Игральный автомат-аттракцион

 

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано в качестве настольной игры или аттракциона и позволяет расширить область применения за счет возможности участия в игра людей со слабым слухом. Автомат-аттракцион содержит блок имитации игрового поля, соединенный через блоки изменения хода игры, выполненные в виде перемещающихся контактов, блоки изменения игровой обстановки, блок управления ведением игры с блоком воспроизведения игры, узел генерации тактовых импульсов, связанный с блоком звукового сопровождения и блоками изменения игровой обстановки, а также блоки запрета поражения ворот без выполнения захвата шайбы при ее распасовке, кнопкимишени для восприятия ударов шпаги или пули, датчик световых сигналов-команд на выполнение ударов или выстрелов людьми с пониженным слухом блоки формирования результатов игры с визуальной знаковой индикацией и блоки запуска и остановки автомата с монетоприемником. 3 ил.

СОЮЗ СОВЕТСКИХ

СОЦИАЛИСТИЧЕСКИХ

РЕСПУБЛИК

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ

ПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМ

ПРИ ГКНТ СССР

ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ

К АВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ (21) 4421209/12 (22) 07.05,88 (46) 15.05.91. Бюл. %18 (75) М.Г.Сокун (53) 681.136.51(088,8) (56) Авторское свидетельство СССР

N. 1001948, кл. А 63 F 9/00. 1983. (54) ИГРАЛЬНЫЙ АВТОМАТ-АТТРАКЦИОН (57) Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано в качестве настольной игры или аттракциона и позволяет расширить область применения за счет возможности участия в игре людей со слабым слухом. Автомат-аттракцион содержит блок имитации игрового поля, соединенный через блоки изменения хода игры, выполИзобретение относится к электронным играм и может быть использовано в качестве настольной игры или аттракциона в "индустрии" отдыха.

Цель изобретения — расширение области применения путем обеспечения возможности участия в игре людей со слабым слухом.

На фиг.1 изображено игровое поле;. на фиг,2 —; на фиг,3 — принципиальная схема автомата.

Игровое поле 1 представляет собой панель из изолирующего материала, на которой закреплены рабочие контакты, имитирующие шайбу: 2 — возврат шайбы в центр поля, 3 и 4 — распасовка и "захват" шайбы, 5 и 6 — поражение ворот. Над игровым полем 1 закреплен контакт 7 "Сброс" элементов схемы автомата в исходное положение. Рядом с рабочими контактами 2 — 6

„„5U„„1648517 А1 ненные в виде перемещающихся контактов, блоки изменения игровой обстановки, блок управления ведением игры с блоком воспроизведения игры, узел генерации тактовых импульсов, связанный с блоком звукового сопровождения и блоками изменения игровой обстановки, а также блоки запрета поражения ворот беэ выполнения захвата шайбы при ее распасовке, кнопкимишени для восприятия ударов шпаги или пули, датчик световых сигналов-команд на выполнение ударов или выстрелов людьми с пониженным слухом,, блоки формирования результатов игры с визуальной знаковой индикацией и блоки запуска и остановки автомата с монетоприемником. 3 ил. закреплены светодиоды, имитирующие положение шайбы на игровом поле 1:8 — в центре, 9 и 10 — слева и справа от центра, 11 и 12 — в воротах игроков-противников, Светодиод 13, закрепленный у контакта 7

"Сброс", является датчиком световых сигналов-команд игрокам на вь.п лнение ударов клюшкой 14 по контактам 2, 3 и 5 игроком А и клюшкой 15 по контактам 2, 4 и 6 игроком

Б, а также на выполнение ими ударов шпагами или пулями по соответственным кнопкам-мишеням 16 и 17, расположенным слева и справа от светодиодов 9 и 10, регистрирующих момент и факт попадания в мишень.

Автомат содержит узел .18 генерации тактовых импульсов, выполненный по схеме мультивибратора, работающего в автоколебательном режиме, на элементах 19 и 20, резисторах 21 — 24, конденсаторе 25 и све1648517

10

35

55 тодиоде 13 с воэможностью плавного регулирования частоты следования импульсов, задающих темп игры, за счет изменения сопротивления переменного резистора 22, включенного в цепь заряда и разряда кс денсатора 25, резистор 24 сокращает длительность сигнала-команды, Блок 26 звукового сопровождения выполнен на транзисторе 27, конденсаторах

28 и 29, резисторах 30 и 31 и содержит телефон. 32, электронный ключ в составе инвертора 33, конденсатор 34, диоды 35 и

36 и резистор 37.

