генерируемый устройством электрический, оптический или электромагнитный сигнал, который генерируют для кодирования информации для передачи в соответствующее устройство-приемник.

Компьютерная программа (так же известная как программа, программное обеспечение, программное приложение, сценарий или код) может быть записана в любой форме языка программирования, включая в себя компилируемые или интерпретируемые языки, и может быть развернута в любой форме, включающей в себя отдельную программу или в виде модуля, компонента, подпроцедуры или другого модуля, пригодного для использования в вычислительной среде. Компьютерная программа не обязательно соответствует файлу в файловой системе. Программа может быть сохранена в части файла, который содержит другие программы или данные (например, один или больше сценариев, содержащихся в документе языка разметки) в отдельном файле, предназначенном для данной программы, или во множестве скоординированных файлов (например, файлов, которые содержат один или больше модулей, подпрограмм или участков кода). Компьютерная программа может быть развернута для выполнения на одном компьютере или в множестве компьютеров, которые расположены в одном месте или распределены по множеству мест и взаимно соединены с сетью передачи данных.

Процессы и логические потоки, описанные в данном описании, могут быть выполнены одним или больше программируемыми процессорами, выполняющими одну или больше компьютерных программ, для выполнения функций при выполнении операций с входными данными и при генерировании выхода. Процессы и логические потоки также могут быть выполнены с использованием, и устройство также может также быть воплощено как логические схемы специального назначения, например FPGA (ППВМ, программируемая пользователем вентильная матрица) или ASIC (СИМ, специализированная интегральная микросхема).

Процессоры, пригодные для выполнения компьютерной программы, включают в себя в качестве примера как микропроцессоры общего назначения, так и специального назначения, и любой один или больше процессоров любого вида цифрового компьютера. Обычно процессор принимает инструкции и данные из постоянного запоминающего устройства или из оперативного запоминающего устройства, или из них обоих. Существенные элементы компьютера представляют собой процессор для выполнения инструкций и одно или больше из запоминающих устройств для сохранения инструкций и данных. Обычно компьютер также включает в себя или должен быть функционально подключен для получения данных из или для передачи данных в, или для выполнения обеих этих функций к одному или больше запоминающим устройствам большой емкости, предназначенным для сохранения данных, например магнитные, магнитооптические диски или оптические диски. Однако компьютер не обязательно должен иметь эти устройства. Кроме того, компьютер может быть встроен в другое устройство, например в мобильный телефон, карманный персональный компьютер (PDA), мобильный аудиоплейер, приемник глобальной системы навигации (GPS), помимо прочих. Считываемый компьютером носитель информации, пригодный для сохранения компьютерных программный инструкций и данных, включает в себя все формы энергонезависимого запоминающего устройства, носителя информации и запоминающих устройств, включающих в себя в качестве примера полупроводниковые запоминающие устройства, например EPROM (СППЗУ, стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство), EEPROM (ЭСППЗУ, электрически стираемое программируемое постоянное запоминающее устройство) и запоминающие устройства типа флэш; магнитные диски, например внутренние жесткие или съемные диски; магнитооптические диски; и диски CD-ROM и DVD-ROM. Процессор и запоминающее устройство могут быть дополнены или могут быть встроены в логическую схему специального назначения.

Для обеспечения взаимодействия с пользователем варианты осуществления изобретения могут быть воплощены в компьютере, имеющем устройство дисплея, например CRT (ЭЛТ, электронно-лучевая трубка) или монитор LCD (ЖКД, жидкокристаллический дисплей) для отображения информации для пользователя, и клавиатуру, и устройство-указатель, например мышь или шаровой указатель, с помощью которого пользователь может обеспечить ввод данных в компьютер. Также можно использовать устройства другого вида для обеспечения взаимодействия с пользователем; например обратная связь, предусмотренная для пользователя, может быть выполнена в любой форме сенсорной обратной связи, например визуальная обратная связь, звуковая обратная связь или тактильная обратная связь; и ввод команд пользователя может быть принят в любой форме, включая в себя акустический, речевой или тактильный вход.

Варианты осуществления изобретения могут быть воплощены в компьютерной системе, которая включает в себя серверный компонент, такой как, например сервер для обработки данных, или который включает в себя компонент межплатформенного программного обеспечения, например сервер приложений, или который включает в себя компонент внешнего интерфейса, например компьютер-клиент, имеющий графический интерфейс пользователя или сетевой браузер, через который пользователь может взаимодействовать с воплощением изобретения, или любую комбинацию одного или больше таких серверного компонента, межплатформенного компонента или интерфейсного компонента. Компоненты системы могут быть взаимно соединены с использованием любой формы или носителя передачи цифровых данных, например с помощью сети передачи данных. Примеры сетей передачи данных включают в себя локальную вычислительную сеть ("LAN") и глобальную вычислительную сеть ("WAN"), например Интернет.

Вычислительная система может включать в себя клиенты и серверы. Клиент и сервер обычно являются удаленными друг от друга и типично взаимодействуют через сеть передачи данных. Взаимосвязь клиента и сервера возникают посредством компьютерных программ, работающих на соответствующих компьютерах и имеющих взаимосвязь клиент-сервер друг с другом.

