Способ и устройство предоставления выигрыша по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом для игрового аппарата

Изобретение относится к игровым аппаратам. Техническим результатом является расширение функциональных возможностей заявленных объектов изобретения путем обеспечения прогрессивной глобальной системы учета с персональным учетом участников и автоматическим увеличением кредита в случае выигрыша на общую сумму джекпота. При этом в способе и системе осуществляют считывание карты игрока, сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков, определение, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы, система включает контроллер, предназначенный для определения, явился ли вышеупомянутый результат вышеупомянутой игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом и увеличения кредитного счета игрока на общую сумму джекпота в случае выигрыша игрока. При этом устанавливают исходное значение общей суммы джекпота, если был выигрыш, дающий право на получение джекпота. 14 н. и 41 з.п. ф-лы, 14 ил.

 

Предпосылки создания изобретения

Существует множество способов использования традиционных игровых аппаратов или устройств (в том числе, лотерейных аппаратов), в том числе отдельных игровых устройств, компонентов игровой системы, в состав которой входит множество игровых устройств, или системы на основе сети (например, ЛС (локальной сети), ГС (глобальной сети), внутрикорпоративной сети на основе технологий сети Интернет (интрасети) или сети Интернет), в состав которой входит множество игровых аппаратов.

Эти обычные игровые аппараты часто снабжены устройствами считывания с карт, что позволяет игрокам использовать широкое разнообразие карт для участия в играх, имеющихся в игровых аппаратах, вместо использования монет, банкнот, фишек и т.д. Этими картами также могут являться карты отслеживания игрока, в которых осуществляют запоминание и отслеживание персональной информации об игроках и информации об их игре. В обычных областях применения эти карты отслеживания игрока совместимы с игровыми аппаратами только одного класса. Кроме того, карты отслеживания игрока часто являются уникальными для каждого здания и не могут быть использованы во множестве зданий.

Также понятно, что могут существовать системы проведения игр по прогрессивной системе из известного уровня техники, содержащие множество отдельных игровых устройств, поддерживающих оперативную связь друг с другом, что позволяет создавать относительно большой коллективный прогрессивный джекпот (банк выигрыша), который может быть выигран одним из игроков с использованием одного из отдельных игровых устройств в прогрессивной системе. В этих прогрессивных системах номинальную сумму ставки каждого игрока вносят в качестве вклада в коллективный прогрессивный джекпот до тех пор, пока один из множества игроков не выиграет игру наивысшего ранга, дающую право на его получение.

Сущность изобретения

Согласно первому техническому решению в настоящем изобретении предложен игровой аппарат. Вышеупомянутый игровой аппарат содержит дисплей, способный осуществлять генерацию видеоизображений, устройство ввода денежных средств, устройство считывания с карты отслеживания игрока и контроллер. Контроллер поддерживает оперативную связь с дисплеем, с устройством ввода денежных средств и с устройством считывания с карты отслеживания игрока. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство, с которым вышеупомянутый процессор поддерживает оперативную связь. Контроллер может быть запрограммирован таким образом, что предоставляет человеку возможность сделать ставку. Кроме того, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что инициирует генерацию видеоизображения, выводимого на дисплей. Посредством вышеупомянутого видеоизображения может быть отображена игра, выбранная из группы игр, состоящей из видеоварианта игры в покер (видеопокер), видеоварианта игры в блек-джек (видео-блек-джек), видеоварианта игры на игровом автомате (видеослотс), видеоварианта игры в кено (видеокено) и видеоварианта игры в бинго (видеобинго). Если вышеупомянутой игрой является видеопокер, то видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт. Если вышеупомянутой игрой является видеовариант игры на игровом автомате (видеослотс), то видеоизображение может содержать изображение множества имитируемых барабанов игрового автомата. Если вышеупомянутой игрой является видео-блек-джек, то видеоизображение может содержать изображение множества игральных карт. К тому же, если вышеупомянутой игрой является видеокено, то видеоизображение может содержать изображение множества чисел игры в кено, а если вышеупомянутой игрой является видеобинго, то видеоизображение может содержать изображение сетки для игры в бинго.

Кроме того, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что обеспечивает считывание с карты отслеживания игрока, осуществляет сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определяет, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом. Помимо этого, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что оценивает результат игры, отображенной посредством видеоизображения. Кроме того, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что определяет, явился ли результат игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Контроллер может быть также запрограммирован таким образом, что увеличивает кредитный счет игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом в том случае, если результатом игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Кроме того, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что устанавливает исходное значение общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом в том случае, если результатом игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. К тому же, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что увеличивает кредитный счет игрока на сумму внесенного вклада в том случае, если результатом игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Контроллер игрового аппарата может быть также запрограммирован таким образом, что выдает пользователю запрос с предложением стать участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом в том случае, если определено, что на данный момент времени игрок не является участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом. К тому же, в состав вышеупомянутой базы данных отслеживания игроков может входить удаленная центральная база данных или локальная вспомогательная база данных, периодически обновляемая удаленной центральной базой данных. Что касается величины вносимого вклада, то ею может являться либо процентная доля от ставки, сделанной игроком, либо заранее заданная сумма денежных средств, составляющая менее одного доллара.

Кроме того, контроллер игрового аппарата может быть также запрограммирован таким образом, что блокирует игровой аппарат и выполняет проверку джекпота в том случае, если результатом игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Контроллер может быть также запрограммирован таким образом, что устанавливает исходное значение общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных игроком, в том случае, если результатом игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Кроме того, контроллер может быть дополнительно запрограммирован таким образом, что осуществляет генерацию видеоизображения, характеризующего игровое состояние игрока, посредством которого отображают текущие данные об отслеживании данного игрока. Например, контроллер может отображать текущий баланс джекпота игрока.

Множество таких игровых аппаратов может быть связано между собой, образуя сеть игровых аппаратов, в которой игровые аппараты расположены во множестве зданий, при этом каждый из вышеупомянутых игровых аппаратов имеет доступ к базе данных отслеживания игроков.

Согласно второму техническому решению в настоящем изобретении предложен игровой аппарат, содержащий дисплей, способный осуществлять генерацию видеоизображений, устройство ввода денежных средств и устройство считывания с карты отслеживания игрока. Вышеупомянутый игровой аппарат может также содержать контроллер, поддерживающий оперативную связь с дисплеем, с устройством ввода денежных средств и с устройством считывания с карты отслеживания игрока. Контроллер может содержать процессор и запоминающее устройство, с которым вышеупомянутый процессор поддерживает оперативную связь. Контроллер может быть запрограммирован таким образом, что предоставляет человеку возможность сделать ставку. Контроллер может быть также запрограммирован таким образом, что инициирует генерацию видеоизображения, выводимого на дисплей, при этом посредством вышеупомянутого видеоизображения отображают игру. Кроме того, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что обеспечивает считывание с карты отслеживания игрока, осуществляет сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определяет, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом.

Контроллер может быть также запрограммирован таким образом, что оценивает результат игры, представленный посредством видеоизображения, и определяет, явился ли результат игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Кроме того, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что в том случае, если результатом игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, он увеличивает кредитный счет игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом и устанавливает исходное значение общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных вышеупомянутым игроком. К тому же, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что увеличивает кредитный счет игрока на сумму внесенного вклада в том случае, если результатом игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

Согласно третьему техническому решению в настоящем изобретении предложен игровой аппарат, содержащий дисплей, способный осуществлять генерацию видеоизображений, устройство ввода денежных средств и устройство считывания с карты отслеживания игрока. Вышеупомянутый игровой аппарат может также содержать контроллер, поддерживающий оперативную связь с дисплеем, с устройством ввода денежных средств и с устройством считывания с карты отслеживания игрока. Контроллер может также содержать процессор и запоминающее устройство, с которым вышеупомянутый процессор поддерживает оперативную связь. Контроллер может быть запрограммирован таким образом, что позволяет человеку сделать ставку и произвести выбор линии оплаты (payline). Кроме того, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что инициирует генерацию видеоизображения, выводимого на дисплей, при этом вышеупомянутое видеоизображение может содержать множество имитируемых барабанов игрового автомата для игры на игровом автомате (слотс). Барабаны игрового автомата могут иметь множество символов игрового автомата. В дополнение к этому, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что обеспечивает считывание с карты отслеживания игрока, осуществляет сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определяет, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом. Кроме того, контроллер может быть запрограммирован таким образом, что определяет сумму выплаты, соответствующую результату игры на игровом автомате (слотс), исходя из выпавшей конфигурации символов игрового автомата.

Контроллер, связанный с игровым аппаратом, может быть также запрограммирован таким образом, что определяет, явился ли результат игры на игровом автомате (слотс) выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Если результатом игры на игровом автомате (слотс) явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, то контроллер может быть также запрограммирован таким образом, что увеличивает кредитный счет игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом и устанавливает исходное значение общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных вышеупомянутым игроком. Если же результатом игры на игровом автомате (слотс) не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, то контроллер может быть запрограммирован таким образом, что добавляет процентную долю от денежной суммы вышеупомянутой ставки к текущей денежной сумме вышеупомянутого джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

Согласно четвертому техническому решению в настоящем изобретении предложен способ азартной игры. Способ азартной игры может содержать следующую операцию: инициируют генерацию видеоизображения, при этом посредством вышеупомянутого видеоизображения отображают игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоварианта игры в покер (видеопокер), видеоварианта игры в блек-джек (видео-блек-джек), видеоварианта игры на игровом автомате (видеослотс), видеоварианта игры в кено (видеокено) и видеоварианта игры в бинго (видеобинго). Если вышеупомянутой игрой является видеопокер, то видеоизображение может содержать изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт. Если вышеупомянутой игрой является видеовариант игры на игровом автомате (видеослотс), то видеоизображение также может содержать изображение множества имитируемых барабанов игрового автомата. Аналогичным образом, если вышеупомянутой игрой является видео-блек-джек, то видеоизображение может содержать изображение множества игральных карт. Если вышеупомянутой игрой является видеокено, то видеоизображение может также содержать изображение множества чисел игры в кено. Если вышеупомянутой игрой является видеобинго, то видеоизображение также может содержать изображение сетки для игры в бинго.

Вышеупомянутый способ азартной игры может также содержать операцию считывания с карты отслеживания игрока и операцию сбора данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков. Кроме того, вышеупомянутый способ азартной игры может содержать операцию определения того, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом, имеющим право на выигрыш джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Вышеупомянутый способ азартной игры может содержать дополнительную операцию оценки результата игры, отображенной посредством вышеупомянутого видеоизображения, а также операцию определения того, явился ли результат игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Кроме того, вышеупомянутый способ азартной игры может содержать операцию увеличения кредитного счета игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом в том, случае, если результатом игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. В дополнение к этому, вышеупомянутый способ азартной игры может содержать операцию установления исходного значения общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом в том случае, если результатом игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, и операцию увеличения вышеупомянутого кредитного счета на сумму вклада в том случае, если результатом игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

Согласно пятому техническому решению в настоящем изобретении предложено запоминающее устройство, содержащее запомненную в нем компьютерную программу, которая может быть использована применительно к игровому аппарату. Запоминающее устройство может содержать первую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с теми командами компьютерной программы, посредством которых игровой аппарат предоставляет человеку возможность сделать ставку. Кроме того, вышеупомянутое запоминающее устройство может содержать вторую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с теми командами компьютерной программы, посредством которых игровой аппарат осуществляет генерацию видеоизображения, выводимого на дисплей, при этом посредством вышеупомянутого видеоизображения отображают игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеоварианта игры в покер (видеопокер), видеоварианта игры в блек-джек (видео-блек-джек), видеоварианта игры на игровом автомате (видеослотс), видеоварианта игры в кено (видеокено) и видеоварианта игры в бинго (видеобинго). Запоминающее устройство может также содержать третью часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с теми командами компьютерной программы, посредством которых игровой аппарат осуществляет считывание с карты отслеживания игрока, сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определяет, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом.