Блок имитации игрового поля 1 выполнен на рабочих контактах 2 — 6 и контакте 7

"Сброс", Блоки изменения хода игры выполнены на клюшках 14 и 15 и мишенях 16 и 17.

Блок воспроизведения игры выполнен на светодиодах 8 — 12 и гасящих резисторах

38 — 40. Блоки 41 и 42 изменения игровой обстановки выполнены с триггерами на элементах 43 — 45 в канале управления игрока

А и на элементах 46 — 48 в канале управления игрока Б. Блоки 49 и 50 запрета поражения ворот выполнены с триггерами на элементах 51 и 52 в канале управления игрока А и на.элементах 53 и 54 в канале управления игрока Б, Блок 55 управления ведением игры выполнен с триггером на элементах 56 и 57, à его входные цепи — на элементах 58 — 62 и резисторах 63 и 64.

Блоки 65 и 66 формирования результатов игры состоят из счетчика 67, дешифратора 68, знакового индикатора 69, резисторов 70 — 77, конденсатора 78, электронного ключа на инверторах 79 — 82, элементе 83 и диоде 84 и иэ переключателя 85а вида игры Хоккей — Мишень в канале управления игрока А и из счетчика 86, дешифратора 87, знакового индикатора 88, резисторов 89 — 96, конденсатора 97. электронного ключа на инверторах 98 — 101, элементе 102 и диоде 103 и из переключателя

85б вида игры Хоккей — Мишень в канале управления игрока Б и общей дифференцирующей цепи на конденсаторе 104 и резисторе 105 для автоматической установки счетчиков 67 и 86 в нулевое состояние при включении питания. .Блок 106 запуска и остановки автомата состоит иэ переключателя 107, приемника

108 монет с подвижным контактом 109, кассы 110 с пружиной 111, реле 112 с контактной группой 113, электромагнита 114 со штоком 115. резистора 116, конденсатора

117, диодов 118 и 119 и неподвижного контакта 120.

Для упрощения конструкции автомата количество триггеров в блоках 41 и 42 изменения игровой обстановки, участвующих в распасовке и "захвате" шайбы, ограничено до двух, а для коммутации их состояния достаточно блока управления ведением игры, состоящего иэ одного триггера. Это позволяет высвободить элементы микросхем для комплектации введенных блоков 49 и 50 запрета поражения ворот и осуществления их связей с другими блоками, при этом выход элемента 20 узла 18 генерации тактовых импульсов связан с входом светодиода 13 датчика световых сигналов команд, с первым входом блока 26 звукового сопровождения, эмиттером транзистора 27 и с первыми входами блоков 41 и 42 изменения игровой обстановки (с элементами 45 и 48).

Вторые входы блоков 41 и 42 изменения игровой обстановки через элементы 43 и 46 связаны с вторыми входами блока 55 управления ведением игры — с элементами 58 и 59 и с вторыми входами блока имитации игрового поля 1 — контактами 3 и 4 и выходами кнопок мишеней 16 и 17.

Третьи входы блоков 41 и 42 изменения игровой обстановки — элементы 44 и 47 свя-. заны между собой и дополнительно с третьим входом блока имитации игрового поля

1 — контактом 7 "Сброс", с первым выходом блока воспроизведения игры — светодиодом

8 (индикатором шайбы в центре поля) и с выходом блока 55 управления ведением игры — элементом 57, обьединение единичных входов триггеров — элементов 44 и 47 обеспечивает одновременную готовность обоих каналов управления к действиям игроков по синхронным звуковым и световым сигналам-командам, Первые выходы блоков 41 и 42 изменения игровой обстановки — элементы 45 и 48 связаны с входами клюшек 14 и 15 и кнопокмишеней 16 и 17 блоков изменения хода игры, Вторые выходы блоков 41 и 42 изменения игровой обстановки — элементы 44 и

47 связаны с вторыми выходами блока воспризведения игры — светодиодами 9 и 10 (боковыми индикаторами "захвата" шайбы и результатов стрельбы и фехтования). Третьи выходы блоков 41 и 42 изменения игровой обстановки — элементы 43 и 46 связаны с первыми входами блоков 49 и 50 запрета поражения ворот — элементами 51 и 53, вторые входы которых — элементы 52 и 54 соединены с вторыми входами блока имитации игрового поля 1 — контактами 5 и 6 поражения ворот.

