Способ игры в виртуальные городки

Изобретение относится к виртуальным играм с использованием компьютерных и программных средств для имитации реальной спортивной игры. Способ игры в виртуальные городки, включающий формирование компьютерной модели перемещаемого спортивного снаряда с помощью компьютера, системы датчиков и координирующей их работу программы, с визуализацией на мониторе последовательности действий игрока и перемещений спортивного снаряда, в котором формируют компьютерную модель спортивной площадки для игры в городки с виртуальным изображением «города», кона и полукона и компьютерную модель городошной биты. Также осуществляют авторизацию игрока, формируют на мониторе первую фигуру и предоставляют возможность игроку совершить с кона бросок имитатора городошной биты. Затем отслеживают с помощью датчиков динамику перемещений игрока, отображают на мониторе траекторию полета виртуальной городошной биты и результат произведенного броска в виде виртуального перемещения городков в «городе» в результате воздействия на них виртуальной городошной биты. После этого записывают результат произведенного броска в память компьютера, изменяют конфигурацию расположения виртуальных городков на компьютерной модели в соответствии с результатом произведенного броска. 3 з.п. ф-лы, 1 ил.

 

Изобретение относится к виртуальным играм с использованием компьютерных и программных средств для имитации реальной спортивной игры.

Для оценки новизны и изобретательского уровня рассмотрим ряд известных технических средств аналогичного назначения, характеризуемых совокупностью сходных с изобретением признаков.

Известна исконно русская игра в городки. Эта игра долгое время являлась забавой не только для детей, но и для взрослых. Такие великие люди, как певец Федор Шаляпин, академик Иван Павлов и писатель Максим Горький, очень любили эту игру, чему сохранилось немало документальных подтверждений. Великий русский полководец Александр Суворов так объяснял свое страстное увлечение городками: "Игра в городки развивает глазомер, быстроту, натиск. Битою мечусь - это глазомер, битою бью - это быстрота, битою выбиваю - это натиск".

Специалисты говорят, что спортивная игра в городки развивает координацию движений и меткость, - вот почему эта игра особенно полезна детям. Правила игры в городки просты и доступны каждому. В набор входят две биты и пять городков - цилиндрических столбиков из дерева. Площадка, на которой устанавливаются городки, называется "город" размером 2×2 м; расстояние от места бросков: дальнего (кона) - 13 м, ближнего (полукона) 6,5 м; длина городков - 20 см, диаметр их - 4,5-5 см; длина биты - не более 1 м.

Начинается игра с кона - наиболее удаленного от «города» места. Если с кона удается выбить хотя бы один городок, то последующие броски делаются уже с полукона - места, находящегося ближе к «городу». Выбитым считается тот городок, который полностью вышел за пределы квадрата, но не за переднюю его линию - в этом случае городок считается не выбитым. Одна партия состоит из 15 фигур: "пушка", "звезда", "колодец", "артиллерия", "пулеметное гнездо", "часовые", "тир", "вилка", "стрела", "коленчатый вал", "ракета", "рак", "серп", "самолет", "письмо". В этой последовательности их и выбивают. В игре могут участвовать как два соперника, так и целые команды (Городошный спорт. Правила соревнований. М., Советский спорт, 2005).

Правила просты, но, как и в любой игре, для достижения успеха требуются немалые усилия и умение. В 1928 г. игра в городки была включена в программу первой Всесоюзной Спартакиады. В 1993 г. была организована Международная Федерация Городошного Спорта (МФГС). На данный момент в эту федерацию входят 9 стран: Россия, Беларусь, Украина, Финляндия, Швеция, Германия, Молдавия, Эстония, Латвия.

Основным недостатком данной спортивной игры является необходимость сооружения специальной спортивной площадки больших размеров, наличия специального инвентаря и средств для обеспечения безопасности участников игры и ее зрителей.

Известны средства для осуществления виртуальных игр, имитирующих различные спортивные игры.

Известна заявка США №2005159217 «Игровое устройство и игровая программа», МКИ A63F 13/00; A63F 13/06, G06F 3/00, опубл. 21.07.2005. Игровое устройство и игровая программа предназначены для игры в футбол с возможностью введения области центрирования мяча. Кнопочный переключатель введен в устройство для того, чтобы функцию "центрирования" можно было выводить на экран на втором жидкокристаллическом дисплее, обеспеченном сенсорной панелью. Целевая точка для передачи мяча варьируется в зависимости от того, какая часть кнопочного переключателя отображает касания игрока. Каждая точка в кнопочном переключателе соответствует точке в области центрирования в игровом поле. Достигаемый результат позволяет разнообразить действия игрока, делая игру более разнообразной и интересной.

