Двухмерные сборные ручные головоломки (A63F9/10)
A63F9/10 Двухмерные сборные ручные головоломки(20)
Изобретение к способам формирования двухсторонних плоских или трехмерных изделий из плоских элементов. Технический результат изобретения заключается в обеспечении возможности создания двухсторонних пазлов, повышающих увлекательность процесса сборки, обучаемость и развитие пространственного воображения пользователя, за счет формирования изображения одновременно на двух сторонах пазла, а также за счет чередования процессов подбора сопрягаемых элементов и их последующей склейки.
Изобретение относится к книге (100), содержащей по меньшей мере один лист (300) с по меньшей мере одним элементом (200) пазла, отличающейся тем, что часть края (201, 202, 203) по меньшей мере одного из элементов (200) пазла образует часть края (301, 302, 303) листа (300), в котором расположен указанный элемент (200) пазла.
Использование: изобретение относится к логическим играм. Логическая игра, содержащая набор плоских игровых элементов, гексагональную сетку, при этом контуры игровых элементов совпадают с ребрами гексагональной сетки, каждая ячейка которой сформирована тремя ромбами.
Изобретение относится к способам изготовления игр-головоломок, которые могут быть использованы в качестве средств обучения. .
Изобретение относится к занимательным играм - головоломкам. .
Изобретение относится к игрушкам, в частности к логическим головоломкам, и может быть использовано для развития навыков устного счета и логического мышления у детей дошкольного возраста. .
Изобретение относится к обучающим логическим играм и позволяет развить логическое мышление, дактильную и образную память у детей дошкольного и младшего школьного возраста. .
Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам. .
Изобретение относится к играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность . .
Изобретение относится к занимательным дидактическим играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность. .
Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность головоломки. .
Изобретение относится к играм-головоломкам и позволяет повысить удобство пользования. .
Изобретение относится к играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность. .
Изобретение относится к настольным играм и позволяет повысить занимательность . .
Изобретение относится к играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность и расширить, дидактические возможности . .
Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность. .
Изобретение относится к занимательным играм-головоломкам и позволяет повысить занимательность. .