Настольная игра для имитации поединка единоборцев

 

Сущность изобретения: три игры, предлагаемые изобретением, являются моделью поединка спортсменов - единоборцев по разным видам единоборств: каратэ, бокс, тейквондс и т. д. Колода карт включает группы карт с атакующими и защитными действиями, с изображением судьи для остановки игровой ситуации и карты свободного выбора действий. Все группы карт атаки и защиты имеют обозначения дистанции ближней, средней и дальней с соответствующими им изображениями действий спортсмена. На картах этих групп имеется информационный значок, соответствующий изображенному на карте действию спортсмена. Количество карт для каждой дистанции одинаково. В картах группы защиты изображены различные по эффективности способы защиты по три карты с разными дистанциями для каждого способа. 8 ил.

Изобретение относится к карточной игре, имитирующей поединок в каком-либо виде единоборств, может быть использовано для развития тактического мышления единоборцев.

Известны и карточные игры, имитирующие борьбу (кетч), заключающиеся в предъявлении карточек с атакующими действиями.

К недостаткам известных игр относится отсутствие реальности в моделировании спортивного поединка, так как в этих играх не учтены параметры, дающие возможность почувствовать динамику движения спортсменов, т.е. на карточках этих игр не обозначена дистанция, чувство которой в единоборствах является необходимым, кроме того, отсутствуют карты судей, значение которых в спортивном поединке нельзя недооценивать. Присутствие указанных элементов в предлагаемой игре в строгом взаимодействии с правилами игры, опирающимися на закономерности спортивного поединка, дает возможность играющим постигать эти закономерности и учиться мыслить тактически грамотно, что и является целью изобретения.

На фиг. 1 приведена предлагаемая игра для тренировки спортсменов единоборцев; на фиг. 2 карты с изображением атакующих приемов; на фиг. 3 карты с изображением защитных приемов; на фиг. 4 карты с изображением действий судьи; на фиг. 5 схема проведения встречной контратаки в игре N 3; на фиг. 6- схема прерывания атаки в игре N 3; на фиг. 7 схема раскладки карт в игре "Рандори"; на фиг. 8 примерная схема расклада карт в игре N 1.

Изобретение претендует на общее решение. Изображена колода карт для спортсменов боксеров. В общем случае, изображая на картах специфические приемы спортсменов-единоборцев, можно их использовать как для бокса, так и кикбоксинга, карате и таеквондо и других видов единоборств с различным количеством карт в колоде: в каратэ 54 шт, в кикбоксинге 60 шт, в боксе 65 шт, в кик-тай-боксинге 70 шт.

Игра построена по аналогии с поединком. Она позволяет познакомить участников не только с основными понятиями и закономерностями ведения борьбы, но с дистанционным взаимодействием, арсеналом и сочетанием средств атаки, контратаки и защиты. При этом различные колоды отражают специфику основных ударных единоборств современности.

I. Состав колоды.

В колоде 65 карт, из них 30 карт-ударов по 10 карт-ударов соответственно на короткой, средней и дальней дистанции, 18 карт-защит, 6 карт-защит разрывом дистанции, 6 карт-защита руками, 3 карты защита от ударов по корпусу, 3 карты от ударов в голову, 6 карт защита уходом в сторону с линии атаки, 3 карты защита от прямых ударов, 3 карты от ударов сбоку, 3 пустые карты "озарение", они позволяют игроку самому выбирать функцию карты в данной конкретной ситуации, 3 карты-судьи, дающие право их обладателю прервать атаку противника.

На картах атаки в центре изображены два спортсмена (вид сверху), выполняющих одно и то же действие, при этом один спортсмен может быть нарисован синим цветом, другой красным. Выполняя защиту, игрок накладывает на половину карты с ударом со стороны своего цвета карту защиты, нарисованную нейтральным цветом.

В левом углу карт защит и ударов под обозначением дистанций изображен символический значок, обозначающий какое действие выполнено на карточке. Если это удар, тогда знак показывает, какой это удар и в какую область он наносится. Если это защита, тогда показано, какую часть тела защищает данная карта и от каких ударов.