Известна заявка Японии №2009266241 «Способ и устройство для эффективного управления пользователем системой аудио, визуальными, акустическими, инерционными данными в интерактивной игре», МКИ A63F 13/06, A63F 13/10, опубл. 12.11.2009. Способ и устройство обеспечивают выполнение высокой пользовательской интерактивности в игровой системе. Способ предназначен для интерактивного взаимодействия через интерфейс с компьютерной системой игр. Компьютерная система игр включает устройство видеосъемки для получения данных изображения. Это устройство включает устройство ввода данных, видеокамеру, множество источников света, которые модулируются, чтобы передать расположение устройства ввода данных и коммуникационные данные, которые должны быть интерпретированы компьютерной системой игр на основе анализа полученных данных изображения и состояния множества источников света. Технический результат - расширение эксплуатационных возможностей за счет расширения физико-технических средств.

Известна заявка США №2012040755 «Интерактивная видеосистема, основанная на распознании объекта путем использования телевизионных камер», МКИ A63F 13/00, A63F 13/06, G06F 3/00, опубл. 16.02.2012. Способ и устройство для интерактивной игры с использованием телевизионной камеры или двух камер, в которых отражается позиция или ориентация точек на игроке или объекте. Камеры используются, чтобы управлять видеодисплеем. Для игры появилась возможность использовать большие видеоэкраны в натуральный рост человека, где достигается предельный реализм игры.

В настоящее время рынок домашних развлечений перед экраном телевизора или монитора стремительно развивается. Игровые системы PlayStation (Sony) с дополнительным контроллером движений PlayStation Move обеспечивают игрокам уникальный игровой опыт, а камеры PlayStation Eye гарантируют великолепный захват движения, а также возможность управления контроллером движения в трех плоскостях, что позволяет игрокам глубже погрузиться в атмосферу игры. Контроллер движения PlayStation Move гарантирует нам высокую точность отслеживания движения благодаря чувствительным датчикам: трехосевому гироскопу, трехосевому акселерометру и датчику, улавливающему магнитное поле земли, а также меняющему свой цвет шару на одном из концов контроллера, перемещения которого фиксируются камерой PlayStation Eye. Благодаря технологии PlayStation Move вы можете совершать в игре как быстрые, так и замедленные движения: и ударять по мячу теннисной ракеткой, и вести виртуальной кистью линию по виртуальному холсту. С контроллером движений PlayStation Move пользователи могут взаимодействовать с игрой при помощи кнопок действий и кнопки-курка, а также получать от игры отклик в виде вибрации контроллера или смены цвета шара. Плюс ко всему этому камера PlayStation Eye может запечатлеть облик и голос пользователя, что необходимо для игр в виртуальной реальности (см. http://ru.playstation.com.).

Более совершенной является аппаратура Kinect (Microsoft), которая не использует контроллер движений в руках игрока, а задействует все тело игрока со спортивным снарядом. Эта аппаратура с соответствующим программным обеспечением безошибочно воспроизводит все действия игрока без существенных задержек.

Наиболее близкой к заявленному решению является заявка США №2005017454 «Интерактивные игровые системы с осязаемой обратной связью», МКИ A63F 13/06, G06F 3/00, опубл. 27.01.2005, в которой описаны интерактивные системы игр и способы их проведения с осязаемой обратной связью. Описанное устройство включает: переносной манипулятор, сконфигурированный, чтобы моделировать элемент, связанный со спортивным действием; датчик с переносным манипулятором для обнаружения перемещений. В переносном манипуляторе размещены привод и процессор с датчиком и приводом. Процессор получает сигнал от датчика, связанного с перемещением переносного манипулятора, и формирует управляющий сигнал к приводу, который выводит относящуюся к осязанию обратную связь, например, моделируя влияние между переносимым манипулятором и объектом. Технический результат - повышение удобства проведения игр.

Задачей изобретения является создание способа игры в виртуальные городки, обеспечивающего имитацию спортивной игры в городки, возможность изучения правил игры и осуществления тренировочного процесса в условиях ограниченного пространства, развития координированности действий игрока, отладки правильной траектории полета биты для достижения лучших результатов в спортивной игре в городки.

Сущность изобретения выражается в следующей совокупности существенных признаков, достаточной для достижения указанного выше технического результата.