Первые выходы блоков 49 и 50 запрета поражения ворот — элементы 51 и 53 связаны с третьими выходами блока воспроизведения игры — светодиодами 11 и 12 (индикаторами поражения ворот игрока1648517 противника). Вторые выходы блоков 49 и 50 запрета поражения ворот — элементы 52 и

54 связаны с вторыми входами блока 26 звукового сопротивления — диодами 35 и 36. с третьими входами на инверторах 61 и 62 блока 55 управления ведением игры, первый вход которого через инвертор 60 связан с первым входом блока имитации игрового поля 1 — контактом 2 возврата шайбы в центр игрового поля 1.

Выходы диодов 35 и 36 нагружены на резистор 37 и связаны с входом электронного ключа — инвертора ЗЗ, выход которого через конденсатор 34 связан с базой транзистора 27 генератора звуковой частоты, его нагрузкой является телефон 32, включенный в цепь коллектора .транзистора, к которой подключены также конденсаторы

28 и 29 и резисторы 30 и 31.

Третьи выходы блоков 41 и 42 лзменения игровой обстановки — элементы 43 л 46 и вторые выходы блоков 49 и 50 запрета поражения ворот — элементы 52 и 54 допол— нительно связаны через переключатель 85 вида игры и дифференцирующие цепи на конденсаторах 78 и 97 и резисторах 70 и 89 со счетными входами счетчиков 67 и 86, нулевые входы их связаны между собой и с выходом дифференцирующей цепи на конденсаторе 104 и резисторе 105.

Выходы счетчиков 67 и 86 связаны с идентичными входами дешифраторов 68 „;

87, а на их выходы подключены через гасящие резисторы 71 — 77 и 90 — 96 соответствующие входы знаковых индикаторов 69 и

88. Входы сегментов децимальной точки в индикаторах 69 и 88 подключены через гасящие резисторы 39 и 40 на первые выходы блоков 49 и 50 запрета поражения ворот— элементы 51 и 53. Таким образом, децимальные точки выполняют роль индикаторов поражения ворот игрока-противника, т,е. светодиодов 11 и 12 блока воспроизведения игры.

Входы знаковых индикаторов 69 и 88 и конденсатора 104 подключены к плюсу источника питания Е.

Выходы счетчиков 67 и 86 одновременно связаны с входами электронных ключей — инверторами 79 — 82 и 98 — 101, их выходы через элементы 83 и 102 и диоды 84 и 103 соединены с выходом обмотки реле

112 блока 106 запуска и остановки автомата.

Контактная группа 113 реле 112 замыкает цепь разряда конденсатора 117 на обмотку электромагнита 114, его шток 115 соединен механически с подвижным контактом 109 приемника 108 монет и с одним концом в стенке кассы 110, выполненной из изолирующего материала и с выдвижным дном для

50

55 изьятия моне1. Обмотки реле 112 и электро- магнита 114 зашунтированы диодами 118 и

119 для защиты от перегрузок выходных транзисторов в элементах 83 и 102 и для уменьшения искрообразования на контактной группе 113. Переключатель 107 связан нормально разомкнутым контактом с неподвижным контактом 120, закрепленным на стенке кассы 110, который соединен с цепью питания микросхем, узлов и блоков автомата, кроме флоков 65 и бб формирования результатов лгры, Цель игры — завладеть шайбой в период ее распасовки и поразить ворота противника быстрее, раньше его, произвести большее количество результативных ударов шпагой или выстрелов по мишени, стать победителем в игре-соревновании, завоевать приз.