Стрелка показывает направление удара и на картах-ударах соединяется со значком части тела, на картах защит они не соединяются.

II. Функции карт 1. Начинать игру надо с карт с ударами в зависимости от игры с одной или нескольких (серия, комбинация).

2. Нельзя выполнять серию ударов, если в ней карты не сочетаются по дистанциям, например: карта К.Д. и вслед за ней карта Д.Д. Между ними обязательно должна быть карта с ударом С.Д. или после карты с ударом с К.Д. можно для связки использовать карту "Разрыв дистанции" и после нее положить карту с ударом Д.Д.

3. Начинать ход можно с любой дистанции, как и завершать комбинацию. Сочетания дистанций могут быть различные, например: С.Д. К.Д. С.Д. Д.Д. В этой комбинации все удары дистанционно связаны. Нельзя картой "Разрыв дистанции" связать удар Д.Д. и К.Д. т.к. карта "Разрыв дистанции" работает только на увеличение дистанции.

4. 6 карт-защит руками; 3 карты защищают от удара в голову и 3 по корпусу. Ими нельзя защититься от ударов, наносимых по ногам, но карта "Защита руками" от ударов в голову защищает от карты "Бросок К.Д.", а карта "Защита руками" от ударов по корпусу защищает и от удара ниже пояса.

5. 6 карт "защита уходом в сторону": отдельно 3 от прямых ударов (удары сверху и снизу тоже относятся к прямым) и отдельно 3 от боковых ударов, т.е. от ударов, наносимых сбоку.

Карты "защита уходом в сторону" дают право на встречную атаку первого удара атакующего (объяснения см. в правилах контратаки).

6. карт-защит разрывом дистанции защищают от любой атаки и любого удара соперника, но не дают права на встречную атаку.

7. 3 карты пустые. Их функцию определяет играющий непосредственно в ходе игры. От может наделить их любым действием, однако одна пустая карта не может выполнять две функции, т.е. например, защиты от удара соперника и выполнения своего удара.

8. 3 карты судьи.

Карта "судья" служит для прерывания атаки. Ею можно остановить игру на своем ходу. Если атакующий игрок строил атаку одиночным ударом или серийно, а защищающийся ответил картой "судья", тогда атака считается прерванной и все неразыгранные карты атаки возвращаются к нападавшему игроку, а карта "судья" сбрасывается.

Игроку, имеющему на руках карту "судья", разрешается также положить ее в сброс и взять новую карту из колоды. При этом он должен показать сбрасываемую карту "судья" сопернику, после чего берет себе верхнюю карту из колоды.

В случае, если атака выполняется серией ударов, то карта судьи может быть использована для прерывания атаки как на первом ударе (после чего все карты атаки возвращаются нападавшему), так и на любом другом ударе атакующей серии, тогда атакующему возвращаются неразыгранные карты.

III. Правила атаки во всех играх Карты атаки с различными ударами на трех дистанциях К.С.Д. служат для обозначения удара, который нужно в процессе игры как бы провести в своего партнера, т.е. чтобы у него не нашлось защиты, соответствующей этому удару. Количество набранных ударов-очков определяет победителя. В процессе игры серии из ударов могут складываться в любом количестве (не более 5 шт.) с различными дистанциями ударов, начинать и заканчивать атаку можно также любым ударом с любой дистанции. Единственным исключением и правилом одновременно является то, что в серии удар с Д.д. не может соответствовать с ударом с К. д. и наоборот. Между ними, чтобы получилась атака серией ударов, должен быть удар(ы) со С.д. хотя связывающей удар К.д. и удар Д.д. может служить карта "разрыв дистанции", но в этом случае в игре, где можно прерывать атаку партнера, можно атаковать и эту карту-связку, как и другие карты-удары. Если атака начинается от карты защиты, т.е. имеет место контратака, тогда дистанции на этих картах должны быть одинаковы.