Вышеупомянутое запоминающее устройство может также содержать пятую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с теми командами компьютерной программы, посредством которых игровой аппарат определяет, явился ли результат игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Запоминающее устройство может также содержать шестую и седьмую части запоминающего устройства, физическая конфигурация которых установлена в соответствии с теми командами компьютерной программы, посредством которых игровой аппарат увеличивает кредитный счет игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом и устанавливает исходное значение общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных вышеупомянутым игроком, в том случае, если результатом игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Кроме того, запоминающее устройство может содержать восьмую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с теми командами компьютерной программы, посредством которых игровой аппарат увеличивает кредитный счет игрока на сумму внесенного вклада в том случае, если результатом игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

Отличительные признаки и преимущества настоящего изобретения станут очевидными для обычных специалистов в данной области техники из подробного описания различных вариантов осуществления настоящего изобретения, изложенного со ссылкой на чертежи, краткое описание которых приведено ниже.

Краткое описание чертежей

На Фиг.1А и Фиг.1Б изображена блок-схема варианта осуществления системы проведения игр согласно изобретению;

на Фиг.2 на виде в перспективе изображен вариант осуществления одного из игровых устройств, схематично показанных на Фиг.1А и Фиг.1Б;

на Фиг.2A изображен вариант осуществления пульта управления игровым устройством;

на Фиг.3 изображена блок-схема электронных компонентов игрового устройства из Фиг.2;

на Фиг.4A и Фиг.4Б изображены две части схемы последовательности операций варианта осуществления основной программы, которая может быть выполнена во время работы одного или большего количества игровых устройств;

на Фиг.5 изображен вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы видеопокера из Фиг.7;

на Фиг.6 изображен вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы видео-блек-джека из Фиг.8;

на Фиг.7 изображена схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы видеопокера, которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств;

на Фиг.8 изображена схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы видео-блек-джека, которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств;

на Фиг.9 изображен вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы игры на игровом автомате (слотс) из Фиг.11;

на Фиг.10 изображен вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы игры в видеокено из Фиг.12;

на Фиг.11 изображена схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы игры на игровом автомате (слотс), которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств;

на Фиг.12 изображена схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы игры в видеокено, которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств;

на Фиг.13 изображен вариант осуществления визуального отображения данных, которые могут быть выведены на экран дисплея во время выполнения подпрограммы игры в видеобинго из Фиг.14; и

на Фиг.14 изображена схема последовательности операций, выполняемых в варианте осуществления подпрограммы игры в видеобинго, которые могут быть выполнены посредством одного или большего количества игровых устройств.

Подробное описание различных вариантов осуществления изобретения

На Фиг.1A показан вариант осуществления системы 10 проведения игр согласно настоящему изобретению. Со ссылкой на Фиг.1A, система 10 проведения игр может содержать первую группу или сеть 12 игровых устройств 20, поддерживающих оперативную связь с сетевым компьютером 22 через сетевой канал или шину 24 передачи данных. Система 10 проведения игр может содержать вторую группу или сеть 26 игровых устройств 30, поддерживающих оперативную связь с сетевым компьютером 32 через сетевой канал или шину 34 передачи данных. Первая и вторая игровые сети 12, 26 могут поддерживать оперативную связь друг с другом через сеть 40, которой может являться, например, сеть Интернет, глобальная сеть (ГС) или локальная сеть (ЛС), через первый канал 41 связи с сетью и через второй канал 42 связи с сетью.

Первая сеть 12 игровых устройств 20 может находиться первом казино или здании, а вторая сеть 26 игровых устройств 30 может находиться во втором здании, расположенном в ином географическом месте, чем первое здание. Например, эти два здания могут быть расположены в различных районах одного и того же города, или же они могут быть расположены в различных государствах (штатах). Сеть 40 может содержать множество сетевых компьютеров или серверных компьютеров (на чертеже не показаны), каждый из которых может поддерживать оперативную связь с остальными компьютерами. В том случае, когда сетью 40 является сеть Интернет, передача данных по каналам 41, 42 связи может быть осуществлена по протоколу связи сети Интернет.

Сетевой компьютер 22 может представлять собой серверный компьютер и может быть использован для накопления и анализа данных, связанных с функционированием игровых устройств 20. Например, сетевой компьютер 22 может осуществлять непрерывный прием данных, поступающих из каждого игрового устройства 20, в которых указана сумма в долларах и количество ставок, сделанных в каждом из игровых устройств 20, данных, в которых указана сумма выплаты, произведенных каждым из игровых устройств 20 при выигрыше, данных о личности и о характере игрового поведения (то есть о предыстории) игроков, играющих за каждым из игровых устройств 20, и т.д. Сетевой компьютер 32 может представлять собой серверный компьютер и может быть использован для выполнения тех же самых функций, что и вышеописанный сетевой компьютер 22, или иных функций по отношению к игровым устройствам 30.

Несмотря на то, что каждая из показанных на чертеже сетей 12, 26 содержит один сетевой компьютер 22, 32 и четыре игровых устройства 20, 30, следует понимать, что может быть использовано различное количество компьютеров и игровых устройств. Например, сеть 12 может содержать множество сетевых компьютеров 22 и десятки или сотни игровых устройств 20, все из которых могут поддерживать связь между собой через канал 24 передачи данных. Канал 24 передачи данных может представлять собой выделенный кабельный канал связи или канал беспроводной связи. Несмотря на то, что канал 24 передачи данных показан на чертеже как одиночный канал 24 передачи данных, канал 24 передачи данных может содержать множество каналов передачи данных.

Игровые устройства 20 и 30 могут быть также соединены с удаленным центральным компьютером 43. Удаленный центральный компьютер 43 может представлять собой обычный компьютер, содержащий микропроцессор, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) и базу данных 44. База данных 44 может быть использована для хранения данных об отслеживании игрока (информации об игроке и о предыстории игр, проведенных игроком), содержащих информацию, связанную с персональным глобальным джекпотом для игрока. В этом варианте осуществления изобретения в удаленном центральном компьютере 43 данные об отслеживании игрока могут быть отсортированы, извлечены и направлены в каналы прямой связи между игровыми устройствами 20 и 30.

На Фиг.1Б изображен другой вариант осуществления изобретения, аналогичный показанному на Фиг.1A, за исключением того, что этот вариант осуществления изобретения также содержит первый локальный вспомогательный компьютер 45 и второй локальный вспомогательный компьютер 46. Первый локальный вспомогательный компьютер 45 может содержать микропроцессор, ОЗУ и базу данных 47. Первый локальный вспомогательный компьютер 45 может быть расположен в первом здании и может быть соединен с игровым устройством 20. Аналогичным образом, второй локальный вспомогательный компьютер 46 может также содержать микропроцессор, ОЗУ и базу данных 48. Второй локальный вспомогательный компьютер 46 может быть также соединен с игровыми устройствами 30, может быть расположен в первом здании и соединен с игровыми устройствами 30. Первый и второй локальные вспомогательные компьютеры 45 и 46 могут поддерживать связь с удаленным центральным компьютером 43. В этом варианте осуществления изобретения игровые аппараты 20 и 23 могут выдавать запросы на получение данных об отслеживании игрока из соответствующих им первой и второй баз данных 47 и 48, находящихся, соответственно, в первом и во втором локальных вспомогательных компьютерах 45 и 46. Базы данных 47 и 48 в первом локальном вспомогательном компьютере 45 и во втором локальном вспомогательном компьютере 46 могут получать периодические обновления данных об отслеживании игрока из удаленной центральной базы данных 44. При выдаче игровым устройством 20 или 30 запроса на получение данных об отслеживании игрока, оно сначала может предпринять попытку обнаружить данные в соответствующих локальных вспомогательных компьютерах 45 и 46. Если информация об игроке не может быть найдена в базах данных, находящихся в первом и во втором локальных вспомогательных компьютерах, то запрос на поиск может быть направлен в удаленный центральный компьютер 43.

Также следует отметить, что термины «игровой аппарат» и «игровое устройство» являются взаимозаменяемыми. Кроме того, подразумевают, что эти термины охватывают собой видеотерминалы для проведения лотерей. Видеотерминалы для проведения лотерей функционируют, по существу, точно так же, как и игровые аппараты, имеющиеся в казино, деятельность которых регулируется государством, или в иных заведениях, за исключением того, что в них обычно используют устройства печати квитанций, служащие для печати квитанций, которые могут быть обменены на наличные деньги вместо выплаты сумм выигрышей через поддон для монет, имеющийся в обычных игровых аппаратах.

На Фиг.2 на виде в перспективе показан один из возможных вариантов осуществления одного или большего количества игровых устройств 20. Несмотря на то, что в приведенном ниже описании рассмотрена конструкция игровых устройств 20, следует понимать, что игровые устройства 30 могут иметь то же самое конструктивное исполнение, что и игровые устройства 20, описание которых приведено ниже. Следует понимать, что конструктивное исполнение одного или большего количества игровых устройств 20 может быть иным, чем конструктивное исполнение остальных игровых устройств 20, и что конструктивное исполнение одного или большее количество игровых устройств 30 может быть иным, чем конструктивное исполнение остальных игровых устройств 30. Каждое игровое устройство 20 может представлять собой игровое устройство для азартных игр произвольного типа и может иметь всевозможные различные варианты конструктивного исполнения и способы функционирования. В качестве примера ниже приведено описание различных вариантов конструктивного исполнения игровых устройств 20, но следует понимать, что могут быть использованы многочисленные иные варианты конструктивного исполнения.

Со ссылкой на Фиг.2, игровое устройство 20 для азартных игр может содержать кожух или корпус 50 и одно или большее количество устройств ввода, которые могут содержать щель для опускания монет или монетоприемник 52, устройство 54 приема бумажных денежных купюр, устройство 56 считывания/печати квитанций и устройство 58 считывания с карт, которое может быть использовано для ввода денежных средств в игровое устройство 20. Устройство 58 считывания с карт может принимать множество разнообразных карт, например, карту 59 отслеживания игрока. Устройство ввода денежных средств может содержать любое устройство, которое может принимать денежные средства от клиента. Используемый здесь термин «денежные средства» может охватывать собой игровые жетоны, монеты, бумажные денежные купюры, квитанции-расписки, кредитные или дебетовые карточки и любые иные объекты, обладающие стоимостью в денежном выражении.

В том случае, если игровое устройство 20 снабжено устройством 56 считывания/печати квитанций, то это устройство может быть использовано для считывания и/или печати квитанции-расписки 60, либо ее кодирования иным способом. Квитанции-расписки 60 могут быть выполнены из бумаги или из иного материала, пригодного для печати или кодирования, и могут содержать один или большее количество перечисленных ниже информационных элементов, напечатанных или закодированных на них: название казино, тип квитанции-расписки, контрольный номер, штриховой код с контрольными данными и/или данными обеспечения защиты, дата и время выпуска квитанции-расписки, инструкции и ограничения по погашению, описание присужденного вознаграждения и любая иная информация, которая может быть необходимой или желательной. Могут быть использованы квитанции-расписки 60 различных типов, например, премиальные квитанции-расписки, квитанции-расписки об изъятии наличных денег, квитанции-расписки за фишки казино, квитанции-расписки за дополнительные игры, квитанции-расписки за покупку товаров, квитанции-расписки за посещение ресторана, квитанции-расписки за посещение зрелищных мероприятий и т.д. Квитанции-расписки 60 могут быть напечатаны посредством оптически считываемого материала, например, чернил, или же данные на квитанциях-расписках 60 могут быть закодированы магнитным способом. Устройство 56 считывания/печати квитанций может быть способно осуществлять как считывание, так печать квитанций-расписок 60, или же оно может быть способно осуществлять только лишь считывание или только лишь печать или кодирование квитанций-расписок 60. Например, в последнем случае некоторые из игровых устройств 20 могут содержать устройства 56 печати квитанций, которые могут быть использованы для печати квитанций-расписок 60, а они впоследствии могут быть использованы игроком в других игровых устройствах 20, снабженных устройствами 56 считывания квитанций.

