Электронная игра

 

Изобретение относится к электронным играм, предназначено для использования в качестве игрового автомата и позволяет повысить занимательность игры путем повышения достоверности оценки результатов игры. Устройство содержит генератор псевдослучайной последовательности импульсов, управляющий включением соответствующих световых раздражителей, тактовый генератор, два формирователя импульсов, управляющий переключатель и переключатель начальной установки игры, преобразователь кода, счетчики ошибок и совпадений с соответствующими блоками индикации. При этом в качестве ошибок фиксируются не только неудачные нажатия, но и "пропуски", то есть случаи, когда в цикле предъявлений заданной комбинации световых раздражителей игрок вообще не выполнил нажатия управляющего переключателя. 2 ил.

СОЮЗ СОВЕТСКИХ

СОЦИАЛИСТИЧЕСКИХ

РЕСПУБЛИК (19) П1) (51)5 Л 63 F 9/00

ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ

К А ВТОРСКОМУ СВИДЕТЕЛЬСТВУ

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ

ПО ИЗОБРЕТЕНИЯМ И ОТКРЫТИЯМ

ПРИ ГКНТ СССР

1 (21) 4342761/31-12 (22) 14.12 ° 87 (46) 15.01.90. Бюл. Н 2 (71) Омский государственный педагогический институт им. A .M . Горького (72) Э,М. Фромберг и В.Я. Кривчик (53) 681. 136. 51(088.8) (56) Лвторское свидетельство СССР

Р 4167157/31-12, кл. Л 63 F 9/00, 1987. (54) ЭЛЕКТРОННЛЯ ИГРЛ (57) И э обр ет ение относится к эл ентронным играм, предназначено для использования в качестве игрового автомата и позволяет повысить занимательность игры путем повышения достовер—

Изобретение относится к электронным играм.

Цель изобретения — повышение занимательности игры путем повышения достоверности оценки результатов игры.

На фиг. 1 представлена функциональная схема устройства; на фиг, 2 — диаграюы напряжения в работающем устройстве.

Электронная игра (фиг. 1) содержит узел 1 генерации случайных комбинаций, включающий задающий генератор 2, счетчик 3 импульсов, регистр 4, блок световых индикаторов 5, 6 и 7, включающий световые раздражители красного, желтого и зеленого цветов, тактовый генератор 8, таймер 9, формирователь

10 импульсов, управляющий переключатель 11, формирователь 12 импульсов, преобразователь 13 кода, первый 14, 2 ности оценки результатов игры. Устройство о содержит генератор пс евдослучайной последовательности импульсов, управляющий включением соответствующих световых ра здражителей, так— товый генератор, два формирователя импульсов, управляющий переключатель и переключатель начальной установки игры, преобразователь кода, счетчики ошибок н совпадений с соответствующими блоками индикации. При этом в ка— честве ошибок фиксируются «е только неудачные нажатия,но и пропуски, т.е. случаи, когда в цикле предъявлений заданной комбинации световых раздражителей игрок вообще не выполнил нажатия управляющего переключателя . 2 ил. второй 15 и третий 16 триггеры, счетчики 17 Ji 18,импульсов, блоки 19 и

20 индикации, переключатель 21 начальной установки и счетчик 22 импуньсов.

Посл е включ ения эле ктр онная игра работает следующим обра зом.

По нажатию переключателя 21 обнуляются счетчики 17, 18 и 22 и запускается генератор 8 тактов. Период импульсон этого генератора составляет

1-3 с. С этой периодичностью происходит предъявление световой информации в различных комбинациях. Длительность предъявления Т задается таймером 9.

Фронтом тактовых импульсов осуществляется запись информации в регистр 4.

По срезу импульса таймера 9 формирователем 10 формируется короткий отрицательный импульс, который обну. яет

1535556 регистр 4. На информационные входы регистра подаются импульсы с выходов счетчика 3 ° Так как частоты задающего

2 и тактового 8 генераторов некратны

5 то код на выходе счетчика 3 в моменты поступления так говых импульсов с г енератора 8 является псевдослучайным.

Число комбинаций на выходе счетчика 3 равно 8 (от 000 до 111) . Ha индикато- 10 рах о; 6 и 7 высвечивается комбинация, которая опр еделяется кодом на выходе счетчика 3 в моменты поступления импульсов с таймера 9, Время свечения раздражителей определяется длитель"

5 ностью импульса 7 с выхода таймера 9.

Преобразователь 13 кода преобразует код, соответствующий заранее заданной в нем комбинации индикаторов, в низкий уровень, а при всех остальных комбинациях напряжение на выходе преобразователя имеет высокий уровень.

Таким обра зом, напряжение на выхо- 25 де преобразователя 13 кода (ПРК) имеет форму, изображенную на фиг.2, Инверсные импульсы длительностью 0 IIQ являются на выходе ПРК 13 по случайному закону при появлении на выходе регистра 4 кода, соответствующего заданной комбинации индикаторов. Задача играющего — нажать переключатель 11 при появлении заданной комбинации индикаторов. При каждом нажатии переключателя 11 на выходе формирователя

12 формируются короткие положительные импульсы. Попытка считается удачной, если этот импульс формируется в течение времени, когда напряжение 40 на выходе ПРК 13 имеет низкий уровень.