Хотя данное описание содержит множество специфичных элементов, их не следует рассматривать как ограничения объема изобретения или того что может быть заявлено, но скорее как описания свойств, специфичных для конкретного осуществления изобретения. Определенные свойства, которые были описаны в данном описании в контексте отдельных вариантов осуществления, также могут быть воплощены в комбинации в одном варианте осуществления. И, наоборот, различные свойства, которые были описаны в контексте одного варианта осуществления, также могут быть воплощены в множестве вариантов осуществления отдельно или в любой соответствующей подкомбинации. Кроме того, хотя свойства могли быть описаны выше как действующие в определенных комбинациях и даже первоначально могут быть заявлены как таковые, одно или больше свойств из заявленной комбинации в некоторых случаях может быть исключено из комбинации, и заявленная комбинация может быть направлена на подкомбинацию или вариант подкомбинации.

Аналогично, хотя операции представлены на чертежах в определенном порядке, это не следует понимать как требование того, что такие операции были выполнены в определенном, показанном порядке или в последовательном порядке, или что все иллюстрируемые операции должны быть выполнены для достижения требуемых результатов. В некоторых обстоятельствах многозадачная и параллельная обработка может быть предпочтительной. Кроме того, разделение различных системных компонентов в вариантах осуществления, описанных выше, не следует понимать как требование такого разделения во всех вариантах осуществления, и следует понимать, что описанные программные компоненты и системы обычно могут быть интегрированы вместе в единый программный продукт или упакованы в множество программных продуктов.

Таким образом, конкретные варианты осуществления изобретения были описаны выше. Другие варианты осуществления находятся в пределах следующей формулы изобретения. Например, действия, указанные в формуле изобретения, могут быть выполнены в другом порядке и при этом все еще могут быть достигнуты требуемые результаты.

1. Способ управления приложением мобильного устройства, содержащий этапы, на которых:
принимают сенсорный ввод к первому объекту дисплея в графическом интерфейсе пользователя, причем первый объект дисплея ассоциирован с интерфейсом управления приложением в мобильном устройстве;
представляют интерфейс управления приложением в ответ на принятый сенсорный ввод, причем интерфейс управления приложением включает в себя множество активируемых пользователем элементов, в котором каждый активируемый пользователем элемент ассоциирован с различным критерием для представления объектов приложений, соответствующих соответствующим приложениям, доступным для установки;
представляют один или более объектов приложений в интерфейсе управления приложением согласно критерию для конкретного активируемого пользователем элемента, причем один или более объектов приложений соответствуют соответствующим приложениям, доступным для установки в мобильное устройство;
принимают один или более вводов в интерфейсе управления приложением, включая ввод для установки конкретного выбранного приложения; устанавливают выбранное приложение в мобильном устройстве; и представляют второй объект дисплея, ассоциированный с установленным приложением.

2. Способ по п.1, в котором этап представления интерфейса управления приложением дополнительно включает в себя этап, на котором представляют участок меню и участок дисплея.

3. Способ по п.2, в котором участок дисплея включает в себя один или больше объектов приложения, соответствующих соответствующим приложениям, причем каждый объект приложения представляет информацию о соответствующем приложении.

4. Способ по п.1, в котором этап приема одного или более вводов пользователя включает в себя этап, на котором принимают выбор конкретного объекта приложения.

5. Способ по п.4, дополнительно содержащий этапы, на которых:
в ответ на выбор выполняют переход участка дисплея для представления дополнительной информации о выбранном приложении.

6. Способ по п.5, в котором этап представления дополнительной информации включает в себя этап, на котором представляют один или более обзоров выбранного приложения.

7. Способ по п.4, в котором выбранный объект приложения представляет собой объект обновления приложения, ассоциированный с обновлением приложения, ранее установленного в мобильном устройстве.

8. Способ по п.1, в котором этап установки выбранного приложения включает в себя этап, на котором представляют объект-заполнитель на дисплее мобильного устройства, причем объект-заполнитель включает в себя индикатор хода установки.

9. Способ по п.1, в котором мобильное устройство включает в себя мультисенсорный дисплей.

10. Система для управления приложением мобильного устройства, содержащая:
мобильное устройство, включающее в себя процессор и выполненное с возможностью выполнения операций, включающих в себя:
прием сенсорного ввода к первому объекту дисплея в графическом интерфейсе пользователя, причем первый объект дисплея ассоциирован с интерфейсом управления приложением на мобильном устройстве;
представление интерфейса управления приложением в ответ на принятый сенсорный ввод, причем интерфейс управления приложением включает в себя множество активируемых пользователем элементов, в котором каждый активируемый пользователем элемент ассоциирован с различным критерием для представления объектов приложений, соответствующих соответствующим приложениям, доступным для установки;
представление одного или более объектов приложений в интерфейсе управления приложением согласно критерию для конкретного активируемого пользователем элемента, причем один или более объектов приложений соответствует соответствующим приложениям, доступным для установки в мобильное устройство;
прием одного или более вводов в интерфейсе управления приложением, включая ввод для установки конкретного выбранного приложения; установку выбранного приложения; и
представление второго объекта дисплея, ассоциированного с установленным приложением.