При наличии устройства 58 считывания с карт оно может содержать устройство считывания с карт любого типа, например, устройство считывания с магнитных карт или оптическое устройство считывания с карт, и может быть использовано для считывания данных с карты 59, предложенной игроком, например, с кредитной карты или с карты отслеживания игрока. При наличии устройства 58 считывания с карт, предназначенного для отслеживания игрока, оно может быть использовано для считывания данных с и/или записи данных на карты отслеживания игрока, которые способны обеспечивать запоминание данных о личности игрока, об идентификаторе казино, о характере игрового поведения игрока и т.д.

Игровое устройство 20 может содержать один или большее количество громкоговорителей 62 для воспроизведения звука, лоток 64 для выплачиваемых монет, пульт 66 управления вводом данных и цветной дисплей 70, служащий для вывода на экран изображений, относящихся к игре или к играм, которые предоставляет игровое устройство 20. Громкоговорители 62 для воспроизведения звука могут осуществлять генерацию звуковой информации, представляющей собой такие звуки, как, например, шум вращающихся барабанов игрового автомата, голос крупье, музыкальное сопровождение, объявления, или любой иной звуковой информации, связанной с игрой, проводимой в казино. Игровой аппарат может содержать множество вращающихся механических барабанов, при этом каждый из множества механических барабанов имеет множество созданных на нем символов или изображений. Каждый из вращающихся механических барабанов может быть способен вращаться независимо от других. Кроме того, игровой аппарат может содержать деталь в виде прозрачного экрана, расположенную в корпусе 50 таким образом, чтобы игроку были видны изображения, созданные на барабанах. Пульт 66 управления вводом данных может быть снабжен множеством нажимных кнопок или сенсорных площадок, которые могут быть нажаты игроком для того, чтобы осуществить выбор игры, сделать ставки, принять решения в отношении игры и т.д.

Игровое устройство 20 может функционировать исключительно как механический игровой автомат, в котором цветной дисплей 70, служащий для отображения видеоинформации, может быть заменен механическим игровым автоматом, имеющим в корпусе 50 часть в виде прозрачного экрана, которая позволяет видеть множество вращающихся механических барабанов. Каждый из механических барабанов может независимо вращаться вокруг оси и может иметь множество символов игрового автомата, созданных на поверхности механических барабанов. Механические барабаны могут быть расположены внутри корпуса таким образом, чтобы символы игрового автомата были видны игроку через вышеупомянутую часть в виде прозрачного экрана.

На Фиг.2A показан один из возможных вариантов осуществления пульта 66 управления, который может быть использован в том случае, когда игровое устройство 20 представляет собой игровой автомат, снабженный множеством механических или «виртуальных» барабанов. Со ссылкой на Фиг.2A, пульт 66 управления может содержать кнопку 72 «Просмотр оплаты» («See Pays»), которая при приведении ее в действие инициирует генерацию одного или большего количества изображений, выводимых на экран дисплея 70, на которых показана информация о максимальном выигрыше или о сумме оплаты за игру или игры, предоставляемые посредством игрового устройства 20. Подразумевают, что используемый здесь термин «кнопка» охватывает собой любое устройство, позволяющее игроку произвести ввод данных, например, устройство ввода, которое должно быть нажато для того, чтобы сделать выбор вводимых данных, или область экрана дисплея, которой игрок может просто коснуться. Пульт 66 управления может содержать кнопку 74 «Выдача наличных денег» («Cash Out»), которая может быть приведена в действие тогда, когда игрок принимает решение закончить игру на игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может возвратить игроку денежные средства, например, путем возврата игроку некоторого количества монет через лоток 64 для выплаты.

Если игровое устройство 20 предоставляет возможность игры на игровом автомате (слотс) с множеством барабанов и с множеством линий оплаты, которые определяют выигрышные комбинации символов барабана, то пульт 66 управления может быть снабжен множеством кнопок 76 выбора, каждая из которых позволяет игроку осуществить выбор различного количества линий оплаты до вращения барабанов. Например, он может быть снабжен пятью кнопками 76, каждая из которых может предоставлять игроку возможность выбора одной, трех, пяти, семи или девяти линий оплаты.

Если игровое устройство 20 предоставляет возможность игры на игровом автомате (слотс) с множеством барабанов, то пульт 66 управления может быть снабжен множеством кнопок 78 выбора, каждая из которых позволяет игроку указать величину ставки на каждую выбранную линию оплаты. Например, если наименьшая ставка, принимаемая игровым устройством 20, равна 25 центам (0,25 доллара США), то игровое устройство 20 может быть снабжено пятью кнопками 78 выбора, каждая из которых может позволить игроку осуществить выбор однократной, двукратной, трехкратной, четырехкратной или пятикратной ставки по 25 центов в качестве ставки, сделанной на каждую выбранную линию оплаты. В этом случае, если игрок привел в действие кнопку 76 под наименованием «5» (это означает, что при следующем вращении барабанов он играет на пять линий оплаты), а затем привел в действие кнопку 78 под наименованием «3» (это означает, что он сделал ставку в три монеты на каждую линию оплаты), то общая сумма ставки равна 3,75 доллара США (при условии, что минимальная ставка равна 0,25 доллара США).

Пульт 66 управления может содержать кнопку 80 "Максимальная ставка" («Max Bet»), позволяющую игроку сделать максимальную допустимую ставку в игре. В вышеописанном примере, в котором имеется до девяти линий оплаты, а на каждую выбранную линию оплаты может быть сделана ставка вплоть до пяти монет по 25 центов, максимальная ставка равна 45 монетам по 25 центов, или 11,25 долларам США. Пульт 66 управления может содержать кнопку 82 запуска вращения, позволяющую игроку инициировать вращение барабанов для игры на игровом автомате (слотс) после того, как была сделана ставка.

На Фиг.2A вокруг кнопок 72, 74, 76. 78, 80, 82 изображен прямоугольник. Следует понимать, что этот прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, ту область, в которой могут быть расположены кнопки 72, 74, 76, 78, 80, 82. Следовательно, термин «пульт управления» не следует истолковывать таким образом, что это означает необходимость наличия панели или пластины, расположенной отдельно от корпуса 50 игрового устройства 20, при этом термин «пульт управления» может охватывать собой множество или сгруппированную совокупность кнопок, приводимых в действие игроком.

Несмотря на то, что выше приведено описание одного из возможных вариантов пульта управления 66, следует понимать, что в пульте 66 управления могут быть использованы иные кнопки, и что использование конкретных кнопок может зависеть от той игры или от тех игр, в которые можно играть на игровом устройстве 20. Несмотря на то, что пульт 66 управления показан выполненным отдельно от дисплея 70, следует понимать, что пульт 66 управления может быть создан посредством дисплея 70. В этом случае каждая из кнопок пульта 66 управления может представлять собой цветную область, созданную посредством дисплея 70, а с дисплеем 70 может быть связано устройство определенного типа, обнаруживающее факт прикосновения к каждой из кнопок, например сенсорный экран.

На Фиг.2Б показан один из возможных вариантов осуществления вращающегося механического барабана 90, который может быть использован в том случае, когда игровой аппарат 20 является копией или видоизмененным вариантом игрового шоу с наличием механического барабана. Например, барабан 90 может быть использован для имитации колеса (барабана), используемого в игровых шоу «Колесо удачи» («Wheel of Fortune®») или «Правильная цена» («Price is Right®») или в пародиях на них, в которых участники игрового шоу вращают колесо для получения шанса на решение головоломок или на выигрыш призов. Со ссылкой на Фиг.2Б, механический барабан 90 может быть разделен на множество секторов или частей 92 и может содержать множество символов или изображений 94, созданных в этих частях 92. Каждая из частей 92 может иметь уникальные символы 94, или же они могут повторяться либо систематически, либо случайным образом. Также может быть обеспечено оперативное подключение барабана 90 к контроллеру и к множеству различных устройств ввода и вывода, что описано выше со ссылкой на Фиг.2.

Электронное оборудование игрового устройства

На Фиг.3 показана блок-схема нескольких компонентов, которые могут входить в состав игрового устройства 20. Со ссылкой на Фиг.3, игровое устройство 20 может содержать контроллер 100, который может содержать запоминающее устройство 102 для хранения программ, микроконтроллер или микропроцессор (МП) 104, оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 106 и схему 108 ввода-вывода (В/В), все из которых могут быть соединены между собой через шину 110 адреса/данных. Следует понимать следующее: несмотря на то, что на чертеже показан только лишь один микропроцессор 104, контроллер 100 может содержать множество микропроцессоров 104. Аналогичным образом, запоминающее устройство контроллера 100 может содержать множество ОЗУ 106 и множество запоминающих устройств 102 для хранения программ. Также следует понимать следующее: несмотря на то, что схема 108 ввода-вывода показана на чертеже как один блок, схема 108 ввода-вывода может содержать несколько схем ввода-вывода различных типов. ОЗУ 104 и запоминающие устройства 102 для хранения программ могут быть реализованы, например, в виде полупроводниковых запоминающих устройств, запоминающих устройств с магнитным считыванием и/или запоминающих устройств с оптическим считыванием.

На Фиг.3 показано, что пульт 66 управления, монетоприемник 52, устройство 54 приема банкнот, устройство 58 считывания с карт и устройство 56 считывания/печати квитанций могут быть оперативно соединены со схемой 108 ввода-вывода, при этом каждый из этих компонентов подсоединен надлежащим образом посредством однонаправленной или двунаправленной, одноканальной или многоканальной линии передачи данных, которая может зависеть от конструкции используемого компонента. Громкоговоритель (громкоговорители) 62 может быть оперативно соединен со звуковой схемой 112, которая может содержать схему синтеза речи и звука, или может содержать схему задающего генератора. Схема 112 генерации звука может быть соединена со схемой 108 ввода-вывода. Кроме того, если игровое устройство 20 функционирует в качестве игрового аппарата, представляющего собой механический игровой автомат, содержащий множество механических барабанов, то контроллер может быть соединен с механическими барабанами или с датчиками, указывающими положение барабанов.

Как показано на Фиг.3, компоненты 52, 54, 56, 58, 66, 112 могут быть соединены со схемой 108 ввода-вывода через соответствующую линию прямой связи или проводник. Могут быть использованы различные схемы соединений. Например, один или большее количество компонентов, показанных на Фиг.3, могут быть соединены со схемой 108 ввода-вывода через общую шину или через иной канал передачи данных, совместно используемый несколькими компонентами. Кроме того, некоторые из компонентов могут быть непосредственно соединены с микропроцессором 104, минуя схему 108 ввода-вывода.