В играх "каратэ" насчитывается 10 уд. на К.д. 10 уд. на С.д. и 10 уд. на Д.д. из них на каждой дистанции по 4 боковых уд. (2 в голову + 2 в корпус) и 4 прямых (2 в голову + 2 в корпус) и по 2 атакующих действия на Д.д (подсечка круговая + 1 прямой уд. в колено); 2 атакующих на С.д. (1 уд. в бедро сбоку + 1 уд. прям. в пах); 2 атакующих действия на К.д. (1 подсечка + 1 бросок). Удары, наносимые сверху или снизу, относятся к прямым ударам.

IV. Правила защиты во всех играх 1. Карты защиты служат для защиты от карт-ударов. Вы полностью отразили атаку, если все ее карты-удары смогли "парировать" своими картами-защитами. При защите на каждую карту удар накладывается (в четверть карты), карта защиты, при этом способ защиты, обозначенный на этой карте, должен соответствовать удару на карте атаки. Дистанция, обозначенная на карте защиты, может быть любой, на защиту она не оказывает никакого влияния. Дистанция, обозначенная на карте, служит для перехода в контратаку или предписывает дистанцию продолжения атаки (в игре "Кумитэ"). Если у защитившегося от последнего удара нет карты с ударом нужной дистанции для перехода в контратаку, а у противника есть карта-удар той же дистанции, что на карте защиты, то в этом случае он может продолжать атаку от защиты партнера, не набирая карт.

В играх "каратэ" 3 способа защиты: 1. Разрыв дистанции (6 шт.) после этой защиты контратака проводится с той же дистанции или более дальней, чем дистанция удара, от которой была выполнена защита разрывом дистанции. Карта "разрыв дистанции" может служить также картой, связывающей карты-удары К.д. и ударом Д.д. переходить с Д.д. на К. д. при помощи этих карт нельзя, так как они работают на увеличение дистанции. Карта, работающая связкой, может, как любая другая карта в атаке, подвергаться контрудару картой партнера.

2. Уход в сторону с линией атаки (6 шт.): 3 карты от прямых ударов, 3 карты от ударов, нанесенных сбоку, независимо в какую часть тела, ноги, корпус или голову. На картах обозначена дистанция, чтобы контрудар после защиты уходом в сторону был нанесен только с этой дистанции.

В игре N 3 при помощи карт ухода в сторону можно наносить встречный удар на первый удар атаки партнера, а также прерывать серию атаки, как и при помощи других способов защиты.

3. Защита руками (6 шт.), 3 карты на К.С.Д.д. от ударов по корпусу, 3 карты на К. С. Д. д. от ударов в голову независимо от траектории удара, на картах защиты руками обозначена дистанция для перехода в контратаку с этой дистанции. Карты защиты могут защищать не только от атаки, но и саму атаку. Для этого над своей серией атакующий игрок кладет картинкой вниз карту защиты. Если его соперник решит опередить или прервать его серию, тогда эта карта должна определить, чей удар прошел. Если атакующий видит, что контрудар не прошел, он должен открыть карту защиты своей атаки и показать ее партнеру, после чего карты контратаки и карта защиты, "страховавшая" атаку, сбрасываются в сброс. При этом атака продолжается, удар, на который был нанесен контрудар, считается пропущенным защищающимся игроком, а на место карты защиты атакующий кладет другую карту защиты-атаки. Если контрудар прошел, то атака атакующего заканчивается на ударе, который был прерван или встречен контрударом и карты атаки с картой защиты, "страховавшей" атаку, возвращаются к атаковавшему игроку как несыгранные. Если в этой атаке были разыграны карты, то они рассортировываются в очки и сброс, и атаку продолжает контратакующий. Для защиты атаки можно использовать защиту руками, уходом в сторону, пустую карту и карту-судья. Если стало очевидно, что серия не будет прерываться или карта защиты-атаки не понадобилась, тогда она забирается игроком назад.

Правила контратаки.