Правила игры состоят в следующем. На игру назначается три периода по 5 — 10 мин или достижение 10 поражений ворот противника, или 10 попаданий в мишень. Все удары клюшкой, шпагой или выстрелы и

"Сброс" производить только в течение времени звучания команды-свистка и времени включения светового сигнала — команды светодиода 13. По окончании звучания команды-свистка и выключении светового сигнала-команды снять клюшки с рабочих контактов и шпаги с мишеней. Поражение ворот противника производить только после "захвата" шайбы, т.е. когда она ушла из центра поля и — êëþ÷åí один из боковых светодиодов 9 или 10. Право "Сброса" принадлежит игроку-победителю ударом его клюшки и только после поражения ворот игрока-противника по контакту 7-"Сброс". а при опорных ударах, когда включены сразу

0 оба боковых индикатора "захвата" шайбы, и после поражения своей мишени по контакту

2, Нарушение правил игры влечет за собой по договоренности игроков наказание: предупреждение, штрафные очки, штрафные

5 удары др.

В момент включения питания автомата положительный импульс напряжения с резистора 105 поступает на нулевые входы счетчиков 67 и 86, что приводит к формированию на всех их выходах уровней "0", которые воспринимаются дешифраторами 68 и 87, и на их выходах также формируются сигналы с сочетанием уровней "0" для возбуждения сегментов в индикаторах 69 и 88 с образованием знаков "0".и "0". Одновременно с этим уровни "0" с выходов счетчиков 67 и 86 поступают на входы инверторов

79 — 82 и 98 — 101, а с их выходов уровни "1" поступают на входы элементов 83 и 102 совпадения, в результате чего на их выходах

1648517

10

20

Ю формируется уровень "0", под воздействием которого срабатывает реле 112 и его контактная группа 113 подключает низкоомную обмотку электромагнита 114 к заряжающемуся конденсатору 117. Ток его заряда ограничен резистором 116, вследствие чего напряжение на конденсаторе 117 и на обмотке электромагнита 114 растет медленно и недостаточно для его включения, автомат ждет поступления монеты для замыкания цепи запуска остальных узлов и блоков.

При опускании в монетоприемник 108 монеты она замыкает цепь питания остальных узлов и блоков автомата, в результате чего триггеры на элементах 43 и 44, 46 и 47, 51 и 52. 53 и 54, 56 и 57 приходят в исходное устойчивое состояние, при котором светодиоды 9 — 12 выключены, так как находятся под воздействием уровня "1" на инверсных выходах своих триггеров, который поступает также на первые входы элементов 45 и 48 совпадения, светодиод 8 включается, так как находится под воздействием уровня "0" на инверсном выходе триггера на элементах

56 и 57, начинает функционировать узел 18 генерации тактовых импульсов.

Импульсы напряжения с выхода элемента 20 поступают на светодиод 13, транзистор 27 и на вторые входы элементов 45 и

48 совпадения, в результате чего светодиод периодически включается, а телефон 32 синхронно ему излучает команду-свисток на время действия уровня "1" 0,3 — 0,5 с, при наличии уровня "0" на входе светодиода 13 он выключается и синхронно ему прекращается звуковая команда-свисток телефона 32.

С выходов элементов 45 и 48 совпадения на клюшки 14 и 15 и кнопки-мишени 16 и 17 поступают сигналы на уровне "О" в период включения светодиода 13 и звучания команды-свистка и на уровне "1" в период выключения светодиода 13 и отсутствия команды-свистка. Частота команд-свистков и световых сигналов, т.е. темп игры, может регулироваться переменным резистором

22, для чего его ручка управления выведена на переднюю панель автомата. Автомат готов к игре.

Попытки игроков забить шайбу в ворота противника сразу с центра поля ударами клюшек 14 и 15 по контактам 5 и 6 успеха не принесут, так как на нулевые входы триггеров запрета на элементах 51 и 52, 53 и 54 поступает уровень "0" с прямых выходов триггеров на элементах 44, 43, 46 и 47, запрещающий поражение ворот. Необходим уровень "1", а он может быть сформирован только после захвата" шайбы в распасовке, который игроки вынуждены осуществить, прежде чем посылать шайбу в ворота противника, в противном случае игрокам засчитывается нарушение правил игры. Как правило воздействие игроков в период светового и звукового сигнала-команды клюшкой 14 по контакту 3 и клюшкой 15 по контакту 4, а также при ударе шпаги или пули после выстрела по кнопкам-мишеням

16 и 17 происходит неодновременно из-за различия их реакции на световую и звуковую команду, а это приводит к тому, что один из триггеров на элементах 43, 44 или

46, 47, на нулевой вход которого поступает уровень "0" с клюшек 14 и 15 или кнопок 16 и 17, включается раньше, чем другой, в результате чего с инверсного выхода этого триггера уровень "0" поступает на вход связанного с ним элемента 45 или 48 совпадения и на клюшке и кнопке-мишени игрока-противника немедленно формируется уровень "1", которым уже нельзя изменить состояние другого, невключенного триггера, чем исключается возможность влияния на результат поединка со стороны игрока, выполнившего удар или выстрел с опозданием.