Способ игры в виртуальные городки, включающий формирование компьютерной модели перемещаемого спортивного снаряда с помощью компьютера, системы датчиков и координирующей их работу программы, с визуализацией на мониторе последовательности действий игрока и перемещений спортивного снаряда, отличающийся тем, что формируют компьютерную модель спортивной площадки для игры в городки с виртуальным изображением «города», кона и полукона и компьютерную модель городошной биты, осуществляют авторизацию игрока, формируют на мониторе первую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков и предоставляют возможность игроку совершить с кона бросок имитатора городошной биты, отслеживают с помощью датчиков динамику перемещений игрока в момент совершения им броска имитатора городошной биты, отображают на мониторе траекторию полета виртуальной городошной биты, соответствующую отмеченным датчиками характеристикам перемещения игрока в момент броска на фоне виртуальной панорамы спортивной площадки и отображают результат произведенного броска в виде виртуального перемещения городков в «городе» в результате воздействия на них виртуальной городошной биты, записывают результат произведенного броска в память компьютера, изменяют конфигурацию расположения виртуальных городков на компьютерной модели спортивной площадки в соответствии с результатом произведенного броска, при этом, при условии выбивания из «города» в результате произведенного броска хотя бы одного виртуального городка, предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с полукона, для чего приближают к игроку виртуальное изображение «города» на мониторе, а при условии выбивания из «города» всех установленных на нем виртуальных городков формируют на мониторе следующую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков и предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с кона, затем фиксируют общее количество совершенных игроком бросков, которые потребовались для того, чтобы выбить все установленные правилами фигуры из виртуальных городков.

В этом заключается совокупность существенных признаков заявленного технического решения, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.

Кроме того, заявленное техническое решение характеризуется наличием ряда дополнительных факультативных признаков, а именно:

- монитор может быть выполнен в миниатюрном варианте и вмонтирован в очки игрока или в шлем, укрепляемый на голове игрока;

- монитор может быть выполнен в виде голографического экрана, который создают в пространстве перед игроком системой направленных под определенными углами лазерных лучей;

- имитатор городошной биты выполняют с габаритами, соответствующими габаритам городошной биты, используемой в реальной спортивной игре в городки.

За счет реализации отличительных признаков изобретения достигается технический результат, заключающийся в том, что заявленное техническое решение обеспечивает имитацию реальной спортивной игры в городки, позволяет быстро изучить правила игры, позволяет проводить эффективный тренировочный процесс в условиях ограниченного пространства, т.е. в любом помещении, развивать координированность действий игрока при совершении броска, отлаживать правильную траекторию полета биты для достижения лучших результатов в реальной спортивной игре в городки.

Сущность изобретения поясняется Фиг.1, на которой представлен общий вид средств, необходимых для реализации заявленного способа.

Заявленный способ игры в виртуальные городки осуществляют следующим образом.

С помощью компьютера 1, системы датчиков 2 и координирующей их работу программы формируют на мониторе 3 компьютерную модель спортивной площадки для игры в городки с виртуальным изображением «города» 4, кона 5, полукона 6, городков 7 и компьютерную модель городошной биты 8. Перед началом игры осуществляют авторизацию игрока, после чего формируют на мониторе 3 первую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков 7 и предоставляют возможность игроку совершить с кона бросок имитатора городошной биты 9. Отслеживают с помощью датчиков 2 динамику перемещений игрока в момент совершения им броска имитатора городошной биты 9. Отображают на мониторе 3 траекторию полета виртуальной городошной биты 8, соответствующую отмеченным датчиками 2 характеристикам перемещения игрока в момент броска, на фоне виртуальной панорамы спортивной площадки. Далее отображают результат произведенного игроком броска в виде виртуального перемещения городков 7 в «городе» 4 в результате воздействия на них виртуальной городошной биты 8 и записывают результат произведенного броска в память компьютера 1. Затем изменяют конфигурацию расположения виртуальных городков 7 на компьютерной модели спортивной площадки в соответствии с результатом произведенного броска, при этом, при условии выбивания из «города» 4 в результате произведенного броска хотя бы одного виртуального городка 7, предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с полукона 6. Для этого приближают к игроку виртуальное изображение «города» 4 на мониторе 3. При условии выбивания из «города» 4 всех установленных на нем виртуальных городков 7 формируют на мониторе 3 следующую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков 7 и предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с кона 5. Фиксируют общее количество совершенных игроком бросков, которые потребовались для того, чтобы выбить все установленные правилами фигуры из виртуальных городков. Возможно фиксирование общего времени игры данного игрока. Имитатор городошной биты 9 может быть выполнен с габаритами, соответствующими габаритам городошной биты, используемой в реальной спортивной игре в городки.