Контратака может быть выполнена во всех играх только после защиты. Дистанция карты-защиты и карты с ударом (контрударом) должна быть одинаковой. В игре N 1 "Кумитэ" контратака выполняется в соответствии с этим правилом, но только после того, как атакующий отказывается продолжить атаку.

В игре N 3 переход в контратаку может осуществляться тремя способами: 1 способ от защиты после атаки противника. 2 способ путем опережения первого удара атаки противника. Опережать первый удар можно только при помощи карт "уход в сторону" и пустых карт, которые в этом случае могут трактоваться как опережающее действие. Атакующий выложил свою серию, его соперник сообщает ему о намерении опередить его своей контратакой и выкладывает карту опережающего действия и рядом с ней ту или иную карту-удар. Прошел этот опережающий удар или нет, определяет, если она положена атаковавшим, карта защиты атаки (см, правила защиты 2). Если опережающий удар прошел, то защищающийся может продолжить контратаку, добавив к ней карты удары, но первый удар считывается уже нанесенным. Его партнер забирает карты своей атаки назад, кроме первой карты, которая уходит в сброс. Если встречный удар не прошел, то карты контратаки уходят в сброс и на место карты-защиты, "страховавшей" атаку, можно положить другую карту защиты, а первый удар атакующего считается проведенным и атака продолжается.

3 способ это прерывание комбинации атаки в удобном для контратакующего месте. Защищающийся игрок, защитившись от того или иного удара атаки картой защитой, перед этой картой защитой на следующий удар атаки кладет карту с ударом (контрударом). Дистанция у них должна быть одинакова, и этот удар считается прерывающим атаку партнера. Прошел он или нет, определяет карта защиты атаки. Если контрудар прошел, атаковавший игрок забирает к себе карты атаки, не участвовашей в игре, т.е. те карты удары, которые не были пропущены защищающимся; пропущенные карты удары уходят в очки, а те карты, на которые была положена защита, уходят в сброс, и с ними карта удар, на которую пришелся контрудар защищающегося. Право продолжать атаку переходит нанесшему контрудар. Если ему нечем дополнить контрудар, то противники делают новый набор карт. Если контрудар не прошел, тогда удар атаки, на который пришелся контрудар, считывается пропущенным защищающимся, карты контратаки уходят в сброс вместе с картой защиты атаки которая выполнила свою функцию, На ее место, если есть в этом необходимость, атакующий кладет другую карту защиты атаки.

Карта защиты атаки (см. фиг. 6) не используется контратакующим для защиты встречного или прорывающего атаку контрударов, она выкладывается после определения успешной контратаки для защиты следующих ударов в серии контратаки.

N 1. Правила игры "Кумите" В этой игре участвуют два игрока. Для этой игры "Кумите" необходимо 1. Из колоды "Каратэ" (54 к.) убрать 6 карт атаки, 2 карты Д.д. карты удары "Прямой в колено" и "подсечка", 3 карты С.д. "удар в бедро сбоку" и "прямой удар ногой в пах", 2 карты К.д. "подсечка" и "бросок".

2. В игре "Кумите" используется 48 карт: 24 карты атаки с ударами на К. С. и Д дистанциях (соответственно по 8), 18 карт защиты 6 "разрыв дистанции", 6 "уход в сторону", 3 от прямых уд. 3 от боковых уд. а 6 карт "защита руками" 3 от ударов по корпусу, 3 от ударов в голову; 3 пустые карты "озарение", 3 судьи.

3. Сдаются карты по 6 штук поочередно.

4. После сдачи карт первый ход принадлежит сопернику сдававшего карты.

5. Разыгранные карты уходят в сброс (парированные атаки) и в очки к игрокам (игрок откладывает на своей стороне карты пропущенных соперником ударов).

6. Набор карт из колоды начинает тот, кто первым атаковал в предшествующем розыгрыше.

7. Ходят игроки после каждого набора карт поочередно. Игрок, имеющий на руках только карты удары, получает право ходить первым.