Сигналы с клюшек и кнопок-мишеней поступает также на входы элементов 58, а с выхода элемента 59 уровень "0", поступая на единичный вход триггера на элементах

56 и 57, переключает его в новое устойчивое состояние, при котором светодиод 8 выключается, подтверждается состояние триггеоа на элементах 43, 44 и 46. 47 и включается один из светодиодов 9 или 10 как индикатор осуществления "захвата" шайбы или поражения мишени игроком, выполнившим удар клюшкой первым, а удар шпагой или выстрел произведен им не только раньше, но и точнее, При фехтовании и стрельбе один поединок игроков собственно на этом и заканчивается, а для продолжения игры достаточно удара любой клюшкой по контакту 2, при котором триггеры на элементах 56 и 57, 43 и 44, 46 и 47 переключаются в исходное устойчивое состояние и индикатор поражения мишени (светодиод 9 или 10) выключается, автомат готов для продолжения соревнования.

Игра в хоккей после "захвата" шайбы одним из игроков, когда включен один из светодиодов 9 или 10, продолжается в соответствии с заложенной в автомат программой логики игры, при этом на нулевой вход одного иэ триггеров запрета на элементах

51, 52 или 53, 54 поступает с прямого выхода одного иэ включенных триггеров на элементах 43. 44 и 46, 47 уровень "1", разрешающий поражение ворот противника ударами игрока, выигравшего "захват"

1648517

5

20

30

50 шайбы клюшкой 14 по контакту 5 и клюшкой

14 по контакту 6, в результате чего один из триггеров запрета переключается в новое исходное состояние и на его выходе на элементах 51 и 53 формируется уровень "О", при котором включается светодиод 12 или

11 как индикатор поражения ворот игрокапротивника.

Однако этого может и не произойти если противник ударом своей клюшки по контакту 2 успел раньше игрока, выигравшего

"захват" шайбы, привести в исходное состояние триггеры на элементах 56 и 57, 43 и 44 или 47 и 46, при котором "захват" шайбы устраняется, светодиод 9 или 10 выключается, а шайба вновь возвращается в центр поля, что подтверждается включением светодиода 8, и игра возобновляется с новой распасовки шайбы, для осуществления нового "захвата" с последующим переходом на новые попытки поражения ворот противника, т.е. интерес в игре, ее занимательность повышаются и она может длиться сколько угодно долго, так как ее результаты зависят от опыта игроков, их натренированности, скорости реакции на световой и звуковой сигналы автомата и даже от настроения и собранности игроков.

При поражении ворот любого игрока с прямого выхода триггеров запрета на элементах 52 или 54 через диод 35 или 36 поступает уровень "1" на вход электронного ключа на инверторе 33, а уровень "О" на его выходе обеспечивает подзаряд конденсатора 34 через резистор 30 и конденсатор 29, вследствие чего потенциал на базе транзи. стора 27 меняется, а это приводит к работе узла 26 звукового сопровождения в другом режиме на более низкой частоте и телефон

32 излучает прерывистый звук "сирены", тонально отличающийся от звука "свистка", как свидетельство наличия гола, Прекратить звучание "сирены" можно только ударом клюшки игрока-победителя по контакту 7 "Сброс", при этом уровень "0" с клюшки 14 или 15 поступает на единичные входы триггеров на элементах 43, 44 и 46.