Общий принцип действия игрового устройства

Ниже приведено описание одного из возможных способов функционирования одного или большего количества игровых устройств 20 (а также одного или большего количества игровых устройств 30) со ссылкой на несколько схем последовательности операций, представляющих собой несколько частей или подпрограмм одной или большего количества компьютерных программ, которые могут быть запомнены в одном или в большем количестве запоминающих устройство контроллера 100. Компьютерная программа (компьютерные программы) или их части могут быть запомнены в удаленных устройствах, вне игрового устройства 20, и могут обеспечивать управление функционированием игрового устройства 20 из удаленного пункта. Такое дистанционное управление может быть облегчено за счет использования беспроводной связи или интерфейса с сетью Интернет, обеспечивающего соединение игрового устройства 20 с удаленным компьютером (например, с одним из сетевых компьютеров 22, 32), имеющим запоминающее устройство, в котором запомнены части компьютерной программы. Части компьютерной программы могут быть написаны на любом языке высокого уровня, например на языке C, C+, C++ или на подобном языке, либо на любом языке низкого уровня, на ассемблере или на машинном языке. За счет хранения частей компьютерной программы в различных частях запоминающих устройств 102, 106, их физическую и/или структурную конфигурацию устанавливают таким образом, чтобы она соответствовала командам компьютерной программы.

На Фиг.4A и Фиг.4Б показаны две части схемы последовательности операций, выполняемых в основной операционной программе 200, которая может быть запомнена в запоминающем устройстве контроллера 100. Основная программа 200 может быть использована для игровых устройств 20, которые выполнены таким образом, что предоставляют игрокам возможность участия во внесении вклада в джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Со ссылкой на Фиг.4A, работа основной программы 200 может быть начата на этапе 202, и во время этой операции может быть выполнено воспроизведение привлекающей демонстрационной последовательности в попытке побудить потенциального игрока, находящегося в казино, принять участие в игре на игровом устройстве 20.

Воспроизведение привлекающей демонстрационной последовательности может быть осуществлено путем вывода одного или большего количества видеоизображений на экран дисплея 70 и/или путем инициирования генерации одного или большего количества звуковых фрагментов, например речевых или музыкальных, выводимых через громкоговорители 62. Привлекающая демонстрационная последовательность может содержать непрерывно перемещаемый по вертикали («прокручиваемый») перечень игр, в которые можно играть на игровом устройстве 20, и/или видеоизображения различных игр, в которые можно играть, например видеовариант игры в покер (видеопокер), видеовариант игры в блек-джек (видео-блек-джек), видеовариант игры на игровом автомате (видеослотс), видеовариант игры в кено (видеокено), видеовариант игры в бинго (видеобинго) и т.д. К тому же, привлекающая демонстрационная последовательность может содержать уведомление о том, что игровой аппарат 20 предоставляет возможность джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Вышеупомянутая последовательность может также предоставлять информацию, объясняющую особенности джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, а также его выгоды.

Во время выполнения операции воспроизведения привлекающей демонстрационной последовательности в том случае, если потенциальный игрок производит какой-либо ввод данных в игровое устройство 20, что определяют на этапе 204, система, выполняя операцию по этапу 206, может проверить, действительно ли игроком вставлена карта отслеживания игрока, например интеллектуальная карта или кредитная карта, в устройство 58 считывания с карт. Если на этапе 206 определено, что карта отслеживания игрока не была использована, то игровой аппарат 20 функционирует обычным способом, переходя к операции генерации визуального отображения игр, выполняемой на этапе 208. Если же устройство 58 считывания с карт обнаруживает, что в игровой аппарат 20 была вставлена совместимая карта 59 отслеживания игрока, то игровой аппарат, выполняя операцию по этапу 260, может произвести сбор данных об отслеживании игрока, которые соответствуют этому игроку, из базы данных отслеживания игроков, например из базы данных 44, 47 или 48, показанных на Фиг.1A и Фиг.1Б. Это может быть выполнено с использованием способов, описанных выше со ссылкой на Фиг.1A и Фиг.1Б.

После обращения к базе данных отслеживания игроков и получения файла игрока с данными об отслеживании игрока, игровой аппарат 20 на этапе 262 может определить, является ли игрок действующим участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом. Это может быть выполнено столь же просто, как проверка того, действительно ли игрок был ранее зарегистрирован как участник джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Система может быть также настроена таким образом, чтобы все игроки, использующие карты отслеживания игрока, были автоматически зарегистрированы как участники джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом или имели право на это. Если по умолчанию все игроки, использующие карты отслеживания игрока, являются зарегистрированными участниками, то система может просто произвести проверку для гарантии того, что игрок не был исключен из участия в джекпоте по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом по какой-либо причине. К тому же, если система требует регистрации или каких-либо иных активных действий для участия в джекпоте по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, то игровой аппарат 20 может объяснить выгоды от участия в джекпоте по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом и предложить игроку зарегистрироваться и присоединяться. Если же по какой-либо причине игрок не хочет присоединиться/принять участие, то игровой аппарат 20 функционирует обычным способом и переходит к выполнению операции этапа 208.

После того как игровым аппаратом 20 произведена проверка того, была ли вставлена карта отслеживания игрока, воспроизведение привлекающей демонстрационной последовательности может быть завершено и программа 200 может отобразить текущие данные об отслеживании игрока, выполняя операцию этапа 264. Данные об отслеживании игрока могут быть отображены путем генерации контроллером 100 видеоизображения, характеризующего игровое состояние игрока, посредством которого отображают самые последние данные об отслеживании игрока. Эти данные могут содержать, например, остаток средств на текущем кредитном счете игрока и текущую сумму джекпота игрока по прогрессивной глобальной системе. Они могут быть отображены в виде участка существующего видеоизображения или в виде совершенно нового видеоизображения.

После этого выполняют операцию этапа 208, при которой на дисплее 70 может быть создано изображение выбора игры, позволяющее игроку произвести выбор игры, имеющейся в игровом устройстве 20. Операция обнаружения игровым устройством 20 факта ввода данных, выполняемая на этапе 204, может быть также осуществлена иными способами. Например, игровое устройство 20 может обнаруживать факт нажатия игроком любой кнопки на игровом устройстве 20; игровое устройство 20 может определять, действительно ли игрок вложил в игровое устройство 20 одну или большее количество монет; игровое устройство 20 может определять, действительно ли игрок вложил в игровое устройство бумажную денежную купюру; и т.д.

Изображение выбора игры, генерация которого осуществлена на этапе 208, может содержать, например, перечень видеоигр, в которые можно играть посредством игрового устройства 20, и/или визуальное сообщение, дающее игроку подсказку о вложении денежных средств в игровое устройство 20. Во время генерации изображения выбора игры игровое устройство 20 может находиться в режиме ожидания того, что игрок произведет выбор игры на этапе 266.

На Фиг.4Б показана вторая половина схемы последовательности операций основной операционной программы 200. После выбора игроком одной из игр, определенной на этапе 266, контроллер 100 может инициировать выполнение одной из нескольких игровых подпрограмм, обеспечивающих возможность играть в выбранную игру. Например, игровые подпрограммы могут содержать подпрограмму 210 видеопокера, подпрограмму 220 видео-блек-джека, подпрограмму 230 игры на игровом автомате (слотс), подпрограмму 240 видеокено, и подпрограмму 250 видеобинго. На этапе 266 из Фиг.4A в том случае, если в течение заданного промежутка времени выбор какой-либо игры не произведен, то операция может иметь место условный переход назад в режим ожидания выбора игры игроком.

Со ссылкой вновь на Фиг.4Б, после выполнения одной из подпрограмм 210, 220, 230, 240, 250, позволяющих игроку сыграть в одну из игр, может быть выполнен этап 270 для определения того, играл ли игрок на джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, или нет. Если он не играл на этот джекпот, то в программе 200 переходят к этапу 272, в котором увеличивают кредитный счет игрока согласно таблице оплаты игр. В противном случае в программе 200 переходят к этапу 274, в котором определяют, получил ли игрок выигрыш, дающий право на получение выигрыша по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Выигрышем, дающим право на получение выигрыша по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, может являться максимальный выигрыш в игре, в которую играл игрок. Выигрыш или выигрыши, дающие право на получение джекпота, могут быть обозначены в таблице оплаты по играм или в ином участке видеоизображения. Например, если игрок играл в покер посредством подпрограммы 210 видеопокера, то выигрышной комбинацией, дающей право на получение джекпота, может являться флеш-рояль. Или же в том случае, если игрок играл в блек-джек посредством подпрограммы 220 видео-блек-джека, то выигрышем, дающим право на получение джекпота, может быть блек-джек. Также могут существовать дополнительные выигрыши для каждой из игр, которые можно расценивать как дающие право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Контроллер 100 может быть также запрограммирован таким образом, что для получения права на джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом требуются последовательные максимальные выигрыши в некоторых играх. Это может быть необходимым в таких играх, как, например, блек-джек, в которой шансы на выигрыш у игрока, выигрывающего, имея на руках блек-джек, являются весьма высокими по сравнению с шансами на выигрыш игрока, выигрывающего игру в покер, имея на руках флеш-рояль.

Если на этапе 274 определено, что игрок выиграл игру, дающую право на получение выигрыша, по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, то контроллер 100, выполняя операцию этапа 276, может заблокировать игру, как в сценарии спорной ситуации. Управленческий персонал игорного заведения, официальные представители или иной уполномоченный персонал могут выполнить проверку выигрыша в целях обеспечения безопасности. На этапе 278 игровой аппарат может извлечь данные о сумме джекпота игрока по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если это еще не было сделано ранее, и добавляет эту общую сумму к кредитному счету игрока. Вместо операции увеличения кредитного счета игрока на сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом может быть непосредственно выплачен игроку сотрудниками игорного заведения или иными сотрудниками. Затем на этапе 278 может быть установлено исходное значение суммы джекпота игрока по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

Исходная сумма баланса игрока по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом может быть установлена равной нулю, или же эта исходная сумма может быть установлена равной более высокой сумме средств. Исходная сумма средств может быть установлена равной фиксированной сумме, например, 5000 долларов США, или же она может представлять собой сумму средств изменяющуюся, исходя из предыстории игр, проведенных игроком, записанной в данных об отслеживании игрока, относящихся к этому игроку. Целесообразным вариантом может быть тот, в котором исходную сумму средств на счете для азартного игрока, делающего высокие ставки, устанавливают более высокой, чем для однократного посетителя. Установление более высокого исходного значения суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом создает для игрока стимул еще раз использовать собственные возможности по прогрессивной глобальной системе, что приводит к увеличению финансовых доходов в результате возросшей привлекательности и более широкого использования. Другими словами, поскольку игроки извлекают выгоду из возможности внесения вклада в их собственный джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, для них возникнет соблазн больше играть и больше тратить. Следовательно, игорные заведения и/или их владельцы извлекут выгоду из увеличившегося потока игроков и их участия в игре.

Затем на этапе 272 может быть произведено увеличение кредитного счета игрока согласно таблице оплаты за игру. Возвращаясь к этапу 274, если после игры в одну из игр определено, что игрок не выиграл ни одной из игр, дающих право на получение выигрыша по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, то система может увеличить кредитный счет игрока на сумму вклада. Эта операция показана на этапе 280. Сумма вклада может представлять собой процентную долю от ставки, сделанной игроком на эту игру. Например, 1% всех ставок может быть возвращен в джекпот игрока по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Таким образом, за ставку в 1 доллар США добавляют 0,01 доллара США, а за ставку в 5 долларов США добавляют 0,05 доллара США. Сумма вклада также может представлять собой небольшую постоянную сумму. Например, к джекпоту игрока по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом может быть добавлена сумма, равная 0,02 доллара США за все сделанные игроком ставки. Затем может быть произведено увеличение кредитного счета игрока согласно таблице оплаты за игры для результата данной игры, что показано на этапе 272.