Заявленное техническое решение может быть реализовано с использованием известных компьютерных или мультипроцессорных систем и соответствующего программного обеспечения.

1. Способ игры в виртуальные городки, включающий формирование компьютерной модели перемещаемого спортивного снаряда с помощью компьютера, системы датчиков и координирующей их работу программы, с визуализацией на мониторе последовательности действий игрока и перемещений спортивного снаряда, отличающийся тем, что формируют компьютерную модель спортивной площадки для игры в городки с виртуальным изображением «города», кона и полукона и компьютерную модель городошной биты, осуществляют авторизацию игрока, формируют на мониторе первую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков и предоставляют возможность игроку совершить с кона бросок имитатора городошной биты, отслеживают с помощью датчиков динамику перемещений игрока в момент совершения им броска имитатора городошной биты, отображают на мониторе траекторию полета виртуальной городошной биты, соответствующую отмеченным датчиками характеристикам перемещения игрока в момент броска на фоне виртуальной панорамы спортивной площадки и отображают результат произведенного броска в виде виртуального перемещения городков в «городе» в результате воздействия на них виртуальной городошной биты, записывают результат произведенного броска в память компьютера, изменяют конфигурацию расположения виртуальных городков на компьютерной модели спортивной площадки в соответствии с результатом произведенного броска, при этом, при условии выбивания из «города» в результате произведенного броска хотя бы одного виртуального городка, предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с полукона, для чего приближают к игроку виртуальное изображение «города» на мониторе, а при условии выбивания из «города» всех установленных на нем виртуальных городков формируют на мониторе следующую по правилам игры в городки фигуру из виртуальных городков и предоставляют возможность игроку совершить следующий бросок с кона, затем фиксируют общее количество совершенных игроком бросков, которые потребовались для того, чтобы выбить все установленные правилами фигуры из виртуальных городков.

2. Способ по п.1, отличающийся тем, что монитор выполняют в миниатюрном варианте и монтируют в очки игрока или в шлем, укрепляемый на голове игрока.

3. Способ по п.1, отличающийся тем, что монитор выполняют в виде голографического экрана, который создают в пространстве перед игроком системой направленных под определенными углами лазерных лучей.

4. Способ по п.1, отличающийся тем, что имитатор городошной биты выполняют с габаритами, соответствующими габаритам городошной биты, используемой в реальной спортивной игре в городки.



 

Похожие патенты:

Изобретение относится к компьютерной технике. Технический результат - обеспечение эффективного распознавания жестов.

Группа изобретений относится к средствам для проведения игр. Техническим результатом является обеспечение повышения результативности игрового автомата за счет возможности влияния на вероятность выигрышной комбинации.

Изобретение относится к вычислительной технике. Технический результат заключается в повышении эффективности сжатия.

Изобретение относится к устройствам и системе обработки информации. Техническим результатом является обеспечение пользовательского интерфейса с более быстрым доступом к информации, относящейся к доступности приложения.

Настоящее изобретение относится к медийной системе, ее компонентам и соответствующим способам. Интерактивная медийная система настроена для предоставления в целом моделирования в реальном времени реального события, при котором объекты перемещаются по арене.

Игра // 2472561
Изобретение относится к играм и может быть использовано для организации и проведения досуга с одновременными тренировкой памяти, внимания и развития воображения. .
Изобретение относится к играм или конкурсам, связанным с определением координат игровых элементов. .

Группа изобретений относится к компьютерной технике и может быть использована для представления пользователя в виде модели в компьютерных приложениях. Техническим результатом является обеспечение возможности изменения аватара в процессе многопользовательского взаимодействия. Аватары пользователей могут быть связаны с одним и тем же приложением или с различными приложениями. Пользователи могут взаимодействовать в одной и той же виртуальной среде при изменении своих соответствующих аватаров. Любой пользователь в виртуальной среде может просматривать изменения, вносимые в аватары других пользователей, и взаимодействовать с другими пользователями во время внесения изменений. 3 н. и 17 з.п. ф-лы, 6 ил.