47, они переключаются в исходное состояние, светодиоды 9 и 12 или 10 и 11 выключаются, и с прямых выходов триггеров запрета на элементах 52 и 54 уровень "О" поступает на входы элементов 61 и 62, с общего выхода которых уровень "1" поступает на единичный вход триггера на элементах 56 и 57; что вызывает его переключение в исходное состояние; светодиод 8 включается. указывая на положение шайбы в центре поля, уровень "О" с выходов элементов 52 и 54 поступает на инвертор 33, звучание

"сирены" прекращается, светодиод 13 и те-. лефон 32 продолжают работать в импульс- ном режиме, синхронно выдавая свои сигналы-команды игрокам, элементы автомата приведены в исходное положение, автомат готов к продолжению игры.

Каждое поражение ворот при игре в хоккей и исход каждого поединка в соревнованиях по фехтованию и стрельбе автоматически учитываются для каждого иг-. рока раздельно блоками 65 и 66 фо рмирования результатов игры с визуальной знаковой индикацией от 0 до 10. Это происходит при установке переключателя 85 вида игры в положение "Хоккей" или "Мишень", чем обеспечивается раздельная подача с прямых выходов триггеров запрета на элементах 51, 52 и 53, 54 или с прямых выходов триггеров на элементах 43, 44 и 46, 47 в момент каждого поражения ворот или мишени положительных перепадов напряжения с уровнем "1" на дифференцирующие цепи в составе конденсаторов 78 и 97 и резисторов 70 и 89, с выходов которых короткие положительные импульсы напряжения поступают на счетные входы счетчиков

67 и 86, а с их выходов сочетания уровней

"О" и "1" поступают на входы дешифраторов

68 и 87, последние формируют свои выходные сигналы, поступающие через гасящие резисторы 71 — 77 и 90 — 96 на индикаторы

69 и 88, для возбуждения их сегментов и образования знаков (цифр} в соответствии с количеством импульсов поражения, поступивших в каждый счетчик 67 и 86.

Сочетания уровней "О" и "1", появляющиеся на выходах счетчиков 67 и 86 в моме т поступления на них первых импульсов поражения, формируют на выходах элементов 83 и 102 уровень "1", при котором обмотка реле 112 обесточивается, его контактная группа 113 отключает низкоомную обмотку электромагнита 114 от цепи заряда конденсатора 117 и напряжение на нем начинает расти до уровня +Е, необходимого для кратковременного включения электромагнита

114 по достижении одним из игроков заданных 10 поражений, при этом на выходах его счетчика 67 или 86 появляются уровни "О", в результате чего вновь включается реле 112 и его контактная группа 113 замыкается, конденсатор 117 разряжается через обмотку электромагнита 114, а его шток 115, преодолевая сопротивление пружины 111, смещает подвижнйй контакт 109 и монета падает в кассу 110.

Через 0,3 — 0.5 с при снижении тока разряда конденсатора до уровня отпускания электромагнитом 114 штока 115 пружина 111 восстанавливает положение подвижного контакта 109. однако в прием1648517

8 11 о 17 85

Puz. f нике 108 монета отсутствует и цепь питания узлов и блоков автомата разорвана, все они пришли в исходное положение, на индика- торах 69 и 88 высвечиваются знаки "0" и "0", реле 112 включено, конденсатор 117 за . ч- 5 жается до уровня падения напряжения на низкоомной обмотке электромагнита 114, автомат ждет поступления новой монеты в приемник 108, когда цепь питания узлов и блоков вновь замкнется и цикл игры повто- 10 рится, При технологической необходимости или использовании автомата в качестве настольной игры переключатель 107 обеспечивает питание составных элементов и работу игрального автомата без участия 15 блока 106 запуска и остановки, т.е. без сбора монет, при этом реле 112 и электромагнит 114 не срабатывают на каждое десятое поражение ворот или мишени, конденсатор

117 не заряжается, что экономит х моторе- 20 сурсы.