После увеличения кредитного счета игрока согласно таблице оплаты на этапе 272 может быть использован этап 282 для определения того, желает ли игрок завершить игру на игровом устройстве 20 или выбрать другую игру. Если игрок желает прекратить игру на игровом устройстве 20, а это желание может быть выражено, например, путем выбора кнопки «Выдача наличных денег» («Cash Out»), то контроллер 100, выполняя операцию этапа 284, может выдать игроку денежные средства исходя из результата игры, сыгранной игроком, и джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, который, возможно, был выигран, но еще не был выплачен игорным заведением или иным представителем. Затем в последовательности операций может быть произведен возврат к этапу 202. Если игрок не желает завершить игру, что определяется на этапе 282, то в программе может быть произведен возврат к этапу 264, где выполняют операцию отображения текущих данных об отслеживании игрока, которые могут содержать сведения о недавно увеличенной сумме джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом или о ее установленном исходном значении. Затем на этапе 208 снова может быть осуществлена генерация изображения выбора игры, позволяющего игроку выбрать другую игру. После того как на этапе 282 принято решение не выходить из игры, в программе 200 также может быть произведен возврат к этапу 208, в котором осуществляют генерацию изображения, на котором показаны игры. Таким образом, операцию отображения текущих данных об отслеживании игрока пропускают.

Следует отметить следующее: несмотря на то, что на Фиг.4Б показаны пять игровых подпрограмм, программа может содержать иное количество подпрограмм, что позволяет играть в иное количество игр. Игровое устройство 20 может быть также запрограммировано таким образом, что предоставляет возможность играть в различные игры. Также следует отметить, что оба варианта осуществления изобретения, показанные на Фиг.1A и Фиг.1Б, предоставляют пользователю возможность вносить вклад в свой джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом и выигрывать его в любом участвующем объекте собственности, например, в игровых устройствах 20, расположенных в первом здании (игровом заведении), и в игровых устройствах 30, расположенных во втором здании (игровом заведении). Другими словами, вне зависимости от того, в каком участвующем игорном заведении находится игрок, он или она могут вносить вклад в свой джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, исходя из их собственной игры, а их джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом может сопровождать их в любой участвующей объект собственности. Схема соединений, показанная на Фиг.1A и Фиг.1Б, также обеспечивает преимущества перед обычными системами предоставления премиальных вознаграждений, поскольку после того, как принадлежащая игроку карта отслеживания игрока вставлена в игровое устройство 20 или 30, они оказывают воздействие только на сумму их собственного джекпота, а их вносимые вклады не ограничены лишь одним объектом собственности.

Видеопокер

На Фиг.5 показан пример изображения 350, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 210 игры в видеопокер, показанной на схеме из Фиг.4Б. Со ссылкой на Фиг.5, изображение 350 может содержать видеоизображения 352 множества игральных карт, находящихся на руках у игрока, например пяти карт. Для того чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре в видеопокер, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 354 «Оставить» («Hold»), расположенную непосредственно под каждым из изображений 352 игральных карт, кнопку 356 «Выдача наличных денег» («Cash Out»), кнопку 358 «Просмотр оплаты» («See Pays»), кнопку 360 «Ставка один кредит» («Bet One Credit»), кнопку 362 «Ставка на максимальное количество кредитов» («Bet Max Credits») и кнопку 364 «Сдача/замена карт» («Deal/Draw»). Изображение 350 может также содержать область 366, в которой отображено количество оставшихся кредитов или сумма денежных средств. Если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, то кнопки 354, 356, 358, 360, 362, 364 могут являться частью выводимого на экран видеоизображения 350. В альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управления, расположенного отдельно от дисплея 70.

На Фиг.7 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 210 игры в видеопокер, показанной на схеме из Фиг.4Б. Со ссылкой на Фиг.7, на этапе 370 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации об оплатах, например, путем приведения в действие кнопки 358 «Просмотр оплаты» («See Pays»), и в этом случае на этапе 372 подпрограмма может инициировать отображение одной или большего количества таблиц оплаты на экране дисплея 70. На этапе 374 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 360 «Ставка один кредит» («Bet One Credit»), и в этом случае на этапе 376 может быть выполнена операция запоминания данных о сделанных ставках, которые соответствуют ставке, сделанной игроком, в запоминающем устройстве контроллера 100. На этапе 378 подпрограмма может определить, нажал ли игрок кнопку 362 «Ставка на максимальное количество кредитов» («Bet Max Credits»), и в этом случае на этапе 380 может быть выполнено сохранение данных о сделанных ставках, которые соответствуют максимальной допустимой ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.

На этапе 382 подпрограмма может определить, желает ли игрок, чтобы была произведена сдача новых карт на руки игроку, что может быть определено путем обнаружения того, была ли приведена в действие кнопка 364 «Сдача/замена карт» («Deal/Draw») после того, как была сделана ставка. В этом случае на этапе 384 может быть произведена «сдача» карт видеопокера на руки игроку путем инициирования генерации изображений 352 игральных карт на дисплее 70. После сдачи карт на руки игроку подпрограмма на этапе 386 может определить, были ли приведены в действие игроком какие-либо из кнопок 354 «Оставить» («Hold»), и в этом случае данные о том, какие именно из изображений 352 игральных карт следует «оставить», могут быть запомнены в контроллере 100, что выполняют на этапе 388. Если кнопка 364 «Сдача/замена карт» («Deal/Draw») снова приведена в действие, что определяют на этапе 390, каждое из изображений 352 игральных карт, которые не были «оставлены», может быть выполнено таким образом, что исчезает из выводимого на экран дисплея видеоизображения 350 и его заменяют новым изображением 352 случайно выбранной игральной карты, что выполняют на этапе 392.

На этапе 394 подпрограмма может определить, является ли комбинация карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, отображаемая в текущий момент времени посредством изображений 352 игральных карт, выигрышной. Эта операция определения может быть выполнена путем сравнения данных, отображающих комбинацию карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, которая выведена на экран дисплея в текущий момент времени, с данными, отображающими всевозможные выигрышные комбинации карт, которые могут быть запомнены в запоминающем устройстве контроллера 100. При наличии на руках у игрока выигрышной комбинации карт, на этапе 396 может быть выполнена операция определения суммы выплаты, соответствующей выигрышной комбинации карт, находящихся на руках у игрока. На этапе 398 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 396, в том случае, если на руках у игрока имелась выигрышная комбинация карт. Накопленная сумма средств или количество кредитов также могут быть отображены на экране дисплея в области 366 (см. Фиг.5).

Несмотря на то, что приведенное выше описание подпрограммы 210 игры в видеопокер изложено применительно к одному набору из пяти карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, подпрограмма 210 может быть видоизменена таким образом, чтобы предоставить возможность играть в иные разновидности игры в покер. Например, может быть реализована игра в покер на семи картах или игра в стад-покер. В альтернативном варианте может быть реализована одновременная игра на множестве наборов карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока. В этом варианте игра может быть начата путем сдачи на руки игроку одного набора карт для игры в покер, и ему может быть предоставлена возможность оставить некоторые карты. После принятия решения о том, какие именно карты следует оставить, оставленные карты могут быть продублированы в виде множества различных наборов карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, при этом остальные карты для каждого из этих наборов карт для игры в покер, находящихся на руках у игрока, определяют по случайному закону.

Видео-блек-джек

На Фиг.6 показан пример изображения 400, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 220 игры в видео-блек-джек, показанной на схеме на Фиг.4Б. Со ссылкой на Фиг.6, изображение 400 может содержать видеоизображения 402 двух игровых карт, находящихся на руках у крупье, при этом одна из этих карт показана «рубашкой вниз», а другая карта показана «рубашкой вверх», и видеоизображения 404 двух игровых карт, представляющих собой карты, находящиеся на руках у игрока, при этом обе эти карты показаны «рубашкой вниз». В качестве «крупье» может служить игровое устройство 20.

Для того чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре в видео-блек-джек, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 406 «Выдача наличных денег» («Cash Out»), кнопку 408 «Просмотр оплаты» («See Pays»), кнопку 410 «Остановиться» («Stay»), кнопку 412 «Взять еще одну карту» («Hit»), кнопку 414 «Ставка один кредит» («Bet One Credit») и кнопку 416 «Ставка на максимальное количество кредитов» («Bet Max Credits»). Изображение 400 может также содержать область 418, в которой отображено количество оставшихся кредитов или денежных средств. Если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, то кнопки 406, 408, 410, 412 414, 416 могут образовывать часть видеоизображения 400, выводимого на экран. В альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управления, расположенного отдельно от дисплея 70.

На Фиг.8 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 220 игры в видео-блек-джек, показанной на схеме на Фиг.4Б. Со ссылкой на Фиг.8, подпрограмма 220 игры в видео-блек-джек может быть начата на этапе 420, в котором она может определить, сделал ли игрок ставку. Это может быть определено, например, путем обнаружения факта приведения в действие либо кнопки 414 «Ставка один кредит» («Bet One Credit»), либо кнопки 416 «Ставка на максимальное количество кредитов» («Bet Max Credits»). На этапе 422 может быть выполнено запоминание данных о сделанной ставке, соответствующих ставке, сделанной на этапе 420, в запоминающем устройстве контроллера 100. На этапе 424 может быть произведена «сдача» карт «на руки» крупье и игроку путем вывода изображений 402, 404 игральных карт на экран дисплея 70.

На этапе 426 игроку может быть предоставлена возможность «взять еще одну карту», и в этом случае на этапе с 428 сдают еще одну карту вдобавок к картам, находящимся на руках у игрока, путем вывода на экран изображения 404 еще одной игральной карты, появляющейся в изображении 400. Если игрок взял одну карту, то на этапе 430, может быть определено, имеет ли игрок «перебор» или превышение 21-го очка. Если у игрока нет перебора, то операции этапов 426 и 428 могут быть выполнены снова, предоставляя игроку возможность взять еще одну карту.

Если игрок принимает решение не брать еще одну карту, то на этапе 432 подпрограмма может определить, должен ли крупье взять еще одну карту. Может ли крупье взять еще одну карту или нет, определяют в соответствии с заранее установленными правилами, например, крупье всегда берет еще одну карту в том случае, если общие сумма очков карт, находящихся на руках у крупье, меньше или равна 15. Если крупье берет еще одну карту, то на этапе 434 может быть произведена сдача еще одной карты на руки крупье, путем вывода на экран изображения 402 еще одной игральной карты, появляющейся в изображении 400. На этапе 436 подпрограмма может определить, имеется ли у крупье перебор. Если у крупье нет перебора, то операции этапов 432, 434 могут быть выполнены снова, предоставляя крупье возможность взять еще одну карту.

Если крупье не берет еще одну карту, то на этапе 436 может быть определен результат игры в блек-джек и соответствующая сумма выплаты, исходя, например, из того, кто именно, игрок или крупье, имеет большее количество очков на картах, находящихся на его руках, не превышающее 21. Если выигрышную комбинацию карт имеет игрок, то на этапе 440 может быть определена сумма выплаты, соответствующая выигравшей комбинации карт, находящихся на руках у игрока. На этапе 442 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 440, в том случае, если игрок выиграл. Накопленная сумма средств или количество кредитов, а также сумма джекпота игрока по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, тоже могут быть отображены на экране дисплея в области 418 (Фиг.6).

Игра на игровом автомате (слотс)

На Фиг.9 показан пример изображения 450, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 230 игры на игровом автомате (слотс), показанной на схеме из Фиг.4Б. Со ссылкой на Фиг.9, изображение 450 может содержать видеоизображения 452 множества барабанов игрового автомата, при этом каждый из вышеупомянутых барабанов содержит множество соответствующих ему символов 454 барабана. Несмотря на то, что на изображении 450 показаны изображения 452 пяти барабанов, каждый из которых может содержать по три символа 454 барабана, которые видны одновременно, могут быть использованы и иные конфигурации барабанов.