Изобретение относится к игровому устройству, способу управления этим устройством, серверу управления распределением и носителю информации. Предлагается пользовательский интерфейс, отличающийся повышенным удобством в случае, когда при распределении информации, относящейся к состоянию игры, исполняемой игровым устройством, на другое игровое устройство, пользователи обмениваются сообщениями, относящимися к распределяемой игре. Игровое устройство обеспечивает отображение движущегося изображения, представляющего содержание игры в игру другого пользователя, на блоке отображения, содержащее: блок получения условия выбора, который получает информацию об условии выбора для выбора движущегося изображения, являющегося объектом отображения; блок выбора, который выбирает из множества движущихся изображений-кандидатов, каждое из которых представляет содержание игры в игру другого пользователя и ассоциировано с атрибутивной информацией, в качестве движущегося изображения, являющегося объектом отображения, движущегося изображения, с которым ассоциирована атрибутивная информация, соответствующая информации об условии выбора; и блок управления отображением, который принимает выбранное движущееся изображение от устройства-источника распределения и обеспечивает отображение выбранного движущегося изображения на блоке отображения. 4 н. и 16 з.п. ф-лы, 7 ил.

Изобретение относится к вычислительной технике. Технический результат заключается в повышении эффективности использования получаемой игроком игровой информации. Устройство обработки информации содержит блок связи, выполненный с возможностью подключения к внешнему серверу; блок задания режима, выполненный с возможностью задания режима отображения: первого режима отображения или второго режима отображения, причем выбор первого режима отображения не зависит от того, подсоединен ли блок связи в данный момент к внешнему серверу; носитель записи для записи информации о взятии предмета, взятого в результате выполнения условия, заданного приложением; блок получения информации, выполненный с возможностью получения информации о взятии предмета, хранимой на внешнем сервере, через блок связи, и с носителя записи; блок выполнения процесса отображения, выполненный с возможностью обеспечения отображения на дисплее состояния взятия предмета с помощью информации о взятии предмета, полученной блоком получения информации, причем в случае задания первого режима отображения блок выполнения процесса отображения может обеспечивать отображение состояния взятия предмета с помощью информации о взятии предмета, полученной с внешнего сервера через блок связи, а в случае задания второго режима отображения - с помощью информации о взятии предмета, полученной с носителя записи. 2 н. и 2 з.п. ф-лы, 13 ил.

Изобретение относится к потоковому видео с минимизацией времени ожидания. Технический результат заключается в повышении быстродействия обработки видеопотока. В способе выбирают размер фрагмента для разбиения каждого изображения на последовательность изображений на основе заданного типа используемого алгоритма кодирования для кодирования фрагментов, в котором для каждого изображения кодируются M фрагментов, причем каждый фрагмент кодируется согласно первому формату кодирования или второму формату кодирования с обозначенным местоположением фрагмента внутри каждого изображения и заданием схемы циклического сдвига. 19 з.п. ф-лы, 55 ил.

Изобретение относится к области применения анимаций или движений к персонажу. Техническим результатом является обеспечение анимации виртуального персонажа посредством комбинации живых и предварительно записанных движений. Способ содержит этапы, на которых: принимают предварительно записанное движение и живое движение пользователя; преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в один или более суставов в первой модели пользователя, ассоциированной с живым движением; преобразуют одну или более частей тела виртуального персонажа в один или более суставов во второй модели, ассоциированной с предварительно записанным движением; и анимируют виртуальный персонаж с помощью предварительно записанного движения и живого движения посредством по меньшей мере следующего: деактивируют один или более суставов в первой модели пользователя, которые соответствуют одной или более частям тела во второй части виртуального персонажа; деактивируют один или более суставов во второй модели, ассоциированной с предварительно записанным движением, которые соответствуют одной или более частям тела в первой части виртуального персонажа; и смешивают живое движение, ассоциированное с первой моделью пользователя, с предварительно записанным движением, ассоциированным со второй моделью, в ответ на деактивацию одного или более суставов в первой модели пользователя и деактивацию одного или более суставов во второй модели; и анимируют первую часть и вторую часть виртуального персонажа с помощью смешанных живых и предварительно записанных движений. 3 н. и 9 з.п. ф-лы, 22 ил.