11. Система по п.10, в которой представление интерфейса управления приложением дополнительно включает в себя представление участка меню и участка дисплея.

12. Система по п.11, в которой участок дисплея включает в себя один или более объектов приложения, соответствующих соответствующим приложениям, причем каждый объект приложения представляет информацию о соответствующем приложении.

13. Система по п.10, в которой прием одного или более вводов пользователя включает в себя прием выбора конкретного объекта приложения.

14. Система по п.13, дополнительно выполненная с возможностью выполнения операций, содержащих:
в ответ на выбор выполнение перехода участка дисплея для представления дополнительной информации о выбранном приложении.

15. Система по п.13, в которой выбранный объект приложения представляет собой объект обновления приложения, ассоциированный с обновлением приложения, установленного ранее в мобильном устройстве.

16. Система по п.10, в которой установка выбранного приложения включает в себя представление объекта-заполнителя на дисплее мобильного устройства, причем объект-заполнитель включает в себя индикатор хода установки.

17. Система по п.10, в которой мобильное устройство включает в себя мультисенсорный дисплей.

18. Считываемый компьютером носитель информации, содержащий сохраненные на нем инструкции, которые при выполнении на сервере обеспечивают выполнение сервером способа управления приложением мобильного устройства, причем способ содержит операции:
приема сенсорного ввода к первому объекту дисплея в графическом интерфейсе пользователя, причем первый объект дисплея ассоциирован с интерфейсом управления приложением в мобильном устройстве;
представления интерфейса управления приложением в ответ на принятый сенсорный ввод, причем интерфейс управления приложением включает в себя множество активируемых пользователем элементов, в котором каждый активируемый пользователем элемент ассоциирован с различным критерием для представления объектов приложений, соответствующих соответствующим приложениям, доступным для установки;
представления одного или более объектов приложений в интерфейсе управления приложением согласно критерию для конкретного активируемого пользователем элемента, причем один или более объектов приложений соответствуют соответствующим приложениям, доступным для установки в мобильное устройство;
приема одного или более вводов в пределах интерфейса управления приложением, включая ввод для установки конкретного выбранного приложения;
установки выбранного приложения в мобильном устройстве; и
представления второго объекта дисплея, ассоциированного с установленным приложением.



 

Похожие патенты:

Изобретение относится к вычислительной технике. .

Изобретение относится к средствам создания распределенного приложения. .

Изобретение относится к области динамической компоновки программы на встроенной платформе. .

Изобретение относится к области сред разработки программного обеспечения. .

Изобретение относится к способу и устройству для диспетчеризации обновления контента мобильного виджета. .

Изобретение относится к вычислительной технике. .

Изобретение относится к технике организации распределенных вычислений и защите информации. .

Изобретение относится к способу управления объектами приложений. .

Изобретение относится к архитектуре обработки с использованием вычислительных средств. .

Изобретение относится к средствам преобразования интерфейса для определенного программного обеспечения. .

Изобретение относится к области загрузки компьютерных программ в доверенные вычислительные платформы

Изобретение относится к средствам обработки информации

Изобретение относится к области управления программами-компонентами в служебном приложении

Изобретение относится к области программирования прикладных программ с несколькими вкладками

Изобретение относится к вычислительной технике, а конкретнее - к программным приложениям для отображения данных

Изобретение относится к области устройств отображения

Изобретение относится к средствам для конфигурирования профилей программного обеспечения. Технический результат заключается в улучшении производительности и срока службы аккумулятора. Система содержит множество программных приложений и множество определений профилей программного обеспечения для выбора одного из этих определений профилей в ответ на системный и/или пользовательский сигнал, при этом каждый профиль, когда он выбран, разрешает выполнять в системе соответствующий набор приложений, причем этот набор приложений в каждом профиле отличен от набора приложений в других профилях. Один профиль является энергосберегающим профилем, для которого пользователь устанавливает настройки. 3 н. и 17 з.п. ф-лы, 10 ил.

Изобретение относится к беспроводной связи. Технический результат - расширение функциональных возможностей путем обеспечения доступа к приложениям и информации об устройствах. Для этого раскрыты различные технологии и методики для расширения функциональных возможностей ОМА DM-протокола (открытый альянс мобильной связи) (управление устройствами). Дополнение сделано к ОМА DM-протоколу, который позволяет серверу определять критерии фильтрации узлов как часть запроса для целевого узла по мобильному устройству, чтобы обозначить подмножество данных управления устройством для целевого узла, которые должны вернуться. Как другая разновидность, выполнена модификации для ОМА DM-протокола, который позволяет серверу определять, какие атрибуты должны быть выбраны на мобильном устройстве в одном параметре целевого URI команды получения (Get), и в каком формате данные управления устройством должны вернуться как другой параметр целевого URI команды получения (Get). 3 н. и 17 з.п. ф-лы, 7 ил.
Наверх