Для того, чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре на игровом автомате (слотс), может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 456 «Выдача наличных денег» («Cash Out»), кнопку 458 «Просмотр оплаты» («See Pays»), множество кнопок 460 выбора линий оплаты, каждая из которых предоставляет игроку возможность произвести выбор различного количества линий оплаты до «вращения» барабанов, множество кнопок 462 выбора суммы ставки, каждая из которых предоставляет игроку возможность указать сумму ставки на каждую выбранную линию оплаты, кнопку 464 «Вращение» («Spin») и кнопку 466 «Максимальная ставка» («Max Bet»), которая предоставляет игроку возможность сделать максимальную допустимую ставку.

На Фиг.11 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 230 игры на игровом автомате (слотс), показанной на схеме на Фиг.13. Со ссылкой на Фиг.11, на этапе 470 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации о сумме оплаты, например, путем приведения в действие кнопки 458 «Просмотр оплаты» («See Pays»), и в этом случае на этапе 472 подпрограмма может инициировать отображение одной или большего количества таблиц оплаты на экране дисплея 70. На этапе 474 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 460 выбора линии оплаты, и в этом случае на этапе 476 может быть выполнена операция сохранения данных, соответствующих количеству линий оплаты, выбранных игроком, в запоминающем устройстве контроллера 100. На этапе 478 подпрограмма может определить, нажал ли игрок одну из кнопок 462 выбора ставки, и в этом случае на этапе 480 может быть выполнена операция сохранения данных, соответствующих сумме ставки, сделанной на каждую линию оплаты, в запоминающем устройстве контроллера 100. На этапе 482, подпрограмма может определить, нажал ли игрок кнопку 466 «Максимальная ставка» («Max Bet»), и в этом случае на этапе 484 может быть выполнена операция запоминания о сделанных ставках (которая может содержать как данные о линиях оплаты, так и данные о ставках, сделанных на каждую линию оплаты), соответствующих максимальной допустимой ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.

Если игроком была приведена в действие кнопка 464 «Вращение» («Spin»), что определяют на этапе 486, то на этапе 488 подпрограмма может инициировать «вращение» изображений 452 барабанов игрового автомата таким образом, чтобы по внешнему виду оно имитировало вращение множества механических барабанов игрового автомата. На этапе 490 подпрограмма может определить те положения, в которых произойдет остановка изображений барабанов игрового автомата, или конкретные изображения 454 символов, которые будут отображены после остановки вращения изображений 452 барабанов. На этапе 492 подпрограмма может остановить вращение изображений 452 барабанов путем вывода на экран неподвижных изображений 452 барабанов и изображений трех символов 454 для каждого остановленного изображения 452 барабана. Остановка виртуальных барабанов может быть выполнена поочередно слева направо при наблюдении со стороны игрока, либо любым иным способом или в любой иной последовательностью.

При выполнении определенных условий, например, при остановке изображений 452 барабанов на конкретном символе 454, в подпрограмме может быть предусмотрена возможность призовой игры или призового этапа игры. Если на этапе 494 определено, что имеет место условие такой призовой игры, то в подпрограмме может быть совершен переход к этапу 496, в котором может быть сыгран призовой этап игры. Призовой этап игры может представлять собой иную игру, чем игра на игровом автомате (слотс), и может быть предусмотрено множество призовых игр иных типов, например, джекпот по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом. Если игрок выигрывает призовой этап игры или получает дополнительные кредиты или очки в призовом этапе игры, то на этапе 498 может быть определена сумма премиального вознаграждения. Сумма выплаты, соответствующая результату игры на игровом автомате (слотс) и/или призовому этапу игры, может быть определена на этапе 500. На этапе 502 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 500, в том случае, если игрок выиграл игру на игровом автомате (слотс) и/или призовой этап игры.

Несмотря на то, что описание вышеупомянутой подпрограммы было приведено как подпрограммы виртуального игрового автомата, в которой барабаны игрового автомата отображают в виде изображений на дисплее 70, вместо этого могут быть использованы реальные барабаны игрового автомата, которые могут быть приведены во вращение.

ВИДЕОКЕНО

На Фиг.10 показан пример изображения 520, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 240 игры в видеокено, показанной на схеме из Фиг.4Б. Со ссылкой на Фиг.10, изображение 520 может содержать видеоизображение 522 множества чисел, которые были выбраны игроком до начала игры в кено, и видеоизображения 524 множества чисел, выбранных по случайному закону во время игры в кено. Случайно выбранные числа могут быть отображены в виде табличной структуры.

Для того, чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре в кено, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 526 «Выдача наличных денег» («Cash Out»), кнопку 528 «Просмотр оплаты» («See Pays»), кнопку 530 «Ставка один кредит» («Bet One Credit»), кнопку 532 «Ставка на максимальное количество кредитов» («Bet Max Credits»), кнопку 534 «Выбор билета» («Select Ticket»), кнопку 536 «Выбор числа» («Select Number»), и кнопку 538 «Игра» («Play»). Изображение 520 также может содержать область 540, в которой отображено количество оставшихся кредитов или денежных средств. В том случае, если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, кнопки могут образовывать часть видеоизображения 520, выводимого на экран. В альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управления, расположенного отдельно от дисплея 70.

На Фиг.12 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 240 игры в видеокено, показанной на схеме на Фиг.4Б. Подпрограмма 240 игры в кено может быть использована применительно к одному игровому устройству 20, на котором в игру кено играет один игрок, или подпрограмма 240 игры в кено может быть использована применительно к множеству игровых устройств 20, на которых в одну игру кено играет множество игроков. В последнем случае одно или большее количество описанных ниже действий может быть выполнено либо контроллером 100 в каждом игровом устройстве, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым множество игровых устройств 20 поддерживают оперативную связь.

Со ссылкой на Фиг.12, на этапе 550 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации об оплатах, например, путем приведения в действие кнопки 528 «Просмотр оплаты» («See Pays»), и в этом случае на этапе 552 подпрограмма может инициировать отображение одной или большего количества таблиц оплаты на экране дисплея 70. На этапе 554 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 530 «Ставка один кредит» («Bet One Credit») или кнопки 532 «Ставка на максимальное количество кредитов» («Bet Max Credits»), и в этом случае на этапе 556 может быть выполнена операция запоминания данных о сделанных ставках, которые соответствуют сделанной игроком ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100. После того как игроком сделана ставка, выполняют операцию согласно этапу 558, при которой игрок может произвести выбор билета для игры в кено, а при выполнении операции этапа 560 этот билет может быть отображен в выведенном на экран изображении 520. На этапе 562 игрок может осуществить выбор одного или большее количество игровых чисел, которые могут принимать значения в пределах интервала, установленного казино. После выбора игроком игровых чисел они могут быть сохранены в запоминающем устройстве контроллера 100, что выполняют на этапе 564, и могут быть включены в состав изображения 520, выводимого на экран дисплея, в виде изображения 522, что выполняют на этапе 566. По истечении некоторого количества времени, доступ к участию в игре кено для дополнительных игроков может быть закрыт (в том случае, когда несколько игроков играют в одну и ту же игру в кено с использованием множества игровых устройств 20).

Если следует начать розыгрыш игры в кено, что определяют на этапе 568, то на этапе 570 контроллер 100 или центральный компьютер, поддерживающий оперативную связь с контроллером, например, один из сетевых компьютеров 22, 32, может произвести случайный выбор игрового числа, принимающего значение в интервале, установленном казино. На этапе 572 случайно выбранное игровое число может быть отображено на дисплее 70 и на дисплеях 70 других игровых устройств 20 (при их наличии), участвующих в той же самой игре в кено. На этапе 574 контроллер 100 (или вышеупомянутый центральный компьютер), может осуществить приращение отсчета, посредством которого отслеживают количество игровых чисел, выбранных на этапе 570.

На этапе 576 контроллер 100 (или один из сетевых компьютеров 22, 32) может определить, было ли выбрано максимальное количество случайных игровых чисел в пределах вышеупомянутого интервала, или нет. Если нет, то на этапе 570 может быть произведен случайный выбор другого игрового числа. Если уже было выбрано максимальное количество игровых чисел, то на этапе 578 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, имеется ли достаточное количество совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, выбранными на этапе 570, для того, чтобы игрок выиграл. Количество совпадений может зависеть от того, какое количество чисел выбрал игрок и от конкретных используемых правил игры в кено.

При наличии достаточного количества совпадений на этапе 580 может быть определена сумма выплаты, выплачиваемой игроку за выигранную игру. Сумма выплаты может зависеть от количества совпадений между игровыми числами, выбранными игроком, и игровыми числами, случайно выбранными на этапе 570. На этапе 582 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 580, в том случае, если игра в кено была выиграна. Накопленная сумма средств или количество кредитов, а также сумма джекпота игрока по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, тоже могут быть отображены на экране дисплея в области 540 (Фиг.10).

ВИДЕОБИНГО

На Фиг.13 показан пример изображения 600, которое может быть отображено на экране дисплея 70 во время выполнения подпрограммы 250 игры в видеобинго, показанной на схеме согласно Фиг.4Б. Со ссылкой на Фиг.13, изображение 600 может содержать одно или большее количество видеоизображений 602 билета для игры в бинго и изображений чисел игры в бинго, выбранных во время игры. Изображения 602 билетов для игры в бинго, могут иметь структуру в виде сетки.

Для того чтобы игрок имел возможность управлять ходом игры при игре в бинго, может быть отображено множество выбираемых игроком кнопок. Кнопки могут содержать кнопку 604 «Выдача наличных денег» («Cash Out»), кнопку 606 «Просмотр оплаты» («See Pays»), кнопку 608 «Ставка один кредит» («Bet One Credit»), кнопку 610 «Ставка на максимальное количество кредитов» («Bet Max Credits»), кнопку 612 «Выбор карточки» («Select Card») и кнопку 614 «Игра» («Play»). Изображение 600 может также содержать область 616, в которой отображено количество оставшихся кредитов или денежных средств. В том случае, если дисплей 70 снабжен сенсорным экраном, кнопки могут образовывать часть видеоизображения 600, выводимого на экран. В альтернативном варианте одна или большее количество этих кнопок могут быть выполнены в виде части пульта управления, расположенного отдельно от дисплея 70.

На Фиг.14 изображена схема последовательности операций, выполняемых в подпрограмме 250 игры в видеобинго, показанной на схеме из Фиг.4Б. Подпрограмма 250 игры в бинго может быть использована применительно к одному игровому устройству 20, на котором в игру бинго играет один игрок, или подпрограмма 250 игры в бинго может быть использована применительно к множеству игровых устройств 20, на которых в одну игру бинго играет множество игроков. В последнем случае одно или большее количество описанных ниже действий может быть выполнено либо контроллером 100 в каждом игровом устройстве 20, либо одним из сетевых компьютеров 22, 32, с которым множество игровых устройств 20 поддерживают оперативную связь.

Со ссылкой на Фиг.14, на этапе 620 подпрограмма может определить, выдал ли игрок запрос на получение информации об оплатах, например, путем приведения в действие кнопки 606 «Просмотр оплаты» («See Pays»), и в этом случае на этапе 622 подпрограмма может инициировать отображение одной или большего количества таблиц оплаты на экране дисплея 70. На этапе 624 подпрограмма может определить, сделал ли игрок ставку, например, путем нажатия кнопки 608 «Ставка один кредит» («Bet One Credit») или кнопки 610 "Ставка на максимальное количество кредитов" («Bet Max Credits»), и в этом случае на этапе 626 может быть выполнена операция запоминания данных о сделанных ставках, которые соответствуют сделанной игроком ставке, в запоминающем устройстве контроллера 100.

