Игра типа домино

 

Сущность изобретения: игра типа домино содержит набор фишек в виде пластин. Площадь каждой пластины равна суммарной площади составляющих ее одинаковых смежных квадратов. На обеих сторонах каждой фишки нанесены идентичные контуры двух, трех, четырех, пяти и шести квадратов. В центре каждого квадрата нанесены цифровые метки с единицы до числа, равного числу квадратов. Набор фишек состоит из двух групп. Цифровые метки выполнены различными у всех пар расположенных один над другим квадратов каждой фишки одной группы и у части пар - другой группы. 2 ил.

Изобретение относится к настольным играм, предназначенным для развлечения и развития памяти, в том числе зрительной памяти. Игра может использоваться в быту, а также в учебных процессах школ и училищ.

Известны настольные игры типа домино, содержащие двухклеточные фишки, каждая из которых выполнена в виде пластины с игровыми символами в клетках (точки от одной до шести) для ориентации во время игры, причем пластина может выполняться ступенчатой для перекрытия смежных фишек при ориентации, а символы нанесены на поверхности ступеней. Эти настольные игры ограничены единственным способом ориентации фишки (символьным) во время игры. Это снижает занимательность игры.

Известна игра (головоломка), содержащая пятиклеточные фишки (пентамино), каждая из которых выполнена в виде пластины без снижения игровых символов в клетках. Фишки (всего 12 шт.) имеют угловатую геометрическую форму (каждая фишка имеет площадь 5, т.е. 5 клеток) и могут быть собраны в прямоугольник с площадью: 610=60; 512=60; 415=60 и 3х20=60. Для прямоугольника 610 имеется много решений, а для прямоугольника 320 - всего два решения. Эта игра ограничена единственным способом ориентации фишки (геометрическим) во время игры. Это обстоятельство снижает занимательность и массовость игры.

Целью изобретения является повышение занимательности и массовости игры путем расширения способов ориентации фишек во время игры.

Указанная цель достигается тем, что в известной игре типа домино, содержащей набор фишек в виде пластин, площадь каждой из которых равна суммарной площади составляющих ее одинаковых смежных квадратов, на обеих сторонах каждой фишки нанесены идентичные контуры двух, трех, четырех, пяти или шести квадратов, в центре которых нанесены цифровые метки с единицы до числа, равного числу квадратов, при этом набор фишек состоит из двух групп фишек, а цифровые метки выполнены различными у всех пар расположенных один над другим квадратов каждой фишки одной группы и у части расположенных один над другим квадратов каждой фишки другой группы.

На фиг.1 и 2 изображен набор фишек для игры типа домино.

Фишка представляет собой пластину 1, площадь которой равна сумме площадей составляющих ее одинаковых смежных квадратов 2. На обеих сторонах каждой фишки нанесены идентичные контуры двух, трех, четырех, пяти или шести квадратов. В центре этих квадратов нанесены цифровые метки 3 с единицы до числа, равного числу смежных квадратов. Набор фишек состоит из двух групп: у первой группы фишек цифровые метки выполнены различными у всех пар расположенных один над другим квадратов каждой фишки, а у второй группы фишек цифровые метки выполнены различными у части пар расположенных один над другим квадратов каждой фишки.

Между игрой домино и игрой типа домино имеется следующая связь: 1) Домино: перечень фишек 6/6, 6/5, 6/4, 6/3, 6/2, 6/1, 6/0; 5/5,, 5/4, 5/3, 5/2, 5/1, 5/0; 4/4, 4/3, 4/2, 4/1, 4/0; 3/3, 3/2, 3/1, 3/0; 2/2, 2/0; 1/1, 1/0; 0/0.

Сумма чисел при фишке 6 равна 6+5+4+3+2+1=21, при 5 - 5+4+3+2+1+0=15, при 4 - 4+3+2+1+0=10, при 3 - 3+2+1+0=6, при 2 - 2+1+0=3, при 1 - 1+0=1 и при 0 равна 0.

2) Игра типа домино.

Сумма чисел на шестиклеточной фишке равна 6+5+4+3+2+1=21, на пятиклеточной - 5+4+3+2+1=15, на четырехклеточной - 4+3+2+1=10, на трехклеточной - 3+2+1= 6, на двухклеточной - 2+1=3. В домино ориентации фишки во время игры производится по символам (точкам: 6, 5, 4, 3, 2, 1 и 0), т.е. при совпадении символов двух смежных фишек. У игры типа домино ориентации фишки во время игры производится одновременно двумя способами: путем совпадения цифровых меток и геометрической формы двух смежных фишек, причем в игре есть много различных вариантов продолжения игры и игрок должен выбрать для себя наилучшее продолжение с целью получения максимального количества совпадающих цифровых меток на смежных фишках. Игроку не всегда удается набрать максимальное количество очков, так, например, при нескольких совпадениях цифровых меток на смежных фишках не подходит фишка игрока по геометрической форме и игрок вынужден искать другое продолжение игры. При установке фишки все совпадающие цифровые метки на фишке игрока и смежной фишке складываются и присваиваются на счет игрока, причем совпадение учитывается только по сторонам квадратов, т.е. по вертикали и горизонтали. При совпадении цифровых меток на четырех углах четырех фишек к обычному совпадению цифровых меток по сторонам квадратов двух смежных фишек добавляется сумма цифровых меток по диагонали. Так, например, при четырех значениях цифровой метки 6 игроку присваивается на его счет 36 очков, т.е. 66=36 очков, при четырех значениях цифровой метки 4 присваивается игроку 46=24 очка. Кроме того, игрок, закрывший четыре одинаковые цифровые метки по квадрату, имеет право на следующий ход, т.е. все игроки пропускают один ход. Правилами игры запрещается образовывать пустую нишу из одной клетки между полем фишек; образовывать вторую нишу из двух и более клеток, если среди поля фишек уже имеется ниша из двух и более клеток. После ее закрытия можно образовывать нишу, причем количество таких ниш ограничено для двухклеточных фишек одной, для трехклеточных двумя и для четырехклеточных пятью, т.е. по количеству фишек данного наименования. Многоклеточная пустая ниша среди поля фишек может быть заполнена фишкой с меньшим количеством клеток, но при этом оставшееся количество клеток не должно образовывать нишу, образование которой запрещается правилами игры, т.е. вновь образованная ниша должна быть игровой. Если у игрока нет хода, он пропускает ход. Как и в домино игра типа домино заканчивается, когда игроком выставляется последняя фишка. Оставшиеся фишки у игроков на руках образуют штрафные очки, которые вычитаются из общей суммы полученных игроком очков. Выигрывает тот, который набирает максимальное количество очков. Штрафные очки считаются по одной стороне фишки.