Изобретение относится к детским развивающим игрушкам и может использоваться для развития мелкой моторики и сенсорного восприятия внешнего мира детьми, в том числе с недостатками органов зрения и слуха. Техническим результатом изобретения является обеспечение возможности тактильного восприятия ребенком символов с помощью игрушки, тактильного восприятия температуры и виброколебаний на рабочей поверхности игрушки, а также обеспечение функции навигации при движении, например, глухонемого ребенка с игрушкой. Для достижения технического результата на сенсорную рабочую поверхность игрушки нанесены рельефные символы, сенсоры выполнены с термоактивными и виброактивными участками, активируемыми программно или в зависимости от взаимодействия рук ребенка с сенсорной рабочей поверхностью игрушки, в структуру игрушки введены боковые виброактивные участки, которые выполняют функцию навигации путем подачи вибровоздействий на боковые виброактивные участки, подключенные к микрочипу, при пространственном перемещении игрушки. В процессе навигации глухонемого ребенка с игрушкой задействованы имеющиеся в устройстве микрочип, датчики положения и JPS -приемопередатчик. Возможно множество вариантов работы устройства, файлы программ работы записаны в память микрочипа, выбор той или иной программы работы устройства возможен с помощью воздействия на сенсоры игрушки. 4 з.п. ф-лы, 3 ил.

Настоящее изобретение относится к генератору случайных чисел для предоставления случайного числа и/или комбинации случайных чисел и/или матрицы случайных чисел. Технический результат заключается в повышении достоверности данных, предоставляемых и отображаемых во время игры. Генератор случайных чисел содержит устройство наблюдения для наблюдения за по меньшей мере одним устройством профессиональной/мастерской спортивной игры, в котором профессиональная/мастерская спортивная игра может осуществляться по меньшей мере одним участником, которая предоставляет по меньшей мере один результат игры, при этом устройство наблюдения содержит средство определения результата игры для определения результата игры, и устройство определения для определения случайного числа и/или комбинации случайных чисел и/или матрицы случайных чисел из еще одних определенных результатов игр. 16 з.п. ф-лы, 3 ил.

Изобретение относится к области визуализации визуального представления пользователя. Технический результат - обеспечение визуального представления пользователя посредством выполнения анимаций, основанных на истории вводов от пользователя. Способ применения анимации к визуальному представлению содержит: выбор первой анимации из множества сохраненных анимаций на основании первого изображения, указывающего пользователя, находящегося в настоящее время в физическом пространстве для захвата; применение упомянутой первой анимации к визуальному представлению пользователя на устройстве отображения; обновление по меньшей мере одной анимации из упомянутого множества сохраненных анимаций на основании характеристик пользователя, идентифицированного на основании первого изображения; в ответ на определение из второго изображения физического пространства для захвата, что пользователь не находится в упомянутом физическом пространстве для захвата, выбор второй анимации из упомянутого множества сохраненных анимаций на основании предыдущего изображения; применение упомянутой второй анимации к визуальному представлению пользователя на устройстве отображения. 3 н. и 15 з.п. ф-лы, 12 ил.

Группа изобретений относится к устройствам ввода с возможностью обеспечения одновременной работы нескольких пользователей. Технический результат заключается в обеспечении обратной связи между пользователями вычислительной среды. Каждый такой виртуальный порт может иметь различные относящиеся к нему признаки, например, преимущественные права, права или дополнительные возможности. Когда один или более пользователей находятся в сцене захвата, основанной на жестах системы, система может ассоциировать виртуальные порты с пользователями и поддерживать виртуальные порты. Также предусмотрена отмена ассоциации виртуальных портов с пользователями или обмена виртуальными портами между двумя или более пользователями. 3 н. и 5 з.п. ф-лы, 15 ил.

Изобретение в целом относится к распределенным интерактивным имитационным моделям, например таким, как применяемые в военных тренажерах и многопользовательских компьютерных играх, отражающие согласованный виртуальный мир через совокупность станций оператора/игрока. Системы и способы для по существу одновременного воспроизведения распределенной имитационной модели на совокупности вычислительных устройств содержат первое вычислительное устройство, которое управляет объектом в распределенной имитационной модели. Второе вычислительное устройство генерирует визуальное представление объекта, связанное с визуальным состоянием, и это второе вычислительное устройство генерирует предсказанное состояние и получает обновление, включающее новое состояние, от первого вычислительного устройства. Часть предсказанного состояния устанавливается равной части нового состояния, и определяется отклонение между предсказанным и визуальным состояниями. Если отклонение больше, чем первое пороговое значение, по меньшей мере одна скорость из предсказанного состояния может быть изменена. Если отклонение больше, чем второе пороговое значение, визуальное состояние изменяется на основе по меньшей мере частично предсказанного состояния. Новое визуальное представление объекта предоставляется на основе по меньшей мере частично визуального состояния и отображается. 6 н. и 33 з.п. ф-лы, 7 ил.
Наверх