После того как игроком сделана ставка, выполняют операцию по этапу 628, при которой игрок может произвести выбор карты для игры в бинго, генерация которой может быть осуществлена по случайному закону. Игрок может произвести выбор более одной карты для игры в бинго, и может существовать максимальное количество карт для игры в бинго, которое может выбрать игрок. После того как игра начата, что определяют на этапе 632, на этапе 634 может быть осуществлена генерация случайного числа для игры в бинго посредством контроллера 100 или центрального компьютера, например одного из сетевых компьютеров 22, 32. На этапе 636 вышеупомянутое число для игры в бинго может быть отображено на дисплее 70 и на дисплеях 70 любых других игровых устройств 20, участвующих в игре в бинго.

На этапе 638 контроллер 100 (или центральный компьютер) может определить, выиграл ли какой-либо игрок игру в бинго. Если ни один игрок не выиграл, то на этапе 634 может быть выбрано другое случайное число для игры в бинго. Если у какого-либо игрока имеется бинго, что определяют на этапе 638, то подпрограмма на этапе 640 может определить, является ли игрок, играющий за этим игровым устройстве 20, победителем. Если это так, то на этапе 642 может быть определена сумма выплаты для этого игрока. Сумма выплаты может зависеть от количества случайных чисел, которые были «вытянуты» до того, как был установлен победитель, от общего количества победителей (если их количество является большим, чем один игрок), и от суммы денег, на которую были сделаны ставки в игре. На этапе 644 может быть выполнено обновление накопленной суммы денежных средств или количества кредитов игрока путем вычитания суммы ставки, сделанной игроком, и добавления суммы выплаты, определенной на этапе 642, в том случае, если игра в бинго была выиграна. Накопленная сумма средств или количество кредитов, а также сумма джекпота игрока по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, тоже могут быть отображены на экране дисплея в области 616 (Фиг.13).

С учетом приведенного выше описания, для специалистов в данной области техники очевидна возможность многочисленных видоизменений и альтернативных вариантов осуществления настоящего изобретения. Это описание следует истолковывать только лишь как иллюстративное, и оно предназначено для объяснения специалистам в данной области техники наилучшего варианта осуществления изобретения. Подробности реализации устройства и способа могут существенно отличаться, не выходя за пределы сущности изобретения, при этом сохраняется право на исключительное использование всех видоизменений, подпадающих под объем патентных притязаний, определяемый приложенной формулой изобретения.

1. Игровое устройство, содержащее

устройство отображения, способное осуществлять генерацию видеоизображений,

устройство ввода денежных средств,

устройство считывания с карты отслеживания игрока,

контроллер, оперативно связанный с упомянутым устройством отображения, с упомянутым устройством ввода денежных средств и с упомянутым устройством считывания с карты отслеживания игрока, при этом упомянутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с упомянутым процессором, при этом

контроллер запрограммирован таким образом, что предоставляет игроку возможность сделать ставку,

упомянутый контроллер запрограммирован таким образом, что инициирует генерацию видеоизображения, выводимого на упомянутое устройство отображения, а посредством упомянутого видеоизображения отображают игру, выбранную из упомянутой группы игр, состоящей из видеопокера, видео-блек-джека, видеослотс, видеокено и видеобинго,

упомянутое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если вышеупомянутой игрой является видеопокер,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества имитируемых барабанов игрового автомата, если упомянутой игрой является видеослотс,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если упомянутой игрой является видео-блек-джек,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества чисел игры в кено, если упомянутой игрой является видеокено,

упомянутое видеоизображение содержит изображение сетки для игры в бинго в том случае, если упомянутой игрой является видеобинго,

причем упомянутый контроллер запрограммирован для выполнения считывания с карты отслеживания игрока, осуществления сбора данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определения, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован для оценки результата упомянутой игры, отображенной посредством упомянутого видеоизображения,

упомянутый контроллер запрограммирован для определения, явился ли упомянутый результат вышеупомянутой игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован для увеличения кредитного счета упомянутого игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован для установления исходного значения упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, и

упомянутый контроллер запрограммирован для увеличения упомянутого кредитного счета упомянутого игрока на сумму внесенного вклада, если упомянутым результатом упомянутой игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

2. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутый контроллер запрограммирован выдавать упомянутому пользователю запрос с предложением стать участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом, если определено, что на данный момент времени вышеупомянутый игрок не является участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом.

3. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутая база данных отслеживания игроков содержит удаленную центральную базу данных.

4. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутая база данных отслеживания игроков содержит локальную вспомогательную базу данных, периодически обновляемую удаленной центральной базой данных.

5. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутая часть упомянутой денежной суммы упомянутой ставки содержит процентную долю от ставки, сделанной упомянутым игроком.

6. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутая сумма внесенного вклада содержит заранее заданную сумму, меньшую одного доллара.

7. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутый контроллер дополнительно запрограммирован блокировать упомянутое игровое устройство и выполнять проверку джекпота, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

8. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутый контроллер дополнительно запрограммирован устанавливать исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных упомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

9. Игровое устройство по п.1, в котором упомянутый контроллер дополнительно запрограммирован осуществлять генерацию видеоизображения, характеризующего игровое состояние игрока, посредством которого отображают текущие данные об отслеживании данного игрока.

10. Система проведения игр, содержащая множество игровых устройств по п.1, в которой упомянутые игровые устройства соединены между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств.

11. Система проведения игр по п.10, в которой упомянутые игровые устройства соединены через упомянутую сеть Интернет.

12. Система проведения игр, содержащая множество игровых устройств по п.3, в которой упомянутые игровые устройства соединены между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств, и в которой упомянутые игровые устройства расположены во множестве игорных заведений, при этом каждое из упомянутых игровых устройств имеет доступ к упомянутой базе данных отслеживания игроков.

13. Игровое устройство, содержащее

устройство отображения, способное осуществлять генерацию видеоизображений,

устройство ввода денежных средств,

устройство считывания с карты отслеживания игрока,

контроллер, оперативно связанный с упомянутым устройством отображения, с упомянутым устройством ввода денежных средств и с упомянутым устройством считывания с карты отслеживания игрока, при этом упомянутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с процессором, при этом

упомянутый контроллер запрограммирован предоставлять человеку возможность сделать ставку,

упомянутый контроллер запрограммирован инициировать генерацию видеоизображения, выводимого на упомянутое устройство отображения, а посредством упомянутого видеоизображения отображают игру,

упомянутый контроллер запрограммирован обеспечивать считывание с карты отслеживания игрока, осуществляет сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определяет, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован оценивать результат упомянутой игры, отображенной посредством видеоизображения,

упомянутый контроллер запрограммирован определять, явился ли упомянутый результат упомянутой игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован увеличивать кредитный счет упомянутого игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован устанавливать исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных упомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, и

упомянутый контроллер запрограммирован увеличивать упомянутый кредитный счет упомянутого игрока на сумму внесенного вклада, если упомянутым результатом упомянутой игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

14. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутый контроллер запрограммирован выдавать упомянутому пользователю запрос с предложением стать участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом в том случае, если определено, что на данный момент времени упомянутый игрок не является участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом.

15. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутая сумма внесенного вклада содержит процентную долю от ставки, сделанной упомянутым игроком.

16. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутая сумма внесенного вклада содержит заранее заданную сумму, меньшую одного доллара.

17. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутая база данных отслеживания игроков содержит удаленную центральную базу данных.

18. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутая база данных отслеживания игроков содержит локальную вспомогательную базу данных, периодически обновляемую удаленной центральной базой данных.

19. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутый контроллер дополнительно запрограммирован блокировать упомянутое игровое устройство и выполнять проверку джекпота, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

20. Игровое устройство по п.13, в котором упомянутый контроллер запрограммирован осуществлять генерацию видеоизображения состояния игрока, посредством которого отображают текущие данные об отслеживании данного игрока.

21. Система проведения игр, содержащая множество игровых устройств по п.13, в которой упомянутые игровые устройства соединены между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств.

22. Система проведения игр по п.21, в которой упомянутые игровые устройства соединены через сеть Интернет.

23. Система проведения игр, содержащая множество игровых устройств по п.17, в которой упомянутые игровые устройства соединены между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств, и в которой упомянутые игровые устройства расположены во множестве игорных заведений, при этом каждое из упомянутых игровых устройств имеет доступ к вышеупомянутой базе данных отслеживания игроков.

24. Игровое устройство, содержащее

устройство отображения, способное осуществлять генерацию видеоизображений,

устройство ввода денежных средств,

устройство считывания с карты отслеживания игрока,

контроллер, оперативно связанный с упомянутым устройством отображения, с упомянутым устройством ввода денежных средств и с упомянутым устройством считывания с карты отслеживания игрока, при этом упомянутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с упомянутым процессором, при этом

упомянутый контроллер запрограммирован предоставлять человеку возможность сделать ставку,

упомянутый контроллер запрограммирован предоставлять человеку возможность произвести выбор линий оплаты,

упомянутый контроллер запрограммирован инициировать генерацию видеоизображения, выводимого на упомянутое устройство отображения, при этом упомянутое видеоизображение может содержать множество имитируемых барабанов игрового автомата для игры в слотс, а каждый из упомянутых барабанов игрового автомата для игры в слотс имеет множество символов игрового автомата для игры в слотс,

упомянутый контроллер запрограммирован считывать с карты отслеживания игрока, осуществлять сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определять, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован определять сумму выплаты, соответствующую результату упомянутой игры в слотс, причем упомянутый контроллер запрограммирован определять упомянутый результат упомянутой игры в слотс, исходя из выпавшей конфигурации упомянутых символов игрового автомата для игры в слотс,

упомянутый контроллер запрограммирован определять, явился ли упомянутый результат упомянутой игры в слотс выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован увеличивать кредитный счет упомянутого игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры в слотс явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован устанавливать исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных упомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован добавлять процентную долю от денежной суммы упомянутой ставки к текущей денежной сумме упомянутого джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

25. Игровое устройство по п.24, в котором упомянутый контроллер запрограммирован выдавать упомянутому пользователю запрос с предложением стать участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом, если определено, что на данный момент времени вышеупомянутый игрок не является участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом.

26. Игровое устройство по п.24, в котором упомянутая база данных отслеживания игроков содержит удаленную центральную базу данных.

27. Игровое устройство по п.24, в котором упомянутая база данных отслеживания игроков содержит локальную вспомогательную базу данных, периодически обновляемую удаленной центральной базой данных.

28. Система проведения игр, содержащая множество игровых устройств по п.24, в которой упомянутые игровые устройства соединены между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств.

29. Система проведения игр по п.28, в которой упомянутые игровые устройства соединены через сеть Интернет.

30. Система проведения игр, содержащая множество игровых устройств по п.26, в которой упомянутые игровые устройства соединены между собой таким образом, что образуют сеть игровых устройств, и в которой упомянутые игровые устройства расположены во множестве игорных заведений, при этом каждое из упомянутых игровых устройств имеет доступ к упомянутой базе данных отслеживания игроков.