В процессе игры выявляется, что для обдумывания следующего хода для каждого игрока затрачивается разное количество времени. Поэтому по согласованию игроков можно ограничить время для обдумывания следующего хода и принять его равным для всех игроков 1-2 мин. В игру могут играть 2, 3, 4, 6, и 8 игроков. Все фишки поровну делятся между игроками. Начинать игру можно с любой фишки, но можно поочередно начинать игру с фишки крест (21 очко) и присваивать на счет ходившего игрока 21 очко.

Игра осуществляется следующим образом.

Фишки хорошо перемешивают и поровну раздают игрокам. Игроки сортируют фишки по количеству клеток, это позволяет сократить время выбора фишки для последующего хода. Желательно свои фишки не показывать игрокам. Ограничивается или не ограничивается время для обдумывания следующего хода. Делается первый ход фишкой крест (21 очко). Ведется учет (письменный или устный) очков игроков. Следующий игрок выбирает следующую тактику: найти максимальное количество совпадающих цифровых меток своей фишки и смежной фишки на столе или небольшое количество (одно) совпадающих цифровых меток, но дающих то же или большое количество очков. Например, совпадают метки 2 и 3, что дает игроку 10 очков, но с другой стороны есть одно совпадение метки 6, что дает игроку 12 очков. Игрок должен сделать выбор. Порой этот выбор сделать очень трудно, так как накладываются условия геометрического совмещения смежных фишек. Кроме того, необходимо помнить, что соперник может сдерживать игру путем удержания у себя нужных фишек. Все это нужно анализировать перед очередным ходом. Делается ход и игра продолжается до тех пор, пока последняя фишка одного из игроков не закрывает игру. Затем производится подсчет штрафных очков и итог игры в целом. Выигрывает тот игрок, который набирает максимальное количество очков.

Внедрение игры позволит человеку развивать свою память, в том числе зрительную. Повышение занимательности игры путем расширения способов ориентации фишек во время игры позволит заинтересовать большее количество людей, в том числе школьников и учащихся техникумов да и взрослых людей, т.е. повысить массовость игры.

Для изготовления игры требуется небольшое количество синтетического материала, а эффект развития интеллекта в процессе игры трудно оценить.

Формула изобретения

ИГРА ТИПА ДОМИНО, содержащая набор фишек в виде пластин, площадь каждой из которых равна суммарной площади составляющих ее одинаковых смежных квадратов, отличающаяся тем, что на обеих сторонах каждой фишки нанесены идентичные контуры двух, трех, четырех, пяти и шести квадратов, в центре которых нанесены цифровые метки с единицы до числа, равного числу квадратов, при этом набор фишек состоит из двух групп фишек, а цифровые метки выполнены различными у всех пар расположенных один над другим квадратов каждой фишки одной группы и у части пар расположенных один над другим квадратов каждой фишки другой группы.

РИСУНКИ

Рисунок 1, Рисунок 2



 

Похожие патенты:

Изобретение относится к занимательным играм и позволяет повысить занимательность путем возможности выбора при установке фишки двух альтернативных вариантов , что усложняет анализ дальнейшей игры

Изобретение относится к настольным играм и позволяет повысить их надежность за счет исключения ошибок при наложении фишек

Изобретение относится к настольным играм, развивающим логическое мышление

Домино // 2161521
Изобретение относится к настольным развивающим играм, предназначенным для развлечения, обучения, развития внимания, памяти

Домино // 2216374
Изобретение относится к настольным играм, в частности к играм типа "Домино" и может быть использовано для развития наблюдательности и логического мышления как у детей, так и у взрослых игроков

Изобретение относится к играм

Изобретение относится к настольным играм, в частности к играм типа полимино

Изобретение относится к настольным играм

Изобретение относится к коллективным логическим играм и может быть использовано для ознакомления детей дошкольного и младшего школьного возраста с системами счисления на образном уровне развития личности с пониманием назначения цифр в позиционных системах, а также для развития устного счета, интуиции и координационного мышления
Наверх