Из фиг. 2 видно, что при этом на выходе триггера 16 формируются отрицательные перепады напряжения (моменты вреHpHH t H t > ) количество KQTopblx под 45

1 считывается счетчиком 18. На индикаторе 20 индицируется при этом число совпадений или удачных попыток, Попытка считается неудачной, если игрок нажал кнопку в цикле, когда на индикаторах 5-7 высвечивается комбинация индикатор ов, отличная от з аданной (моменты времени t, с ); игрок нажал кнопку в цикле, когда ир едъявлялась зада иная комбинация

55 индикаторов, но сделал это с опозданием (момент t ); в цик .е, когда предъявлялась заданная комбинация, игрок не нажал кнопку вообще (интервал вр емени

t ).

В каждом из этих случаев на инверсном выходе триггера 14 формируются отрицательные перепады напряжения (фиг, 2), количестьо которых подсчитывается счетчиком 17. Количество ошибок иидицируется блоком 19 индикации.

Количество предъявлений заданной комбинации раздражителей считает счетчик 22, на счетный вход которого поступают импульсы с выхода РК 13. После появления импульса, номер которого равен весовому коэффициенту разряда счетчика 22, с выхода которого снима— ется сигнал, блокирующий генератор

8 тактов, цикл игры закончен. Блоки

19 и 20 инди сации индицируют количест во удачных попыток и ошибок в соответствии с указанными выше критериями, При этом в качестве ошибок фиксируются не только неудачные нажатия, но и пропуски, т. е, случаи, когда в цикле предъявлений заданной комбинации раздражителей игрок вообще не выполнил нажатия управляющего переключателя 11.

Использование изобретения позволяет повысить занимательность игры.

Ф о р и у л а и з о б р е т е и и я

Электронная игра, содержащая задающий генератор, выходом соединенный с тактовым входом первого счетчика импульсов, выход старшего разряда KQ торого соединен с его входом начальной установки, а выходы младших разрядов соединены с соответствующими входами данных регистра, инверсные выходы которого связаны с соответствующими входами преобразователя кода, а прямые выходы — с входами блока световых индикаторов, вывод переключателя начальной установки связан с входами начальной установки второго, третьего и четвертого счетчиков импульсов, выходы второго и третьего счетчиков импульсов связаны соответственно с входами блоков индикации ошибок и совпадений, а выход старшего разряда четвертого счетчика импульсов связан с входом останова тактового генератора, выход которого связан с ВУодом таймера, выход котор or о с вяза н через первый формирователь импульсов с входом начальной установки регистра и непосредственно с тактовым вхо5 1535556 6 дом этого зе регистра, при этом выход которого связан с тактовьи входом преобразователя кода связан с тактотретьего счетчика импульсов и входом вым входом четвертого счетчика импуль- данных второго триггера, инверсный сов, а вывод управляющего переключа- выход которого связан с установоч1

5 теля — с входом второго формирователя ныл входом первого триггера, выходом импульсов, отличающаяся подключенного к тактовому входу втотеи, что, с целью повышения занима- рого счетчика импульсов, причем выкод тельности игры sa счет повышения дос- преобразователя кода связан с входами товерности оценки результатов игры, 1О данных первого и третьего триггеров она дополнительно содерзйт триггеры, и тактовым входом второго триггера, причем выход тактового генератора до- а выход второго формирователя иипульполнительно связан с входами сброса сов — с тактовыми входами первого и первого и второго триггеров и входом третьего триггеров. установки третьего триггера, выход

1535556

ГТ

flP

Т2

Т5

Составитель С. Голубкин

Техред М. Ходанич Корректор И. Муска

Редактор Л. Лежнина

Заказ 68 Тираж 343 Подписное

ВНИИПИ Государственного ксмитета по изобретениям и открытиям при ГКНТ СССР

113035, Москва, И-35, Раушская наб., д. 4/5 т

Производственно-издательский комбинат "Патент", г, Ужгород, ул. Гагарина, 101

Электронная игра Электронная игра Электронная игра Электронная игра 

 

Похожие патенты:

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано при организации коллективных игр и предназначено для повышения занимательности путем увеличения числа игровых режимов

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано в электронных увлекательных настольных играх и позволяет повысить занимательность путем гибкого использования алгоритма игр Баше

Изобретение относится к электронным играм, и может быть использовано в электронных увлекательных настольных играх и позволяет повысить занимательность путем увеличения числа игровых комбинаций

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано в игральных автоматах и позволяет повысить занимательность путем регистрации быстроты реакции при имитации спортивных состязаний

Изобретение относится к электронным игровым автоматам, может быть использовано для оснащения игровых комнат детских учреждений и позволяет повысить занимательность путем отображения процесса единоборства играющих

Изобретение относится к электронным играм, и может быть использовано при проведении коллективных игр и позволяет повысить занимательность путем изменения режимов действий играющих

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано при проведении игр и позволяет повысить занимательность путем увеличения сложности пространственно-ориентированных действий играющих

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано при проведении игр и позволяет повысить занимательность путем регистрации стратегии играющих

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано в устройствах для развлечения и позволяет повысить занимательность путем учета быстроты реакции играющих

Изобретение относится к электронным играм, может быть использовано в устройствах для проведения игр и позволяет повысить занимательность путем изменения темпа игры

Изобретение относится к вычислительной технике и предназначено для проведения игр с использованием кредитных карточек

Игра // 2102098

Изобретение относится к электронным играм

Изобретение относится к электронным играм

Изобретение относится к электронным игровым устройствам

Изобретение относится к электронным устройствам для проведения различных азартных игр

Изобретение относится к области обучения человека и может быть использовано, например, в качестве способа и устройства для интеллектуального тренинга

Изобретение относится к системе и способу автоматического проведения турниров

Изобретение относится к устройству управления для игральной машины и может быть использовано для управления видеоигровой машиной
Наверх