31. Способ азартной игры, содержащий следующие операции:

инициируют генерацию видеоизображения, при этом посредством упомянутого видеоизображения отображают игру, выбранную из группы игр, состоящей из видеопокера, видео-блек-джека, видеослотс, видеокено и видеобинго, причем

упомянутое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если упомянутой игрой является видеопокер,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества имитируемых барабанов игрового автомата, если упомянутой игрой является видеослотс,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт в том случае, если упомянутой игрой является видео-блек-джек,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества чисел игры в кено, если упомянутой игрой является видеокено,

упомянутое видеоизображение содержит изображение сетки для игры в бинго, если упомянутой игрой является видеобинго,

осуществляют считывание с карты отслеживания игрока,

осуществляют сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков,

определяют, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом, имеющим право на выигрыш джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

оценивают результат упомянутой игры, отображенной посредством упомянутого видеоизображения,

определяют, явился ли упомянутый результат упомянутой игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

увеличивают кредитный счет упомянутого игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

устанавливают исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, и

увеличивают упомянутый кредитный счет на сумму внесенного вклада, если упомянутым результатом упомянутой игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

32. Способ азартной игры по п.31, дополнительно содержащий этап: упомянутому пользователю выдают запрос с предложением стать участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом, если определено, что на данный момент времени упомянутый игрок не является участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом.

33. Способ азартной игры по п.31, дополнительно содержащий этап: сохраняют упомянутые данные об отслеживании игрока в удаленной центральной базе данных.

34. Способ азартной игры по п.31, в котором упомянутая база данных отслеживания игроков содержит локальную вспомогательную базу данных, периодически обновляемую удаленной центральной базой данных.

35. Способ азартной игры по п.31, в котором упомянутая сумма внесенного вклада содержит процентную долю от ставки, сделанной игроком.

36. Способ азартной игры по п.31, в котором упомянутая сумма внесенного вклада содержит заранее заданную сумму, меньшую одного доллара.

37. Способ азартной игры по п.31, дополнительно содержащий этап: обеспечивают доступ к упомянутой базе данных отслеживания игроков из множества игорных заведений.

38. Способ азартной игры по п.31, дополнительно содержащий этап: блокируют упомянутое игровое устройство и выполняют проверку джекпота, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

39. Способ азартной игры по п.31, дополнительно содержащий этап: устанавливают исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных упомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

40. Способ азартной игры по п.31, дополнительно содержащий этап: инициируют генерацию видеоизображения, характеризующего состояние игрока, при этом посредством упомянутого видеоизображения, характеризующего состояние игрока, отображают текущие данные об отслеживании данного игрока.

41. Способ азартной игры, содержащий этапы:

инициируют генерацию видеоизображения, при этом посредством упомянутого видеоизображения отображают игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видео-блек-джек, видеослотс, видеокено и видеобинго, причем

упомянутое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если упомянутой игрой является видеопокер,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества имитируемых барабанов игрового автомата, если упомянутой игрой является видеослотс,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если упомянутой игрой является видео-блек-джек,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества чисел игры в кено, если упомянутой игрой является видеокено,

упомянутое видеоизображение содержит изображение сетки для игры в бинго, если упомянутой игрой является видеобинго,

осуществляют считывание с карты отслеживания игрока,

осуществляют сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков,

определяют, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом, имеющим право на выигрыш джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

оценивают результат упомянутой игры, отображенной посредством упомянутого видеоизображения,

определяют, явился ли упомянутый результат упомянутой игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

увеличивают кредитный счет упомянутого игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

блокируют упомянутое игровое устройство и выполняют проверку джекпота, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

устанавливают исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных упомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, и

увеличивают текущую денежную сумму упомянутого джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом на процентную долю от ставки, сделанной упомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

42. Способ азартной игры по п.41, дополнительно содержащий этап: упомянутому пользователю выдают запрос с предложением стать участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом в том случае, если определено, что на данный момент времени упомянутый игрок не является участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом.

43. Способ азартной игры по п.41, дополнительно содержащий этап: сохраняют упомянутые данные об отслеживании игрока в удаленной центральной базе данных.

44. Способ азартной игры по п.41, в котором упомянутая база данных отслеживания игроков содержит локальную вспомогательную базу данных, периодически обновляемую удаленной центральной базой данных.

45. Способ азартной игры по п.41, дополнительно содержащий этап: обеспечивают доступ к упомянутой базе данных отслеживания игроков из множества игорных заведений.

46. Способ азартной игры по п.41, дополнительно содержащий этап: инициируют генерацию видеоизображения, характеризующего состояние игрока, при этом посредством упомянутого видеоизображения, характеризующего состояние игрока, отображают текущие данные об отслеживании данного игрока.

47. Запоминающее устройство, содержащее сохраненную в нем компьютерную программу, при этом упомянутая компьютерная программа может быть использована применительно к игровому устройству, а упомянутое запоминающее устройство содержит

первую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство предоставляет человеку возможность сделать ставку,

вторую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство осуществляет генерацию видеоизображения, выводимого на устройство отображения, при этом посредством упомянутого видеоизображения отображают игру, выбранную из группы игр, содержащей видеопокер, видео-блек-джек, видеослотс, видеокено и видеобинго, причем

упомянутое видеоизображение содержит изображение, по меньшей мере, пяти игральных карт, если упомянутой игрой является видеопокер,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества имитируемых барабанов игрового автомата, если упомянутой игрой является видеослотс,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества игральных карт, если упомянутой игрой является видео-блек-джек,

упомянутое видеоизображение содержит изображение множества чисел игры в кено, если упомянутой игрой является видеокено,

упомянутое видеоизображение содержит изображение сетки для игры в бинго, если упомянутой игрой является видеобинго,

третью часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство осуществляет считывание с карты отслеживания игрока, сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определяет, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом,

четвертую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство оценивает упомянутый результат упомянутой игры, отображенной посредством упомянутого видеоизображения,

пятую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство определяет, явился ли упомянутый результат упомянутой игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

шестую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство увеличивает кредитный счет упомянутого игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

седьмую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство устанавливает исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных вышеупомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, и

восьмую часть запоминающего устройства, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с теми командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство увеличивает упомянутый кредитный счет упомянутого игрока на сумму внесенного вклада, если упомянутым результатом упомянутой игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

48. Запоминающее устройство по п.47, в котором упомянутое запоминающее устройство дополнительно содержит девятую часть, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство выдает упомянутому пользователю запрос с предложением стать участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом, если определено, что на данный момент времени упомянутый игрок не является участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом.

49. Запоминающее устройство по п.47, в котором вышеупомянутая третья часть запоминающего устройства инициирует осуществление игровым устройством сбора данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков путем установления канала обмена данными с удаленной центральной базой данных.

50. Запоминающее устройство по п.47, в котором упомянутая третья часть запоминающего устройства инициирует осуществление игровым устройством сбора данных об отслеживании игрока из локальной вспомогательной базы данных.

51. Запоминающее устройство по п.47, в котором упомянутая сумма внесенного вклада содержит процентную долю от ставки, сделанной игроком.

52. Запоминающее устройство по п.47, в котором упомянутое запоминающее устройство дополнительно содержит девятую часть, физическая конфигурация которой установлена в соответствии с командами компьютерной программы, посредством которых игровое устройство блокирует упомянутое игровое устройство и выполняет проверку джекпота, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

53. Запоминающее устройство по п.47, в котором упомянутая третья часть запоминающего устройства осуществляет генерацию видеоизображения, представляющего текущие данные об отслеживании игрока.

54. Игровой автомат, содержащий

корпус,

часть в виде прозрачного экрана, связанную с упомянутым корпусом,

устройство ввода денежных средств,

устройство считывания с карты отслеживания игрока,

множество вращающихся механических барабанов, при этом упомянутые вращающиеся механические барабаны содержат множество созданных на них символов игрового автомата для игры в слоте,

упомянутые вращающиеся механические барабаны расположены в упомянутом корпусе таким образом, чтобы упомянутые символы игрового автомата для игры в слоте были видны игроку через упомянутую часть в виде прозрачного экрана,

контроллер, оперативно связанный с упомянутыми вращающимися механическими барабанами, с упомянутым устройством ввода денежных средств и с упомянутым устройством считывания с карты отслеживания игрока, при этом упомянутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с упомянутым процессором, причем упомянутый контроллер запрограммирован считывать с карты отслеживания игрока, осуществлять сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определять, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом,

упомянутый контроллер запрограммирован определять сумму выплаты, соответствующую результату игры в слотс, при этом упомянутый контроллер запрограммирован определять упомянутый результат упомянутой игры в слотс, исходя из конфигурации упомянутых символов игрового автомата для игры в слотс,

упомянутый контроллер способен определять, явился ли упомянутый результат упомянутой игры в слотс выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер способен увеличивать кредитный счет упомянутого игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры в слотс явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутый контроллер способен устанавливать исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных вышеупомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры в слотс явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, и

упомянутый контроллер способен увеличивать упомянутый кредитный счет на сумму внесенного вклада, если упомянутым результатом упомянутой игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.

55. Игровое устройство, содержащее

устройство ввода денежных средств,

устройство считывания с карты отслеживания игрока,

вращающийся механический барабан, при этом

упомянутый вращающийся механический барабан содержит множество созданных на них символов,

контроллер, оперативно связанный с упомянутым вращающимся механическим барабаном, с упомянутым устройством ввода денежных средств и с упомянутым устройством считывания с карты отслеживания игрока, при этом упомянутый контроллер содержит процессор и запоминающее устройство, оперативно связанное с упомянутым процессором, причем

упомянутый контроллер запрограммирован считывать с карты отслеживания игрока, осуществлять сбор данных об отслеживании игрока из базы данных отслеживания игроков и определять, является ли игрок участником прогрессивной глобальной системы с персональным учетом,

упомянутое игровое устройство способно определять сумму выплаты, соответствующую результату игры, при этом упомянутое игровое устройство способно определять упомянутый результат упомянутой игры, исходя из конфигурации упомянутых символов,

упомянутое игровое устройство способно определять, явился ли упомянутый результат упомянутой игры выигрышем, дающим право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутое игровое устройство способно увеличивать кредитный счет упомянутого игрока на общую сумму джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом,

упомянутое игровое устройство способно устанавливать исходное значение упомянутой общей суммы джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом так, чтобы оно было взаимосвязано с предысторией игр, проведенных упомянутым игроком, если упомянутым результатом упомянутой игры явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом, и

упомянутое игровое устройство способно увеличивать упомянутый кредитный счет упомянутого игрока на сумму внесенного вклада, если упомянутым результатом упомянутой игры не явился выигрыш, дающий право на получение джекпота по прогрессивной глобальной системе с персональным учетом.



 

Похожие патенты:

Изобретение относится к области игровых устройств. .

Изобретение относится к игровым устройствам, имеющим символы, которые при отображении могут преобразовываться в универсальные символы или другие функциональные символы, основываясь на вероятности преобразования, связанной с одним или более конкретным отображенным символом.

Изобретение относится к средствам отображения игровых устройств. .

Изобретение относится к игровым устройствам. .

Изобретение относится к игровым системам, включающим множество устройств для игры в казино. .

Изобретение относится к средствам обеспечения выплаты распределенного джекпота игрокам, использующим игровые автоматы, связанные друг с другом электронным способом с образованием сети.

Изобретение относится к способу и системе электронного управления выплатами. .

Изобретение относится к устройству для проведения игры. .

Изобретение относится к устройству для проведения игры. .

Изобретение относится к вычислительной технике и автоматике и касается способов работы игровых автоматов. .

Изобретение относится к игровым автоматам с обеспечением дополнительных услуг

Изобретение относится к области индустрии развлечений и касается игровых устройств, в частности методики возрастающего джекпота для игровых автоматов

Изобретение относится к игровым автоматам с дисплеем

Изобретение относится к игровым автоматам

Изобретение относится к игровому оборудованию и может быть использовано для присуждения выплат невыигравшим игровым автоматам

Изобретение относится к игровым устройствам и может быть использовано в игровых машинах типа слот-машина и машинах для видеопокера

Изобретение относится к игровым устройствам, снабженным «дикими символами»
Наверх