8. Если у атакующего на руках только карты защиты, он либо предлагает право первого хода сопернику, либо одну из своих карт отправляет в сброс и берут из колоды другую карту. Если эта карта удар, он с нее ходит, если карта защита, он ее сбрасывает и вытаскивает другую, и так до тех пор, пока он не вытащит карту с ударом.

9. Атакующий начинает свою атаку одиночным ударом с любой дистанции.

10. Если защищающийся парировал атаку соответствующей картой защиты, то следующий удар атакующего должен быть нанесен с той же дистанции, которая указана на этой карте защиты.

11. Если защищающийся не смог парировать атаку, следующий удар атакующего может быть нанесен с любой дистанции в соответствии с общими правилами построения атаки (функция карт 3).

12. Если у атакующего нет карты с той же дистанцией, что и на карте защиты, он теряет инициативу и право хода переходит к защищающемуся. Защищающийся, однако, может перейти в контратаку только с той дистанции, которая указана на карте защиты, которой он парировал.

13. В случае, если защищающийся не смог парировать удар атакующего, а у атакующего нет карт ударов нужной дистанции для продолжения атаки, розыгрыш ситуации прекращается и игроки вновь добирают карты (до 6). Донабор карт проводится и в том случае, если у защищающегося после отражения атаки нет карт ударов нужной дистанции для перехода в контратаку. В ходе розыгрыша каждой боевой ситуации игроки могут переходить от защиты к атаке столько раз, сколько им позволяет сочетание карт.

14. Карты с ударами, которые защищающийся не смог парировать, идут в очки к атакующему по принципу 1 удар 1 очко; по окончании игры очки суммируют и определяется победитель игрок, набравший большее количество очков.

N 2. Правила игры "Рандори" (фиг. 7) В этой игре участвуют два игрока. В игре используется полная колода.

1. Сдаются карты по 6 шт. игроками поочередно.

2. Начинает игру партнер сдавшего.

3. Разыграв карты, которые были на руках, игроки рассортировывают их; карты удары, парированные картами защитами, уходят в сброс, не парированные карты удары идут в очки.

4. Набор недостающих карт начинает игрок, атаковавший в этом розыгрыше, карты набираются по одной, поочередно до 6 штук у каждого.

5. После розыгрыша боевой ситуации, набрав карты, игроки ходят поочередно с карт атак любой дистанции. Игрок, имеющий на руках только карты удары, получает право хода, если он того пожелает.

6. Нападающий осуществляет атаку любым количеством карт (не более 5 шт.) ударов по своему выбору и возможностям. Начало атаки возможно с любой дистанции.

7. Защищающийся парирует атаку картами защиты, накладывая каждую на соответствующую карту удар таким образом, чтобы было видно, от какого удара он защищается. Удары, не парированные картами защиты, уходят в очки атаковавшему игроку.

8. Игрок-защищающийся может перейти в контратаку только после защиты от последнего удара атаки, количество предыдущих пропущенных ударов значения не имеет.

9. Если защищающийся парировал выше удары атаки, кроме последнего, он имеет права контратаковать. В этом случае происходит рассортировка сыгранных карт и донабор карт из колоды или, если у атакующего есть еще карты удары подходящей для продолжения атаки дистанции, он может продолжать атаку количеством карт ударов, которое соответствует количеству карт на руках у его партнера.

10. При переходе в контратаку карта удар должна быть одной дистанции с картой защиты от последнего удара. Если у защитившегося нет такой карты, тогда атакующий может продолжить атаку, но с дистанции, указанной на карте защиты от последнего его удара.

11. Если карт ударов нужной дистанции не находится ни у одного из партнеров, проводится донабор карт. Количество карт в контратаке не должно быть большим, чем карт, остающихся у партнера. По мере того, как партнер защищается, атакующий может докладывать карты атаки, но так, чтобы их количество не превышало количество карт в руках партнера и в соответствии с правилом построения атаки.