Формула изобретения

Игральный автомат-аттракцион, содержащий блоки изменения игровой обстанов- 25 ки, первые входы которых объединены с первыми входами блока управления ведением игры и связаны с первыми выводами блока имитации игрового поля, узел генерации тактовых импульсов, выходом соеди- 30 ненный с вторыми входами блоков изменения игровой обстановки и с первым входом блока звукового сопровождения, блоки изменения хода игры, выводами соединенные с первыми выходами блоков из- 35 менения игровой ситуации, второй вывод блока имитации игрового поля соединен с вторым входом блока управления ведением игры, выходом соединенного с первым световым индикатором блока воспроизведения 40 игры и с третьим выводом блока имитации игрового поля, отличающийся тем, что, с целью расширения области применения за счет обеспечения возможности участия в игре людей со слабым слухом, он 45 дополнительно содержит блоки запрета поражения ворот, блоки формирования результатов игры, содержащие счетчики, дешифраторы, знаковые индикаторы, электронные ключи, элементы И, переключатели Хоккей — Мишень и блок запуска и остановки, а блок воспроизведения игры дополнительно содержит датчик световых,сигналов-команд, подключенный к выходу узла генерации тактовых импульсов, первые выходы блоков запрета поражения ворот соединены с вторыми вхоДами блока звукового сопровождения, с третьими входами блока управления ведением игры и с первыми выводами переключателей Хоккей — Мишень, вторые выводы которых связаны с первыми счетными входами счетчиков, вторые счетные входы которые соединены со своими выходами младших разрядов, при этом выходы всех разрядов счетчиков соединены с соответствующими входами дешифраторов и электронных ключей, при этом выходы дешифраторов связаны с первыми выводами знаковых индикаторов, вторые выводы которых объединены и связаны с первым входом блока запуска и остановки, второй вход которого подключен к выходам элементов

И, третьи выходы блоков изменения игровой обстановки соединены с входами блоков запрета и поражения ворот и с третьими выводами переключателей Хоккей — Мишень, при этом вторые выходы блоков изменения игровой обстановки связаны с четвертыми выводами блока имитации игрового поля, а третьи выходы — через второй и третий световые индикаторы с выходами соответствующих знаковых индикаторов, при этом выход блока управления ведением игры дополнительно соединен с вторыми входами блоков изменен и: игровой обстановки, а анод первого светового индикатора соединен с анодами четвертого и пятого световых индикаторов и с вторым входом блока запуска и остановки, при этом катоды четвертого и пятого световых индикаторов соединены с третьими входами блоков изменения игровой обстановки.

1648517 и-и вв

Составитель Е. Хачатурова

Техред М.Моргентал Корректор О. Кравцова

Редактор И, Горная

Производственно-издательский комбинат "Патент", г. Ужгород, ул.Гагарина, 101

Заказ 1477 Тираж 257 Подписное

ВНИИПИ Государственного коиитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР

113035, Москва, Ж-35, Раушская наб.. 4/5

Игральный автомат-аттракцион Игральный автомат-аттракцион Игральный автомат-аттракцион Игральный автомат-аттракцион Игральный автомат-аттракцион Игральный автомат-аттракцион Игральный автомат-аттракцион 

 

Похожие патенты:

Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность Головоломка содержит корпус 1 со смотровыми окнами 2 и сферическими установочными полостями

Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность и снизить материалоемкость, Головоломка содержит цилиндрический корпус 1 с кольцевыми направляющими пазами 2-4, в которых установлены с возможностью перемещения по ним и из одного направляющего паза в другой игровые элементы 6 с игровыми метками

Изобретение относится к занимательным играм и позволяет повысить занимательность игры путем увеличения числа вариантов кодовых сочетаний замкового устройства

Изобретение относится к логическим головоломкам и позволяет повысить удобство в пользовании

Изобретение относится к занимательным логическим играм и позволяет повысить технологичность изготовления и сборки

Изобретение относится к игровым автоматам , может использоваться при демонстрации математических фокусов и позволяет повысить занимательность игры

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано в качестве электронного тира и позволяет повысить занимательность игры путем имитации стрельбы в тире

Изобретение относится к устройствам управления игрой, может быть использовано в электронных играх и позволяет повысить занимательность игры путем увеличения игровых режимов

Изобретение относится к вычислительной технике и предназначено для проведения игр с использованием кредитных карточек

Изобретение относится к конструкции аттракционов

Изобретение относится к электронным играм и может быть использовано в игральных залах и в домашних условиях

Изобретение относится к электронным устройствам и может быть использовано для развлечений

Изобретение относится к устройствам управления электронными играми

Игра // 2102098

Изобретение относится к электронным игровым и сервисным системам, которые могут использоваться в локальных и глобальных сетях для создания казино

Изобретение относится к занимательным играм - головоломкам

Изобретение относится к занимательным играм - головоломкам

Изобретение относится к электронным играм
Наверх