12. Защищающийся не имеет права оставлять у себя на руках карту защиты намеренно пропуская удар. Он обязан воспользоваться этой картой. На удары это право не распространяется.

13. Игрок, имеющий на руках три карты с ударами одной дистанции, может объявить своему партнеру розыгрыш боевой ситуации в режиме "край (площадки)". В этом случае защищающийся, обороняясь от этих трех ударов, не может пользоваться картами защиты разрывом дистанции, а контратака может быть выполнена при помощи карт защиты уходом в сторону с любой дистанции, а при помощи карт "защита руками" только с той же или более короткой дистанции, чем дистанция, указанная на картах атаки. Карты защиты руками и уходом в стороны используются для защиты от атаки в данном случае независимо от указанной на них дистанции.

14. Игрок, имеющий на руках четыре карты одной дистанции, может объявить своему партнеру розыгрыш боевой ситуации в режиме "угол (площадки)". В этом случае при защите нельзя пользоваться картами разрыва дистанции и ухода в сторону, а контратака может быть выполнена только с той же или более короткой дистанции, чем на картах атаки.

15. Режим поединка "угол" и "край" можно разыгрывать как в атаке, так и в контратаке, однако их нельзя объявлять партнеру, если у него на руках осталось меньше карт, чем количество карт, требуемых для атаки в режиме "угол" (4 шт.) и "край" (3 шт.).

16. Если игрок, разыгрывая ситуации атаки в углу или на краю площадки, дополняет их еще одним или несколькими ударами, то в этом случае, когда эти удары по дистанции короче, чем карты удары, позволившие "прижать" противника к краю или в угол, на эти дополнительные карты удары распространяется правило защиты в углу или на краю. Если же дистанция дополнительных ударов длиннее, чем дистанция карт ударов, при помощи которых противник атакует в режиме "угол" или "край", тогда на такие удары не распространяется правило защиты в этих ситуациях, т.е. защищающийся может пользоваться любой парирующей данный удар защитной картой.

17. Игроки в этой игре могут разыгрывать повторную атаку или повторную контратаку; в тех случаях, когда во время розыгрыша боевой ситуации атакующий после своей атаки защищается от контратаки партнера и затем снова атакует. Повторная контратака имеет место в случае, если защищающийся после защиты от повторной атаки вновь перешел в контратаку.

18.Очки в игре подсчитываются по принципу 1 удар 1 очко. Победителем объявляется тот игрок, который набрал большее количество очков.

19. За каждый удар, "проведенный в повторной атаке или повторной контратаке, начисляется три очка.

20. Если игрок в повторной атаке "провел" удары, но его партнер перешел в повторную контратаку независимо от результата, то очки за повторную атаку в этом случае не увеличиваются в 3 раза.

Примерная схема расклада карт в игре "Рандори" проиллюстрирована на фиг. 7.

N 3. Правила игры "Мастер карате" Игра "Мастер" объединяет в себе 1 и 2 игру, сохраняя функции карт и правила этих игр, при этом она усложняется как самым соединением этих игр, так и двумя дополнительными способами контратаки (см. правила контратаки).

В игре два способа атаки: 1 способ описан в игре N 1 "Кумите". Все атаки выполняются одиночными ударами в зависимости от карт защиты, т.е. дистанция следующего удара должна быть одинакова с дистанцией, указанной на карте защиты, покрывающей предыдущую карту удар атаки. Если у защищающегося нет нужной карты защиты, то удар считается пропущенным и следующий удар атаки по дистанции должен соответствовать предыдущему прошедшему удару, так как это предписывают правила построения комбинаций.

Если атакующий выбрал этот способ атаки, тогда защищающийся не имеет права выполнять встречные удары на его атаку. В контратаку он может перейти только после своей защиты, когда у его соперника не будет удара нужной дистанции, т.е. когда соперник не сможет продолжить атаку.

Второй способ атаки серией ударов описан игрой N 2 "Рандори". В этой игре, однако, над каждой серией атаки или контратаки можно класть карты защиты (по одной) и, если одна карта открывается, т.е. разыгрывается она сбрасывается, а ее место может занять другая карта защиты. Карта защиты защищает от встречного или прерывающего серию контрудара. Если противник не наносит эти удары, тогда карты защиты возвращаются атакующему, не открываясь.

Способ выбора контратаки не зависит от способа атаки.

Игрок, выбравший какой-либо способ атаки (характерный для "Рандори" или "Кумитэ"), может изменить его только в повторной атаке, т.е. после контратаки партнера.

Если игрок начал атаковать первым способом, но не объявил об этом партнеру, партнер может контратаковать его при помощи встречного удара.

Если атакующий или контратакующий, встретив серию контрударов, забыл положить карту защиту, его соперник имеет право этим воспользоваться, опередив или прервав атаку.

Контратаку защитившегося игрока можно опережать тек же образом, что и атаку, встречным ударом на первый удар.

Встречный удар, проведенный на первый удар атаки или контратаки, увеличивает очки этого удара в 2 раза.

В игре N 3 "Мастер" разыгрываются, как и в игре N 2 "Рандори" 2 боевых ситуации: ситуация "край" игрок в атаке или контратаке выкладывает 3 карты одной дистанции, объявляя об этом партнеру. В этом случае защищающийся не может использовать для защиты карты защиты разрывом дистанции, а контратака может быть выполнена только с той же или более короткой дистанции, чем дистанция на картах атаки.

Ситуация "угол", для ее разыгрывания нужны 4 карты атаки одной дистанции: для защиты от этой атаки нельзя пользоваться такими картами защиты, как "разрыв дистанции" и "уход в сторону"; контратака может быть проведена только с той же или более короткой дистанции.

Очки в этих ситуациях не увеличиваются, если они не разыгрываются в повторной атаке.

Кроме того, разыгрывается ситуация "повторная атака" или "повторная контратака" когда атакующий без набора карт из колоды после контратаки снова переходит в атаку; то же самое касается и повторной контратаки. Очки удары, проведенные в повторной атаке или контратаке, увеличиваются в 3 раза.

В остальном эти "повторные" ситуации ничем не отличаются от обычных атак или контратак. Игрок, который попадает в них в качестве защищающегося, действует в соответствии со стандартными правилами.

Если игрок, пропустивший удар в повторной атаке, сам перешел в повторную атаку, независимо от того, успешно она прошла или нет, очки его партнера в повторной атаке не увеличиваются в 3 раза.

Игрок вместо карты защиты атаки может также использовать карту с ударом, но не с целью реальной защиты, а с тем, чтобы не показать партнеру, что у него нет защиты.

Игрок, имеющий на руках одни карты удары, получает право атаки. Если при этом у игрока есть карта "озарение", тогда в розыгрыше она не может выполнять функции карты защиты.

Игрок, имеющий на своем ходу на руках только карты защиту, может передать право хода партнеру или сбросить одну из карт в сброс и взять первую карту из колоды. Если он взял карту удар, тогда он должен с нее пойти. Если ему вновь пришла карта защита, тогда эта операция повторяется.

Если игра проходит в один "раунд", т.е. разыгрывается одна колода, тогда каждый удар равен 1 очку, но в повторной атаке каждый прошедший удар дает 3 очка, а встречный удар 2 очка. Если повторная атака началась со встречного удара, который "прошел", то он дает 5 очков (2 + 3).

При игре в "3 раунда" (т.е. когда разыгрываются три колоды) игроки перед каждым раундом выбирают свои дистанции, не повторяя их в следующих раундах. Удар, прошедший с выбранной дистанции, равен 3 очкам, удары с других 1 очку. Игроки должны выбирать различные дистанции, не повторяясь.

Ситуации, дающие право на увеличение очков независимо от того, каким ударом(ами) они реализованы (в 1 очко или в 3 очка), увеличивают эти очки, при повторной атаке в 3 раза.

Игра N 3 "Мастер" в 7-9 раундов 1, 2, 3 раунды игроки играют каждый раунд на одной дистанции. К, С, Д. очки выбранной дистанции оцениваются в 3 очка.

4, 5, 6 раунды игроки играют на разных дистанциях, после каждого раунда их меняя, удар по своей дистанции 3 очка, остальные 1 очко.

7 раунд все удары оцениваются в 3 очка. По желанию игроков вместо одного 7 раунда можно сыграть 7, 8, 9 раунды при тех же условиях, что и 7 раунд, тогда игра будет 9 раундов.


Формула изобретения

НАСТОЛЬНАЯ ИГРА ДЛЯ ИМИТАЦИИ ПОЕДИНКА ЕДИНОБОРЦЕВ, содержащая колоду карт с изображением на них спортсменов в разных боевых позах, включающую группу карт с атакующими и защитными действиями и карты свободного выбора действий, отличающаяся тем, что она дополнительно снабжена группой карт с изображением судьи для остановки игровой ситуации, все группы карт атаки и защиты имеют обозначения дистанции ближней, средней или дальней с соответствующими им изображениями действий спортсмена и информационный значок, соответствующий изображенному на карте действию спортсмена, при этом количество карт с атакующими и защитными действиями для каждой дистанции одинаково, а в картах группы защиты изображены различные по эффективности способы защиты по три карты с разными дистанциями для каждого способа.

РИСУНКИ

Рисунок 1, Рисунок 2, Рисунок 3, Рисунок 4, Рисунок 5, Рисунок 6, Рисунок 7, Рисунок 8



 

Похожие патенты:

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано при проведении соревновательных игр и позволяет повысить занимательность игры путем учета пространственных действий играющего

Изобретение относится к игральным автоматам, может быть использовано в качестве игрового устройства, реализующего популярную игру "морской бой", и позволяет повысить занимательность

Изобретение относится к устройствам массового развлечения, может быть использовано в телеигровых автоматах и тренировочных системах, в которых применяется фотооружие, и позволяет повысить занимательность стрелковых телевизионных игр

Изобретение относится к телеиграм и позволяет повысить эффективность управления игрой

Изобретение относится к устройствам управления электронными играми, может быть использовано при проведении электронных игр и предназначено для повышения занимательности путем изменения длительности игры

Изобретение относится к устройствам для проведения телеигр, может быть использовано в телеиграх и игровых телеавтоматах и предназначено для повышения помехоустойчивости при передаче игровой информации

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано при проведении коллективных игр и позволяет повысить занимательность путем учета коллективного участия играюи1и.

Изобретение относится к телевизионным играм, может быть-использовано в телевизионных игровых автоматах и предназначено для

Изобретение относится к устройствам управления электронными играми, может быть использовано при проведении электронных игр и позволяет повысить занимательность игр путем увеличения числа игровых ситуаций

Изобретение относится к области обучения человека и может быть использовано, например, в качестве способа и устройства для интеллектуального тренинга

Изобретение относится к области изготовления маркированных игральных сукон, используемых в казино

Изобретение относится к карточной игре, которая может быть использована в игорных домах как игра на ставки, а также служить основой для компьютерных программ видеоигр

Изобретение относится к игорному оборудованию для профессиональной игры в азартные карточные игры

Изобретение относится к игорному оборудованию для профессиональной игры в азартные карточные игры

Изобретение относится к устройству управления "дополнительной игрой" или игрой "банк при "празднике" с нарастанием ставок" ("банк"), которая является частью действительно ведущейся в данное время в казино игры

Изобретение относится к устройствам для изготовления игральных карт

Изобретение относится к области развлечений и касается устройства для перетасовки игральных карт, обеспечивающего высокую эффективность этого процесса

Изобретение относится к индустрии развлечений, а более конкретно к устройству для карточной игры, представляющей собой модифицированный вариант пятикарточного покера

Изобретение относится к индустрии развлечений, а более конкретно к устройству для карточной игры, представляющей собой модифицированный вариант пятикарточного покера
Наверх